Laggron - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 260

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mini 259 - Flobio Pokédex 261 - Medhyèna mini
# 260 - National
# --- - Régional
Laggron us_flag Swampert
jp_flag Laglarge
eau
sol
Laggron Genre Catégorie
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pokémon Poissonboue
Taille Poids
1,6m 81,9kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 3 Att.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Monstrueux
Aquatique 1
5120 pas
Évolutions

Gobou
Gobou
Pokédex : Fiche Laggron

Niv 16

Flobio
Flobio
Pokédex : Fiche Laggron

Niv 36

Laggron
Laggron
mega gemme

Méga-Laggron
Méga-Laggron
Talents
Torrent Augmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max.
Moiteur
(Talent caché)
Annule les effets des capacités auto-destructrices.
Glissade
(Méga-Laggron)
Sous la Pluie, double la Vitesse.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Méga-Laggron

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Laggron
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 100
 
160 - 207 310 - 404
Att 110
 
103 - 178 202 - 350
Déf 90
 
85 - 156 166 - 306
AttSpé 85
 
81 - 150 157 - 295
DéfSpé 90
 
85 - 156 166 - 306
Vit 60
 
58 - 123 112 - 240
Total 535
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.


Méga-Laggron

Statistiques de Méga-Laggron
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 100
 
160 - 207 310 - 404
Att 150
 
139 - 222 274 - 438
Déf 110
 
103 - 178 202 - 350
AttSpé 95
 
90 - 161 175 - 317
DéfSpé 110
 
103 - 178 202 - 350
Vit 70
 
67 - 134 130 - 262
Total 635
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 1 0 1 ½ 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 4 ½ 1 ½ 1 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Tir de Boue Sol Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
1 Marto-Poing Combat Physique 100 90% 10
Diminue la Vitesse d'un niveau.
1 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
1 Pistolet à O Eau Spéciale 40 100% 25
Pas d'effet supplémentaire.
1 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100% 10
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
4 Pistolet à O Eau Spéciale 40 100% 25
Pas d'effet supplémentaire.
9 Coud'Boue Sol Spéciale 20 100% 10
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
12 Clairvoyance Normal Statut -- -- 40
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
18 Patience Normal Physique -- -- 10
Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1.
22 Boue-Bombe Sol Spéciale 65 85% 10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau.
28 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
32 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
39 Ocroupie Eau Spéciale 90 85% 10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau.
44 Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
51 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
56 Effort Normal Physique -- 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques.
63 Marto-Poing Combat Physique 100 90% 10
Diminue la Vitesse d'un niveau.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
01 Rengorgement Normal Statut -- -- 30
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau.
05 Hurlement Normal Statut -- -- 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Glace Statut -- -- 10
Déclenche le climat Grêle.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
13 Laser Glace Glace Spéciale 90 100% 10
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Glace Spéciale 110 70% 5
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
26 Séisme Sol Physique 100 100% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
34 Cradovague Poison Spéciale 95 100% 10
10% de chance d'empoisonner la cible.
39 Tomberoche Roche Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
49 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
55 Ébullition Eau Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
80 Éboulement Roche Physique 75 90% 10
30% de chance d'apeurer la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
94 Surf Eau Spéciale 90 100% 15
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
98 Cascade Eau Physique 80 100% 15
20% de chance d'apeurer la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Régénération Normal Statut -- -- 20
Guérit du poison, de la brûlure et de la paralysie.
  Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure.
  Malédiction Spectre Statut -- -- 10
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau.
  Écrasement Normal Physique 65 100% 20
30% de chance d'apeurer la cible.
  Ball'Glace Glace Physique 30 90% 20
Utilise l'attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie.
  Voile Miroir Psy Spéciale -- 100% 20
Inflige le double des dégâts spéciaux reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Riposte Combat Physique -- 100% 20
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5.
  Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
  Pouvoir Antique Roche Spéciale 60 100% 5
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau.
  Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
  Damoclès Normal Physique 120 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
  Boue-Bombe Sol Spéciale 65 85% 10
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau.
  Bâillement Normal Statut -- -- 10
La cible devient somnolente et s'endort à la fin du tour suivant.
  Détritus Poison Spéciale 65 100% 20
40% de chance d'empoisonner la cible.
  Avalanche Glace Physique 60 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4.
  Garde Large Roche Statut -- -- 10
Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3.
  Bouclier Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Balayage Combat Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure.
Poing-Glace Glace Physique 75 100% 15
10% de chance de geler la cible.
Telluriforce Sol Spéciale 90 100% 10
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Surpuissance Combat Physique 120 100% 5
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau.
Vent Glace Glace Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Hydroqueue Eau Physique 90 90% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
Vibraqua Eau Spéciale 60 100% 20
20% de chance de rendre la cible confuse.
Effort Normal Physique -- 100% 5
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques.
Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
Piège de Roc Roche Statut -- -- 20
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la précédente attaque du lanceur n'a eu aucun effet.