Doduo - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 084
Découvrez toutes les infos sur Doduo : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
Sonic x Shadow Generations
En profiter
|
083 - Canarticho |
Pokédex |
085 - Dodrio |
|
# 084 - National
# --- - Régional |
Doduo |
Doduo
Dodo |
|
|
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Duoiseau |
Taille |
Poids |
1,4m |
39,2kg |
Taux de capture |
EV donnés |
190 (Facile) |
1 Att. |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Aérien |
5120 pas |
Talents |
Fuite |
Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. |
Matinal |
Réduit le nombre de tours de sommeil. |
Pieds Confus (Talent caché) |
Augmente l'Esquipve du Pokémon quand il est confus. |
Localisations |
Transfert requis |
Sprites
Normal |
Chromatique |
|
|
Statistiques
Statistiques de Doduo |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
35 |
|
95 - 142 |
180 - 274 |
Att |
85 |
|
81 - 150 |
157 - 295 |
Déf |
45 |
|
45 - 106 |
85 - 207 |
AttSpé |
35 |
|
36 - 95 |
67 - 185 |
DéfSpé |
35 |
|
36 - 95 |
67 - 185 |
Vit |
75 |
|
72 - 139 |
139 - 273 |
Total |
310 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
2 |
½ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
0 |
0 |
1 |
1 |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
1 |
Picpic |
|
|
35 |
100% |
35 |
Pas d'effet supplémentaire. |
1 |
Rugissement |
|
|
-- |
100% |
40 |
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. |
5 |
Vive-Attaque |
|
|
40 |
100% |
30 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
8 |
Frénésie |
|
|
20 |
100% |
20 |
Si Frénésie est utilisée de manière consécutive, augmente l'Attaque d'un niveau à chaque fois que le lanceur subit les dégâts d'une attaque. |
12 |
Furie |
|
|
15 |
85% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
15 |
Poursuite |
|
|
40 |
100% |
20 |
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. |
19 |
Picore |
|
|
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
22 |
Coup Double |
|
|
35 |
90% |
10 |
Touche la cible 2 fois. |
26 |
Hâte |
|
|
-- |
-- |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
29 |
Brouhaha |
|
|
90 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. |
33 |
Acupression |
|
|
-- |
-- |
30 |
Augmente une statistique aléatoire de deux niveaux. Peut cibler un Pokémon allié. |
36 |
Danse-Lames |
|
|
-- |
-- |
20 |
Augente l'Attaque de 2 niveaux. |
40 |
Pied Sauté |
|
|
100 |
95% |
10 |
Si l'attaque échoue, le lanceur se blesse à hauteur de 50% de ses PV max. |
43 |
Bec Vrille |
|
|
80 |
100% |
20 |
Pas d'effet supplémentaire. |
47 |
Effort |
|
|
-- |
100% |
5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
50 |
Mania |
|
|
120 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
01 |
Rengorgement |
|
|
-- |
-- |
30 |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. |
06 |
Toxik |
|
|
-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
10 |
Puissance Cachée |
|
|
60 |
100% |
15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
11 |
Zénith |
|
|
-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
17 |
Abri |
|
|
-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
19 |
Atterrissage |
|
|
-- |
-- |
10 |
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. |
21 |
Frustration |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
27 |
Retour |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
32 |
Retour |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
40 |
Aéropique |
|
|
60 |
-- |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
42 |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Repos |
|
|
-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
45 |
Attraction |
|
|
-- |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
46 |
Larcin |
|
|
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. |
48 |
Chant Canon |
|
|
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
49 |
Écho |
|
|
40 |
100% |
15 |
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. |
51 |
Aile d'Acier |
|
|
70 |
90% |
25 |
10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau. |
75 |
Danse-Lames |
|
|
-- |
-- |
20 |
Augente l'Attaque de 2 niveaux. |
76 |
Vol |
|
|
90 |
95% |
15 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. |
87 |
Vantardise |
|
|
-- |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
88 |
Blabla Dodo |
|
|
-- |
-- |
10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
90 |
Clonage |
|
|
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
100 |
Confidence |
|
|
-- |
-- |
20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction |
Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
|
Vive-Attaque |
|
|
40 |
100% |
30 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
|
Ultrason |
|
|
-- |
55% |
20 |
Rend la cible confuse. |
|
Buée Noire |
|
|
-- |
-- |
30 |
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain. |
|
Feinte |
|
|
60 |
-- |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
|
Fléau |
|
|
Variable |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
|
Effort |
|
|
-- |
100% |
5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
|
Mimique |
|
|
-- |
-- |
20 |
Reproduis la dernière utilisée par la cible. |
|
Rapace |
|
|
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
|
Don Naturel |
|
|
Variable |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. |
|
Assurance |
|
|
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. |
Par Donneur de capacités |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
Brouhaha |
|
|
90 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. |
Ronflement |
|
|
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
Sabotage |
|
|
65 |
100% |
20 |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. |
Effort |
|
|
-- |
100% |
5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
Nos articles sur Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune