Magby - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 240

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mini 239 - Élekid Pokédex 241 - Écrémeuh mini
 # 240 - National
 # 166 - Régional
Magby  us_flag Magby
 jp_flag Bubii
feu
Magby Genre Catégorie
Mâle : 75%
Femelle : 25%
Pokémon Charbon
Taille Poids
0,7m 21,4kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 1 Vit.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Inconnu 6400 pas
Évolutions

Magby
Magby
Pokédex : Fiche Magby

Niv 30

Magmar
Magmar
Magmariseur

Échange en tenant
Magmariseur

Maganon
Maganon
Talents
Corps Ardent 30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact.
Esprit Vital
(Talent caché)
Immunise contre le sommeil.
Localisations
Parc Volcanique

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Magby
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 45
 
105 - 152 200 - 294
Att 75
 
72 - 139 139 - 273
Déf 37
 
37 - 97 71 - 190
AttSpé 70
 
67 - 134 130 - 262
DéfSpé 55
 
54 - 117 103 - 229
Vit 83
 
79 - 148 153 - 291
Total 365
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 2 1 ½ ½ ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Puredpois Poison Spéciale 30 70% 20
40% de chance d'empoisonner la cible.
1 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
5 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
8 Brouillard Normal Statut -- 100% 20
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
12 Feinte Ténèbres Physique 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
15 Danse Flamme Feu Spéciale 35 85% 15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
19 Bain de Smog Poison Spéciale 50 -- 15
Annule les changements de statistiques de la cible. Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
22 Rebondifeu Feu Spéciale 70 100% 15
Retire 1/16ème de leur PV max aux Pokémon adjacents au lanceur.
26 Onde Folie Spectre Statut -- 100% 10
Rend la cible confuse.
29 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
33 Ébullilave Feu Spéciale 80 100% 15
30% de chance de brûler la cible.
36 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
40 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
43 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
29 Psyko Psy Spéciale 90 100% 10
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
43 Nitrocharge Feu Physique 50 100% 20
Augmente la Vitesse d'un niveau.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Ténèbres Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
50 Surchauffe Feu Spéciale 130 90% 5
Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
61 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Poing-Karaté Combat Physique 50 100% 25
Taux de critique supérieur à la normale.
  Ultimapoing Normal Physique 80 85% 20
Pas d'effet supplémentaire.
  Bouclier Psy Statut -- -- 20
Augmente la Défense de deux niveaux.
  Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
  Coup-Croix Combat Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
  Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
  Mach Punch Combat Physique 40 100% 30
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1.
  Dynamopoing Combat Physique 100 50% 5
Rend la cible confuse.
  Boutefeu Feu Physique 120 100% 15
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible.
  Cognobidon Normal Statut -- -- 10
Retire 50% des PV max du lanceur et maximise l'Attaque.
  Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
  Puissance Normal Statut -- -- 30
Augmente le taux de critiques de deux niveaux.
  Permuforce Psy Statut -- -- 10
Le lanceur échange son Attaque et son Attaque Spéciale avec l'Attaque et l'Attaque Spéciale de la cible.
  Éructation Poison Spéciale 120 90% 10
Ne peut être utilisé que si le lanceur a mangé une Baie durant le combat.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Implore Normal Physique 60 100% 25
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible.
Double Baffe Dragon Physique 40 90% 15
Touche la cible 2 fois.
Brouhaha Normal Spéciale 90 100% 10
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
Coup d'Main Normal Statut -- -- 20
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.