Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Coxy - 165
Découvrez toutes les infos sur Coxy : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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164 - Noarfang | Pokédex | 166 - Coxyclaque | ![]() |
# 165 - National # 020 - Régional |
Coxy | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon 5 étoiles | |
Taille | Poids | |
1,0m | 10,8kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
255 (Très facile) | 1 Déf. Spé | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Insectoïde | 3840 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Coxy |
![]() → Niv 18 |
![]() Coxyclaque |
Talents | ||||||
Essaim | Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max. | |||||
Matinal | Réduit le nombre de tours de sommeil. | |||||
Phobique (Talent caché) |
Augmente la Vitesse d'un niveau en cas d'attaque de type Insecte, Ténèbres ou Spectre subie. | |||||
Localisations | ||||||
Route 1 |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Coxy | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 40 |
|
100 - 147 | 190 - 284 |
Att | 20 |
|
22 - 79 | 40 - 152 |
Déf | 30 |
|
31 - 90 | 58 - 174 |
AttSpé | 40 |
|
40 - 101 | 76 - 196 |
DéfSpé | 80 |
|
76 - 145 | 148 - 284 |
Vit | 55 |
|
54 - 117 | 103 - 229 |
Total | 265 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | ¼ | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 2 | ½ |
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1 | ¼ | 1 | 1 | 4 | 0 | 1 | 1 | 2 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Charge | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
5 | Ultrason | ![]() |
![]() |
-- | 55% | 20 |
Rend la cible confuse. | ||||||
8 | Météores | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
12 | Mur Lumière | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
12 | Protection | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
12 | Rune Protect | ![]() |
![]() |
-- | -- | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
15 | Mach Punch | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
19 | Vent Argenté | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. | ||||||
22 | Poing Comète | ![]() |
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18 | 85% | 15 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
26 | Relais | ![]() |
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-- | -- | 40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. | ||||||
29 | Hâte | ![]() |
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-- | -- | 30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
33 | Bourdon | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
36 | Lame d'Air | ![]() |
![]() |
75 | 95% | 15 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
40 | Damoclès | ![]() |
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120 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
06 | Toxik | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
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-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
16 | Mur Lumière | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
19 | Atterrissage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. | ||||||
20 | Rune Protect | ![]() |
![]() |
-- | -- | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
22 | Lance-Soleil | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
31 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
32 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
33 | Protection | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
40 | Aéropique | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
46 | Larcin | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
62 | Acrobatie | ![]() |
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55 | 100% | 15 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur ne tient pas d'obet. | ||||||
75 | Danse-Lames | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
83 | Harcèlement | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
89 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Rafale Psy | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Patience | ![]() |
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-- | -- | 10 | |
Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1. | ||||||
Vent Argenté | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 5 | |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. | ||||||
Bourdon | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 | |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
Grincement | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 40 | |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
Encore | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 5 | |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | ||||||
Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
Piqûre | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
Vampipoing | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 | |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Uppercut | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 | |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Vent Arrière | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés. | ||||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
Riposte | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Piqûre | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
Brouhaha | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 | |
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
Vent Arrière | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés. | ||||||
Giga-Sangsue | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 | |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Vampipoing | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 | |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. |
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