Kadabra - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 064
Découvrez toutes les infos sur Kadabra : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
![]() |
063 - Abra | Pokédex | 065 - Alakazam | ![]() |
# 064 - National # 043 - Régional |
Kadabra | ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 75% Femelle : 25% |
Pokémon Psy | |
Taille | Poids | |
1,3m | 56,5kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
100 (Facile) | 2 Att. Spé | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Humanoïde | 5120 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Abra |
![]() → Niv 16 |
![]() Kadabra |
→ Échange |
![]() Alakazam |
![]() → |
![]() Méga-Alakazam |
Talents | ||||||
Synchro | Transmet la brûlure, la paralysie ou le poison au Pokémon adverse ayant infligé ce statut. | |||||
Attention | Immunise contre la peur. | |||||
Garde Magik (Talent caché) |
Protège des capacités qui n'infligent pas de dégâts directs. | |||||
Localisations | ||||||
Faire évoluer Abra |
Sprites
Normal | Chromatique |
![]() |
![]() |
Statistiques
Statistiques de Kadabra | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 40 |
|
100 - 147 | 190 - 284 |
Att | 35 |
|
36 - 95 | 67 - 185 |
Déf | 30 |
|
31 - 90 | 58 - 174 |
AttSpé | 120 |
|
112 - 189 | 220 - 372 |
DéfSpé | 70 |
|
67 - 134 | 130 - 262 |
Vit | 105 |
|
99 - 172 | 193 - 339 |
Total | 400 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
0 | Télékinésie | ![]() |
![]() |
-- | 80% | 15 |
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
1 | Télékinésie | ![]() |
![]() |
-- | 80% | 15 |
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
1 | Télékinésie | ![]() |
![]() |
-- | 80% | 15 |
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
1 | Choc Mental | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
16 | Choc Mental | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
18 | Entrave | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 |
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
21 | Rafale Psy | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
23 | Åil Miracle | ![]() |
![]() |
-- | -- | 40 |
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule l"immunité du type Ténèbres aux attaque de type Psy. | ||||||
26 | Protection | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
28 | Coupe Psycho | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
31 | Soin | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Régénère 50% des PV max. | ||||||
33 | Lévikinésie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 |
Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||
36 | Interversion | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
38 | Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
41 | Imitation | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
43 | Prescience | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l'attaque. | ||||||
46 | Tourmagik | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
03 | Choc Psy | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Inflige des dégâts physiques. | ||||||
04 | Plénitude | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
06 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
12 | Provoc | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
16 | Mur Lumière | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
20 | Rune Protect | ![]() |
![]() |
-- | -- | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
29 | Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
30 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
32 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
33 | Protection | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
41 | Tourmente | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 |
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
46 | Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
53 | Éco-Sphère | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
57 | Rayon Chargé | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
63 | Embargo | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu. | ||||||
73 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
77 | Boost | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
85 | Dévorêve | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
86 | NÅud Herbe | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
92 | Distorsion | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
99 | Éclat Magique | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Encore | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 5 | |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | ||||||
Bouclier | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
Astuce Force | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Inverse l'Attaque et la Défense. | ||||||
Permugarde | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible. | ||||||
Échange | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
Partage Garde | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
La Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs Défense et Défense Spéciale actuelles divisées par 2. | ||||||
Échange Psy | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Si le lanceur est affecté par une alteration de statut, la transfère à la cible et en guérit le lanceur. | ||||||
Interversion | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. | ||||||
Champ Psychique | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Active le terrain Champ Psychique. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Rayon Signal | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
Reflet Magik | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Jusqu'à la fin du tour, les attaques de statut sont renvoyées vers le lanceur. Priorité : +4. | ||||||
Tricherie | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 | |
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
Gravité | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et voient leur Précision augmenter de 2/3. | ||||||
Psykoud'Boul | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 | |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Queue de Fer | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 | |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
Imitation | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
Vampipoing | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 | |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
Onde de Choc | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
Tourmagik | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
Zone Magique | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son objet tenu. | ||||||
Zone Étrange | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
Recyclage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat. | ||||||
Saisie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
Échange | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
Lévikinésie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||
Interversion | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. |

