Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Cornèbre - 198
Découvrez toutes les infos sur Cornèbre : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
197 - Noctali | Pokédex | 199 - Roigada |
# 198 - National # 277 - Régional |
Cornèbre | Murkrow Yamikarasu |
Genre | Catégorie | |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Obscurité | |
Taille | Poids | |
0,5m | 2,1kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
30 (Difficile) | 1 Vit. | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Aérien | 5120 pas |
Évolutions | ||||||
Cornèbre |
→ Pierre Nuit |
Corboss |
Talents | ||||||
Insomnia | Immunise contre le sommeil. | |||||
Chanceux | Augmente d'un niveau les chances de porter un coup critique. | |||||
Farceur (Talent caché) | Augmente d'un niveau la priorité des attaques de statut. | |||||
Localisations | ||||||
Grand Canyon de Poni |
Sprites
Normal | Chromatique |
Statistiques
Statistiques de Cornèbre | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 60 |
|
120 - 167 | 230 - 324 |
Att | 85 |
|
81 - 150 | 157 - 295 |
Déf | 42 |
|
42 - 103 | 80 - 201 |
AttSpé | 85 |
|
81 - 150 | 157 - 295 |
DéfSpé | 42 |
|
42 - 103 | 80 - 201 |
Vit | 91 |
|
86 - 157 | 168 - 309 |
Total | 405 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 |
1 | ½ | 1 | 0 | 2 | 0 | ½ | ½ | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Picpic | 35 | 100% | 35 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
1 | Étonnement | 30 | 100% | 15 | ||
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
5 | Poursuite | 40 | 100% | 20 | ||
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. | ||||||
11 | Buée Noire | -- | -- | 30 | ||
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
15 | Cru-Aile | 60 | 100% | 35 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
21 | Ombre Nocturne | -- | 100% | 15 | ||
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
25 | Assurance | 60 | 100% | 10 | ||
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. | ||||||
31 | Provoc | -- | 100% | 20 | ||
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
35 | Feinte | 60 | -- | 20 | ||
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
41 | Regard Noir | -- | -- | 5 | ||
Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
45 | Tricherie | 95 | 100% | 15 | ||
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
50 | Vent Arrière | -- | -- | 15 | ||
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés. | ||||||
55 | Coup Bas | 70 | 100% | 5 | ||
Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
61 | Tourmente | -- | -- | 15 | ||
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
65 | À la Queue | -- | 100% | 15 | ||
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir en dernier ce tour, sans tenir compte de la priorité. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
04 | Plénitude | -- | -- | 20 | ||
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
06 | Toxik | -- | 90% | 10 | ||
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
10 | Puissance Cachée | 60 | 100% | 15 | ||
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | -- | -- | 5 | ||
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
12 | Provoc | -- | 100% | 20 | ||
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
17 | Abri | -- | -- | 10 | ||
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | -- | -- | 5 | ||
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
19 | Atterrissage | -- | -- | 10 | ||
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. | ||||||
21 | Frustration | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
27 | Retour | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
29 | Psyko | 90 | 100% | 10 | ||
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
30 | Ball'Ombre | 80 | 100% | 15 | ||
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
32 | Ball'Ombre | 80 | 100% | 15 | ||
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
40 | Aéropique | 60 | -- | 20 | ||
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
41 | Tourmente | -- | -- | 15 | ||
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
42 | Façade | 70 | 100% | 20 | ||
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | -- | -- | 10 | ||
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | -- | 100% | 15 | ||
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
46 | Larcin | 60 | 100% | 25 | ||
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
48 | Chant Canon | 60 | 100% | 15 | ||
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
51 | Aile d'Acier | 70 | 90% | 25 | ||
10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau. | ||||||
60 | À la Queue | -- | 100% | 15 | ||
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir en dernier ce tour, sans tenir compte de la priorité. | ||||||
63 | Embargo | -- | 100% | 15 | ||
Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu. | ||||||
66 | Représailles | 50 | 100% | 10 | ||
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
73 | Cage-Éclair | -- | 90% | 20 | ||
Paralyse la cible. | ||||||
76 | Vol | 90 | 95% | 15 | ||
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
77 | Boost | -- | -- | 10 | ||
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
85 | Dévorêve | 100 | 100% | 15 | ||
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
87 | Vantardise | -- | 85% | 15 | ||
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | -- | -- | 10 | ||
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | -- | -- | 10 | ||
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
95 | Aboiement | 55 | 95% | 15 | ||
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
97 | Vibrobscur | 80 | 100% | 15 | ||
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
100 | Confidence | -- | -- | 20 | ||
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Cyclone | -- | -- | 20 | |||
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
Bec Vrille | 80 | 100% | 20 | |||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Mimique | -- | -- | 20 | |||
Reproduis la dernière utilisée par la cible. | ||||||
Cru-Aile | 60 | 100% | 35 | |||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Piqué | 140 | 90% | 5 | |||
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Onde Folie | -- | 100% | 10 | |||
Rend la cible confuse. | ||||||
Danse-Plume | -- | 100% | 15 | |||
Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | ||||||
Requiem | -- | -- | 5 | |||
Place 4 compteurs de Requiem sur les Pokémon présents sur le terrain. À la fin de chaque tour, le compteur diminue de 1. Si le compteur d'un Pokémon atteint 0 il est mis hors-combat. | ||||||
Échange Psy | -- | 100% | 10 | |||
Si le lanceur est affecté par une alteration de statut, la transfère à la cible et en guérit le lanceur. | ||||||
Grincement | -- | 85% | 40 | |||
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
Feinte | 60 | -- | 20 | |||
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
Rapace | 120 | 100% | 15 | |||
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Atterrissage | -- | -- | 10 | |||
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. | ||||||
Assurance | 60 | 100% | 10 | |||
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. | ||||||
Flatterie | -- | 100% | 15 | |||
Rend la cible confuse et augmente son Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
Punition | 60 | 100% | 5 | |||
Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'augmentations de statistiques de la cible. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Brouhaha | 90 | 100% | 10 | |||
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
Tricherie | 95 | 100% | 15 | |||
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
Vent Glace | 55 | 95% | 15 | |||
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
Ronflement | 50 | 100% | 15 | |||
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Canicule | 95 | 90% | 10 | |||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Vent Arrière | -- | -- | 15 | |||
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés. | ||||||
Piqué | 140 | 90% | 5 | |||
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Dépit | -- | 100% | 10 | |||
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
Saisie | -- | -- | 10 | |||
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
Anti-Brume | -- | -- | 15 | |||
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection. |