Hypocéan - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 117
Découvrez toutes les infos sur Hypocéan : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
116 - Hypotrempe | Pokédex | 118 - Poissirène |
# 117 - National # --- - Régional |
Hypocéan | Seadra Seadra |
Genre | Catégorie | |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Dragon | |
Taille | Poids | |
1,2m | 25,0kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
75 (Moyen) | 1 Déf. 1 Att. Spé |
|
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Aquatique 1 Draconique |
5120 pas |
Évolutions | ||||||
Hypotrempe |
→ Niv 32 |
Hypocéan |
→ Échange avec Écaille Dragon |
Hyporoi |
Talents | ||||||
Point Poison | Si le Pokémon adverse utilise une attaque directe, il a 30% de chance d'être empoisonné. | |||||
Sniper | Augmente de 150% la puissance des coups critiques infligés. | |||||
Moiteur (Talent caché) |
Annule les effets des capacités auto-destructrices. | |||||
Localisations | ||||||
Faire évoluer Hypotrempe |
Sprites
Normal | Chromatique |
Statistiques
Statistiques de Hypocéan | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 55 |
|
115 - 162 | 220 - 314 |
Att | 65 |
|
63 - 128 | 121 - 251 |
Déf | 95 |
|
90 - 161 | 175 - 317 |
AttSpé | 95 |
|
90 - 161 | 175 - 317 |
DéfSpé | 45 |
|
45 - 106 | 85 - 207 |
Vit | 85 |
|
81 - 150 | 157 - 295 |
Total | 440 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 |
1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Hydrocanon | 110 | 80% | 5 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
1 | Écume | 40 | 100% | 30 | ||
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
1 | Brouillard | -- | 100% | 20 | ||
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
1 | Groz'Yeux | -- | 100% | 30 | ||
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
1 | Pistolet à O | 40 | 100% | 25 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
5 | Brouillard | -- | 100% | 20 | ||
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
9 | Groz'Yeux | -- | 100% | 30 | ||
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
13 | Pistolet à O | 40 | 100% | 25 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
17 | Ouragan | 40 | 100% | 20 | ||
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
21 | Bulles d'O | 65 | 100% | 20 | ||
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
26 | Puissance | -- | -- | 30 | ||
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | ||||||
31 | Saumure | 65 | 100% | 10 | ||
Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
38 | Hâte | -- | -- | 30 | ||
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
45 | Dracochoc | 85 | 100% | 10 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
52 | Danse Draco | -- | -- | 20 | ||
Augmente l'Attaque et la Vitesse d'un niveau. | ||||||
60 | Hydrocanon | 110 | 80% | 5 | ||
Pas d'effet supplémentaire. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
06 | Toxik | -- | 90% | 10 | ||
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
07 | Grêle | -- | -- | 10 | ||
Déclenche le climat Grêle. | ||||||
10 | Puissance Cachée | 60 | 100% | 15 | ||
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
13 | Laser Glace | 90 | 100% | 10 | ||
10% de chance de geler la cible. | ||||||
14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
15 | Ultralaser | 150 | 90% | 5 | ||
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
17 | Abri | -- | -- | 10 | ||
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | -- | -- | 5 | ||
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
21 | Frustration | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
27 | Retour | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
32 | Retour | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
42 | Façade | 70 | 100% | 20 | ||
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | -- | -- | 10 | ||
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | -- | 100% | 15 | ||
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
48 | Chant Canon | 60 | 100% | 15 | ||
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
55 | Ébullition | 80 | 100% | 15 | ||
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
68 | Giga Impact | 150 | 90% | 5 | ||
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
87 | Vantardise | -- | 85% | 15 | ||
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | -- | -- | 10 | ||
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | -- | -- | 10 | ||
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
91 | Luminocanon | 80 | 100% | 10 | ||
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
94 | Surf | 90 | 100% | 15 | ||
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
98 | Cascade | 80 | 100% | 15 | ||
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
100 | Confidence | -- | -- | 20 | ||
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Fléau | Variable | 100% | 15 | |||
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
Onde Boréale | 65 | 100% | 20 | |||
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. | ||||||
Octazooka | 65 | 85% | 10 | |||
50% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
Entrave | -- | 100% | 20 | |||
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
Trempette | -- | -- | 40 | |||
Aucun effet. | ||||||
Draco-Rage | -- | 100% | 10 | |||
Inflige 40 PV de dégâts à la cible. | ||||||
Dracosouffle | 60 | 100% | 20 | |||
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Rayon Signal | 75 | 100% | 15 | |||
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Coupe-Vent | 80 | 100% | 10 | |||
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
Ocroupie | 90 | 85% | 10 | |||
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
Vibraqua | 60 | 100% | 20 | |||
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Bain de Smog | 50 | -- | 15 | |||
Annule les changements de statistiques de la cible. Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
Colère | 120 | 100% | 10 | |||
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Rayon Signal | 75 | 100% | 15 | |||
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Rebond | 85 | 85% | 5 | |||
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Vent Glace | 55 | 95% | 15 | |||
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
Dracochoc | 85 | 100% | 10 | |||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Ronflement | 50 | 100% | 15 | |||
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Vibraqua | 60 | 100% | 20 | |||
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Colère | 120 | 100% | 10 | |||
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
Affilage | -- | -- | 30 | |||
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. |