Grainipiot - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 273
Découvrez toutes les infos sur Grainipiot : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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272 - Ludicolo | Pokédex | 274 - Pifeuil | ![]() |
# 273 - National # --- - Régional |
Grainipiot | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Gland | |
Taille | Poids | |
0,5m | 4,0kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
255 (Très facile) | 1 Déf. | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Terrestre Végétal |
3840 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Grainipiot |
![]() → Niv 14 |
![]() Pifeuil |
![]() → Pierre Plante |
![]() Tengalice |
Talents | ||||||
Chlorophylle | Sous le Soleil, double la Vitesse. | |||||
Matinal | Réduit le nombre de tours de sommeil. | |||||
Pickpocket (Talent caché) |
Si aucun objet n'est tenu, vole l'objet du Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact. | |||||
Localisations | ||||||
Transfert requis |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Grainipiot | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 40 |
|
100 - 147 | 190 - 284 |
Att | 40 |
|
40 - 101 | 76 - 196 |
Déf | 50 |
|
49 - 112 | 94 - 218 |
AttSpé | 30 |
|
31 - 90 | 58 - 174 |
DéfSpé | 30 |
|
31 - 90 | 58 - 174 |
Vit | 30 |
|
31 - 90 | 58 - 174 |
Total | 220 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 2 |
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1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Patience | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1. | ||||||
3 | Armure | ![]() |
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-- | -- | 30 |
Augmente la Défense d'un niveau. | ||||||
9 | Croissance | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil. | ||||||
15 | Force-Nature | ![]() |
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-- | -- | 20 |
L'attaque utilisée change en fonction du terrain. | ||||||
21 | Synthèse | ![]() |
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-- | -- | 5 |
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
27 | Zénith | ![]() |
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-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
33 | Explosion | ![]() |
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250 | 100% | 5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
06 | Toxik | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
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-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
22 | Lance-Soleil | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
30 | Ball'Ombre | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
32 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
53 | Éco-Sphère | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
54 | Faux-Chage | ![]() |
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40 | 100% | 40 |
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat. | ||||||
64 | Explosion | ![]() |
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250 | 100% | 5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
75 | Danse-Lames | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
86 | NÅud Herbe | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
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-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
96 | Force-Nature | ![]() |
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-- | -- | 20 |
L'attaque utilisée change en fonction du terrain. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Vampigraine | ![]() |
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-- | 90% | 10 | |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. | ||||||
Amnésie | ![]() |
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-- | -- | 20 | |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | ||||||
Vive-Attaque | ![]() |
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40 | 100% | 30 | |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
Coupe-Vent | ![]() |
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80 | 100% | 10 | |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
Bélier | ![]() |
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90 | 85% | 20 | |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Soucigraine | ![]() |
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-- | 100% | 10 | |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | ||||||
Machination | ![]() |
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-- | -- | 20 | |
Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
Permuforce | ![]() |
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-- | -- | 10 | |
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible. | ||||||
Anti-Brume | ![]() |
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-- | -- | 15 | |
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection. | ||||||
Tricherie | ![]() |
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95 | 100% | 15 | |
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
Baston | ![]() |
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Variable | 100% | 10 | |
Touche la cible une fois par Pokémon conscient dans l'équipe du lanceur. | ||||||
Balle Graine | ![]() |
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25 | 100% | 30 | |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
Champ Herbu | ![]() |
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-- | -- | 10 | |
Active le terrain Champ Herbu. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Canon Graine | ![]() |
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80 | 100% | 15 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Tricherie | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 | |
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
Ronflement | ![]() |
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50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Synthèse | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
Giga-Sangsue | ![]() |
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75 | 100% | 10 | |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Soucigraine | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | ||||||
Dépit | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
Anti-Brume | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection. |
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