Celebi - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 251
Découvrez toutes les infos sur Celebi : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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250 - Ho-Oh | Pokédex | 252 - Arcko | ![]() |
# 251 - National # --- - Régional |
Celebi | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Asexué | Pokémon Temporel | |
Taille | Poids | |
0,6m | 5,0kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
45 (Moyen) | 3 PV | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Inconnu | 30720 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Celebi |
Talents | ||||||
Médic Nature | Guérit des altérations de statut en cas de changement ou à la fin du combat. | |||||
Localisations | ||||||
Transfert requis |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Celebi | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 100 |
|
160 - 207 | 310 - 404 |
Att | 100 |
|
94 - 167 | 184 - 328 |
Déf | 100 |
|
94 - 167 | 184 - 328 |
AttSpé | 100 |
|
94 - 167 | 184 - 328 |
DéfSpé | 100 |
|
94 - 167 | 184 - 328 |
Vit | 100 |
|
94 - 167 | 184 - 328 |
Total | 600 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 4 |
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1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 2 | 2 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Vampigraine | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. | ||||||
1 | Choc Mental | ![]() |
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50 | 100% | 25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
1 | Soin | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Régénère 50% des PV max. | ||||||
1 | Glas de Soin | ![]() |
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-- | -- | 5 |
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut. | ||||||
10 | Rune Protect | ![]() |
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-- | -- | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
19 | Feuillemagik | ![]() |
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60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
28 | Pouvoir Antique | ![]() |
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60 | 100% | 5 |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. | ||||||
37 | Relais | ![]() |
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-- | -- | 40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. | ||||||
46 | Don Naturel | ![]() |
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Variable | 100% | 15 |
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. | ||||||
55 | Anti-Soin | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
Pendant 5 tours, la cible ne peut utiliser aucune attaque de soin ni recevoir aucun soin dû à un effet. | ||||||
64 | Prescience | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l'attaque. | ||||||
73 | VÅu Soin | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Le lanceur est mis hors-combat. Régénère 100% des PV max du Pokémon entrant et le guérit de tout changement de statut. | ||||||
82 | Tempête Verte | ![]() |
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130 | 90% | 5 |
Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
91 | Requiem | ![]() |
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-- | -- | 5 |
Place 4 compteurs de Requiem sur les Pokémon présents sur le terrain. À la fin de chaque tour, le compteur diminue de 1. Si le compteur d'un Pokémon atteint 0 il est mis hors-combat. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
04 | Plénitude | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
06 | Toxik | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
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-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
15 | Ultralaser | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
16 | Mur Lumière | ![]() |
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-- | -- | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
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-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
20 | Rune Protect | ![]() |
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-- | -- | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
22 | Lance-Soleil | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
29 | Psyko | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
30 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
32 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
33 | Protection | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
37 | Tempête de Sable | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. | ||||||
40 | Aéropique | ![]() |
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60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
49 | Écho | ![]() |
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40 | 100% | 15 |
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. | ||||||
53 | Éco-Sphère | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
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Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
57 | Rayon Chargé | ![]() |
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50 | 90% | 10 |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
68 | Giga Impact | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
73 | Cage-Éclair | ![]() |
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-- | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
75 | Danse-Lames | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
77 | Boost | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
85 | Dévorêve | ![]() |
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100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
86 | NÅud Herbe | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
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-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
89 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
92 | Distorsion | ![]() |
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-- | -- | 5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
96 | Force-Nature | ![]() |
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-- | -- | 20 |
L'attaque utilisée change en fonction du terrain. | ||||||
99 | Éclat Magique | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Rayon Signal | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Canon Graine | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Brouhaha | ![]() |
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90 | 100% | 10 | |
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
Reflet Magik | ![]() |
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-- | -- | 15 | |
Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
Telluriforce | ![]() |
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90 | 100% | 10 | |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
Dernier Recours | ![]() |
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140 | 100% | 5 | |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. | ||||||
Psykoud'Boul | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 | |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Ronflement | ![]() |
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50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Synthèse | ![]() |
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-- | -- | 5 | |
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
Glas de Soin | ![]() |
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-- | -- | 5 | |
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut. | ||||||
Giga-Sangsue | ![]() |
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75 | 100% | 10 | |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Onde de Choc | ![]() |
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60 | -- | 20 | |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
Vibraqua | ![]() |
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60 | 100% | 20 | |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Soucigraine | ![]() |
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-- | 100% | 10 | |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | ||||||
Coup d'Main | ![]() |
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-- | -- | 20 | |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
Tourmagik | ![]() |
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-- | 100% | 10 | |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
Zone Magique | ![]() |
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-- | -- | 10 | |
Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son objet tenu. | ||||||
Zone Étrange | ![]() |
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-- | -- | 10 | |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
Piège de Roc | ![]() |
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-- | -- | 20 | |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | ||||||
Échange | ![]() |
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-- | -- | 10 | |
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
Lévikinésie | ![]() |
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-- | -- | 15 | |
Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||
Interversion | ![]() |
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-- | -- | 15 | |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
Affilage | ![]() |
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-- | -- | 30 | |
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. |

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