Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Mimigal - 167
Découvrez toutes les infos sur Mimigal : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
Call of Duty: Black Ops 6 - Pack Cross-Gen
En profiter
|
166 - Coxyclaque |
Pokédex |
168 - Migalos |
|
# 167 - National
# 022 - Régional |
Mimigal |
Spinarak
Itomaru |
|
|
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Crache Fil |
Taille |
Poids |
0,5m |
8,5kg |
Taux de capture |
EV donnés |
255 (Très facile) |
1 Att. |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Insectoïde |
3840 pas |
Talents |
Essaim |
Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max. |
Insomnia |
Immunise contre le sommeil. |
Sniper
(Talent caché) |
Augmente de 150% la puissance des coups critiques infligés. |
Localisations |
Route 1 |
Sprites
Normal |
Chromatique |
|
|
Statistiques
Statistiques de Mimigal |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
40 |
|
100 - 147 |
190 - 284 |
Att |
60 |
|
58 - 123 |
112 - 240 |
Déf |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
AttSpé |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
DéfSpé |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
Vit |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
Total |
250 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
¼ |
1 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
¼ |
½ |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
1 |
Dard-Venin |
|
|
15 |
100% |
35 |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
1 |
Sécrétion |
|
|
-- |
95% |
40 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
1 |
Constriction |
|
|
10 |
100% |
35 |
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d'un niveau. |
5 |
Vol-Vie |
|
|
20 |
100% |
25 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
8 |
Harcèlement |
|
|
20 |
100% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
12 |
Grimace |
|
|
-- |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
15 |
Ombre Nocturne |
|
|
-- |
100% |
15 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
19 |
Ombre Portée |
|
|
40 |
100% |
30 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
22 |
Combo-Griffes |
|
|
18 |
80% |
15 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
26 |
Coup Bas |
|
|
70 |
100% |
5 |
Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. |
29 |
Toile |
|
|
-- |
-- |
10 |
Empêche la fuite et le changement de la cible. |
33 |
Hâte |
|
|
-- |
-- |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
36 |
Dard-Nuée |
|
|
25 |
100% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
40 |
Psyko |
|
|
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
43 |
Direct Toxik |
|
|
80 |
100% |
20 |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
47 |
Poison-Croix |
|
|
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de chance d'empoisonner la cible. |
50 |
Toile Gluante |
|
|
-- |
-- |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse diminuant d'un niveau la Vitesse du Pokémon entrant s'il est au sol. |
54 |
Fil Toxique |
|
|
-- |
100% |
20 |
Empoisonne la cible et diminue sa Vitesse d'un niveau. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
06 |
Toxik |
|
|
-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
09 |
Choc Venin |
|
|
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée. |
10 |
Puissance Cachée |
|
|
60 |
100% |
15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
11 |
Zénith |
|
|
-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
17 |
Abri |
|
|
-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
21 |
Frustration |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
22 |
Lance-Soleil |
|
|
120 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
27 |
Retour |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
28 |
Vampirisme |
|
|
80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
29 |
Psyko |
|
|
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
32 |
Psyko |
|
|
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
36 |
Bomb-Beurk |
|
|
90 |
100% |
10 |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
42 |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Repos |
|
|
-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
45 |
Attraction |
|
|
-- |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
46 |
Larcin |
|
|
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. |
48 |
Chant Canon |
|
|
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
81 |
Plaie-Croix |
|
|
80 |
100% |
15 |
Pas d'effet supplémentaire. |
83 |
Harcèlement |
|
|
20 |
100% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
84 |
Direct Toxik |
|
|
80 |
100% |
20 |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
87 |
Vantardise |
|
|
-- |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
88 |
Blabla Dodo |
|
|
-- |
-- |
10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
90 |
Clonage |
|
|
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
100 |
Confidence |
|
|
-- |
-- |
20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction |
Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
|
Rafale Psy |
|
|
65 |
100% |
20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
|
Entrave |
|
|
-- |
100% |
20 |
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. |
|
Sonicboom |
|
|
-- |
90% |
20 |
Inflige 20 PV de dégâts à la cible. |
|
Relais |
|
|
-- |
-- |
40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. |
|
Poursuite |
|
|
40 |
100% |
20 |
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. |
|
Rayon Signal |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
|
Rayon Signal |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
|
Double-Dard |
|
|
25 |
100% |
20 |
Touche 2 fois. 20% de chance d'empoisonner la cible. |
|
Toile Élek |
|
|
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
|
Poudre Fureur |
|
|
-- |
-- |
20 |
Jusqu'à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +2. |
|
Tranche-Nuit |
|
|
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
|
Mégacorne |
|
|
120 |
85% |
10 |
Pas d'effet supplémentaire. |
|
Furie-Bond |
|
|
80 |
100% |
15 |
Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. |
Par Donneur de capacités |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
Piqûre |
|
|
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
Rayon Signal |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
Rebond |
|
|
85 |
85% |
5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. |
Tricherie |
|
|
95 |
100% |
15 |
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. |
Toile Élek |
|
|
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Ronflement |
|
|
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
Giga-Sangsue |
|
|
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
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