Makuhita - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 296
Découvrez toutes les infos sur Makuhita : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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295 - Brouhabam | Pokédex | 297 - Hariyama | ![]() |
# 296 - National # 056 - Régional |
Makuhita | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 75% Femelle : 25% |
Pokémon Tenace | |
Taille | Poids | |
1,0m | 86,4kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
180 (Facile) | 1 PV | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Humanoïde | 5120 pas |
Évolutions | ||
![]() Makuhita |
![]() → Niv 24 |
![]() Hariyama |
Talents | ||||||
Isograisse | Les dégâts subis par les attaques de types Feu et Glace sont divisés par 2. | |||||
Cran | Augmente de 50% l'Attaque en cas de changement de statut. | |||||
Sans Limite (Talent caché) |
Augmente de 30% la puissance des attaques avec un effet secondaire, mais empêche cet effet de s'appliquer. | |||||
Localisations | ||||||
Route 2 |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Makuhita | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 72 |
|
132 - 179 | 254 - 348 |
Att | 60 |
|
58 - 123 | 112 - 240 |
Déf | 30 |
|
31 - 90 | 58 - 174 |
AttSpé | 20 |
|
22 - 79 | 40 - 152 |
DéfSpé | 30 |
|
31 - 90 | 58 - 174 |
Vit | 25 |
|
27 - 84 | 49 - 163 |
Total | 237 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
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1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Charge | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
1 | Puissance | ![]() |
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-- | -- | 30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. | ||||||
4 | Jet de Sable | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
7 | Cogne | ![]() |
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15 | 100% | 20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
10 | Bluff | ![]() |
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40 | 100% | 10 |
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | ||||||
13 | Forte-Paume | ![]() |
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60 | 100% | 10 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
16 | Cyclone | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
19 | Sabotage | ![]() |
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65 | 100% | 20 |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
22 | Corps Perdu | ![]() |
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70 | -- | 10 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. Priorité : -1. | ||||||
25 | Cognobidon | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 50% des PV max du lanceur et maximise l'Attaque. | ||||||
28 | Stimulant | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Double la puissance de l'attaque si la cible est paralysée. | ||||||
31 | Frappe Atlas | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
34 | Réveil Forcé | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 |
Inflige des dégâts doubles si la cible est endormie et la réveille. | ||||||
37 | Ténacité | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
40 | Close Combat | ![]() |
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120 | 100% | 5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
43 | Contre | ![]() |
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Variable | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
46 | Tacle Lourd | ![]() |
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Variable | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Rengorgement | ![]() |
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-- | -- | 30 |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
06 | Toxik | ![]() |
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-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
08 | Gonflette | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
23 | Anti-Air | ![]() |
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50 | 100% | 15 |
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol. | ||||||
26 | Séisme | ![]() |
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100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
31 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
32 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
39 | Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
47 | Balayette | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
52 | Exploforce | ![]() |
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120 | 70% | 5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
78 | Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
80 | Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
84 | Direct Toxik | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
94 | Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Feinte | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
Détection | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
Clairvoyance | ![]() |
![]() |
-- | -- | 40 | |
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | ||||||
Coup d'Main | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
Coup-Croix | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 | |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
Vendetta | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 | |
Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
Dynamopoing | ![]() |
![]() |
100 | 50% | 5 | |
Rend la cible confuse. | ||||||
Riposte | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
Réveil Forcé | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 10 | |
Inflige des dégâts doubles si la cible est endormie et la réveille. | ||||||
Pisto-Poing | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 | |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
Ruse | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 | |
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. | ||||||
Garde Large | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3. | ||||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
Attrition | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 | |
Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse lors du calcul de la précision et des dégâts. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Balayage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 | |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
Surpuissance | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 | |
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
Imitation | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Le lanceur remplace son Talent par celui de la cible. | ||||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
Coup d'Main | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. |

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