Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Cornèbre - 198

Découvrez toutes les infos sur Cornèbre : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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# 198 - National
# 277 - Régional
Cornèbre us_flag Murkrow
jp_flag Yamikarasu
tenebres
vol
Cornèbre Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Obscurité
Taille Poids
0,5m 2,1kg
Taux de capture EV donnés
30 (Difficile) 1 Vit.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Aérien 5120 pas
Évolutions

Cornèbre
Cornèbre
Pierre Nuit

Pierre Nuit

Corboss
Corboss
Talents
Insomnia Immunise contre le sommeil.
Chanceux Augmente d'un niveau les chances de porter un coup critique.
Farceur (Talent caché) Augmente d'un niveau la priorité des attaques de statut.
Localisations
Grand Canyon de Poni

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Cornèbre
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 60
 
120 - 167 230 - 324
Att 85
 
81 - 150 157 - 295
Déf 42
 
42 - 103 80 - 201
AttSpé 85
 
81 - 150 157 - 295
DéfSpé 42
 
42 - 103 80 - 201
Vit 91
 
86 - 157 168 - 309
Total 405
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
1 1 1 1 2 2 1 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 0 2 0 ½ ½ 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Picpic Vol Physique 35 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Étonnement Spectre Physique 30 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
5 Poursuite Ténèbres Physique 40 100% 20
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts.
11 Buée Noire Glace Statut -- -- 30
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain.
15 Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
21 Ombre Nocturne Spectre Spéciale -- 100% 15
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
25 Assurance Ténèbres Physique 60 100% 10
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour.
31 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
35 Feinte Ténèbres Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
41 Regard Noir Normal Statut -- -- 5
Empêche la fuite et le changement de la cible.
45 Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
50 Vent Arrière Vol Statut -- -- 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
55 Coup Bas Ténèbres Physique 70 100% 5
Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1.
61 Tourmente Ténèbres Statut -- -- 15
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée.
65 À la Queue Ténèbres Statut -- 100% 15
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir en dernier ce tour, sans tenir compte de la priorité.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
04 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
12 Provoc Ténèbres Statut -- 100% 20
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
19 Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
30 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
32 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
40 Aéropique Vol Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
41 Tourmente Ténèbres Statut -- -- 15
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
51 Aile d'Acier Acier Physique 70 90% 25
10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau.
60 À la Queue Ténèbres Statut -- 100% 15
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir en dernier ce tour, sans tenir compte de la priorité.
63 Embargo Ténèbres Statut -- 100% 15
Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu.
66 Représailles Ténèbres Physique 50 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
73 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
76 Vol Vol Physique 90 95% 15
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
77 Boost Normal Statut -- -- 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
85 Dévorêve Psy Spéciale 100 100% 15
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
95 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95% 15
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
97 Vibrobscur Ténèbres Spéciale 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Cyclone Normal Statut -- -- 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
  Bec Vrille Vol Physique 80 100% 20
Pas d'effet supplémentaire.
  Mimique Vol Statut -- -- 20
Reproduis la dernière utilisée par la cible.
  Cru-Aile Vol Physique 60 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
  Piqué Vol Physique 140 90% 5
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d'apeurer la cible.
  Onde Folie Spectre Statut -- 100% 10
Rend la cible confuse.
  Danse-Plume Vol Statut -- 100% 15
Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux.
  Requiem Normal Statut -- -- 5
Place 4 compteurs de Requiem sur les Pokémon présents sur le terrain. À la fin de chaque tour, le compteur diminue de 1. Si le compteur d'un Pokémon atteint 0 il est mis hors-combat.
  Échange Psy Psy Statut -- 100% 10
Si le lanceur est affecté par une alteration de statut, la transfère à la cible et en guérit le lanceur.
  Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
  Feinte Ténèbres Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
  Rapace Vol Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
  Atterrissage Vol Statut -- -- 10
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation.
  Assurance Ténèbres Physique 60 100% 10
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour.
  Flatterie Ténèbres Statut -- 100% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque Spéciale d'un niveau.
  Punition Ténèbres Physique 60 100% 5
Inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'augmentations de statistiques de la cible.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure.
Tricherie Ténèbres Physique 95 100% 15
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Vent Arrière Vol Statut -- -- 15
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés.
Piqué Vol Physique 140 90% 5
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. 30% de chance d'apeurer la cible.
Dépit Spectre Statut -- 100% 10
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible.
Saisie Ténèbres Statut -- -- 10
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4.
Anti-Brume Vol Statut -- -- 15
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.