Goupix - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 037
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036 - Mélodelfe | Pokédex | 038 - Feunard |
# 037 - National # 253 - Régional |
Goupix | Vulpix Rokon |
Genre | Catégorie | |
Mâle : 25% Femelle : 75% |
Pokémon Renard | |
Taille | Poids | |
0,6m | 9,9kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
190 (Facile) | 1 Vit. | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Terrestre | 5120 pas |
Évolutions | ||||||
Goupix |
→ Pierre Feu |
Feunard |
Évolutions | ||||||
Goupix |
→ Pierre Glace |
Feunard |
Talents | ||||||
Torche | Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées. | |||||
Rideau Neige (Alola) |
Sous la Grêle, immunise contre les dégâts du climat et réduit la précision des attaques adverses de 20%. | |||||
Sécheresse (Talent caché) |
Déclenche un ensoleillement lorsque le Pokémon est envoyé au combat. | |||||
Alerte Neige (Talent caché Alola) |
Déclenche le climat Grêle. | |||||
Localisations | ||||||
Pokémon Soleil - Village Toko, Mont Lanakila |
Sprites
Normal | Chromatique |
Goupix d'Alola
Normal | Chromatique |
Statistiques
Statistiques de Goupix | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 38 |
|
98 - 145 | 186 - 280 |
Att | 41 |
|
41 - 102 | 78 - 199 |
Déf | 40 |
|
40 - 101 | 76 - 196 |
AttSpé | 50 |
|
49 - 112 | 94 - 218 |
DéfSpé | 65 |
|
63 - 128 | 121 - 251 |
Vit | 65 |
|
63 - 128 | 121 - 251 |
Total | 299 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Goupix d'Alola
Statistiques de Goupix d'Alola | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 38 |
|
98 - 145 | 186 - 280 |
Att | 41 |
|
41 - 102 | 78 - 199 |
Déf | 40 |
|
40 - 101 | 76 - 196 |
AttSpé | 50 |
|
49 - 112 | 94 - 218 |
DéfSpé | 65 |
|
63 - 128 | 121 - 251 |
Vit | 65 |
|
63 - 128 | 121 - 251 |
Total | 299 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
½ | 1 | 1 | 2 | 1 | ½ | ½ | ½ | ½ |
1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Goupix d'Alola
Faiblesses et Résistances | ||||||||
2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Flammèche | 40 | 100% | 25 | ||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
4 | Mimi-Queue | -- | 100% | 30 | ||
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
7 | Hurlement | -- | -- | 20 | ||
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
9 | Regard Touchant | -- | 100% | 30 | ||
Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. Priorité : +1. | ||||||
10 | Vive-Attaque | 40 | 100% | 30 | ||
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
12 | Onde Folie | -- | 100% | 10 | ||
Rend la cible confuse. | ||||||
15 | Danse Flamme | 35 | 85% | 15 | ||
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
18 | Représailles | 50 | 100% | 10 | ||
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
20 | Feu Follet | -- | 85% | 15 | ||
Brûle la cible. | ||||||
23 | Feinte | 60 | -- | 20 | ||
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
26 | Châtiment | 65 | 100% | 10 | ||
Double la puissance de l'attaque si la cible souffre d'un changement de statut. | ||||||
28 | Rebondifeu | 70 | 100% | 15 | ||
Retire 1/16ème de leur PV max aux Pokémon adjacents au lanceur. | ||||||
31 | Extrasenseur | 80 | 100% | 20 | ||
10% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
34 | Rune Protect | -- | -- | 25 | ||
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
36 | Lance-Flammes | 90 | 100% | 15 | ||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
39 | Possessif | -- | -- | 10 | ||
Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d'attaques connues par le lanceur tant qu'il reste sur le terrain. | ||||||
42 | Déflagration | 110 | 85% | 5 | ||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
44 | Rancune | -- | -- | 5 | ||
Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, cette attaque perd tous ses PP. | ||||||
47 | Séduction | -- | 100% | 20 | ||
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
50 | Feu d'Enfer | 100 | 50% | 5 | ||
Brûle la cible. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
05 | Hurlement | -- | -- | 20 | ||
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
06 | Toxik | -- | 90% | 10 | ||
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
10 | Puissance Cachée | 60 | 100% | 15 | ||
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | -- | -- | 5 | ||
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
17 | Abri | -- | -- | 10 | ||
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
20 | Rune Protect | -- | -- | 25 | ||
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
21 | Frustration | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
27 | Retour | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
32 | Retour | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
35 | Lance-Flammes | 90 | 100% | 15 | ||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
38 | Déflagration | 110 | 85% | 5 | ||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
42 | Façade | 70 | 100% | 20 | ||
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
43 | Nitrocharge | 50 | 100% | 20 | ||
Augmente la Vitesse d'un niveau. | ||||||
44 | Repos | -- | -- | 10 | ||
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | -- | 100% | 15 | ||
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
48 | Chant Canon | 60 | 100% | 15 | ||
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
50 | Surchauffe | 130 | 90% | 5 | ||
Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
53 | Éco-Sphère | 90 | 100% | 10 | ||
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
61 | Feu Follet | -- | 85% | 15 | ||
Brûle la cible. | ||||||
66 | Représailles | 50 | 100% | 10 | ||
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
77 | Boost | -- | -- | 10 | ||
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
87 | Vantardise | -- | 85% | 15 | ||
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | -- | -- | 10 | ||
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | -- | -- | 10 | ||
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
97 | Vibrobscur | 80 | 100% | 15 | ||
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
100 | Confidence | -- | -- | 20 | ||
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Feinte | 60 | -- | 20 | |||
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
Hypnose | -- | 60% | 20 | |||
Endort la cible. | ||||||
Fléau | Variable | 100% | 15 | |||
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
Dépit | -- | 100% | 10 | |||
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
Entrave | -- | 100% | 20 | |||
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
Grondement | -- | -- | 40 | |||
Augmente l'Attaque d'un niveau. | ||||||
Canicule | 95 | 90% | 10 | |||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Boutefeu | 120 | 100% | 15 | |||
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Extrasenseur | 80 | 100% | 20 | |||
10% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Permuforce | -- | -- | 10 | |||
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible. | ||||||
Force Cachée | 70 | 100% | 20 | |||
30% de chance d'infliger un effet secondaire en fonction du terrain. | ||||||
Châtiment | 65 | 100% | 10 | |||
Double la puissance de l'attaque si la cible souffre d'un changement de statut. | ||||||
Plumo-Queue | 25 | 85% | 10 | |||
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
Séduction | -- | 100% | 20 | |||
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Implore | 60 | 100% | 25 | |||
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
Tricherie | 95 | 100% | 15 | |||
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
Psykoud'Boul | 80 | 90% | 15 | |||
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Queue de Fer | 100 | 75% | 15 | |||
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
Ronflement | 50 | 100% | 15 | |||
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Canicule | 95 | 90% | 10 | |||
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Imitation | -- | -- | 10 | |||
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
Balance | -- | -- | 20 | |||
Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | ||||||
Dépit | -- | 100% | 10 | |||
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. |