Mimitoss - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 048
Découvrez toutes les infos sur Mimitoss : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
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047 - Parasect |
Pokédex |
049 - Aéromite |
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# 048 - National
# --- - Régional |
Mimitoss |
Venonat
Kongpang |
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Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Vermine |
Taille |
Poids |
1,0m |
30,0kg |
Taux de capture |
EV donnés |
190 (Facile) |
1 Déf. Spé |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Insectoïde |
5120 pas |
Talents |
Åil Composé |
Augmente de 30% la précision des attaques. |
Lentiteintée |
Double les dégâts des attaques peu efficaces portées. |
Fuite (Talent caché) |
Assure la fuite face à Pokémon sauvage. |
Localisations |
Transfert requis |
Sprites
Normal |
Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Mimitoss |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
60 |
|
120 - 167 |
230 - 324 |
Att |
55 |
|
54 - 117 |
103 - 229 |
Déf |
50 |
|
49 - 112 |
94 - 218 |
AttSpé |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
DéfSpé |
55 |
|
54 - 117 |
103 - 229 |
Vit |
45 |
|
45 - 106 |
85 - 207 |
Total |
305 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
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1 |
¼ |
1 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
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1 |
¼ |
½ |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
1 |
Charge |
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40 |
100% |
35 |
Pas d'effet supplémentaire. |
1 |
Entrave |
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-- |
100% |
20 |
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. |
1 |
Clairvoyance |
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-- |
-- |
40 |
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. |
5 |
Ultrason |
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-- |
55% |
20 |
Rend la cible confuse. |
11 |
Choc Mental |
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50 |
100% |
25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
13 |
Poudre Toxik |
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-- |
75% |
35 |
Empoisonne la cible. |
17 |
Rafale Psy |
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65 |
100% |
20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
23 |
Para-Spore |
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-- |
75% |
30 |
Paralyse la cible. |
25 |
Rayon Signal |
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75 |
100% |
15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
29 |
Poudre Dodo |
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-- |
75% |
15 |
Endort la cible. |
35 |
Vampirisme |
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80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
37 |
Psykoud'Boul |
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80 |
90% |
15 |
20% de chance d'apeurer la cible. |
41 |
Crochet Venin |
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50 |
100% |
15 |
50% de chance d'empoisonner sévèrement la cible. |
47 |
Psyko |
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90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
06 |
Toxik |
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-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
09 |
Choc Venin |
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65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée. |
10 |
Puissance Cachée |
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60 |
100% |
15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
11 |
Zénith |
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-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
17 |
Abri |
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-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
21 |
Frustration |
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Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
22 |
Lance-Soleil |
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120 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
27 |
Retour |
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Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
28 |
Vampirisme |
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80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
29 |
Psyko |
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90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
32 |
Psyko |
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90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
36 |
Bomb-Beurk |
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90 |
100% |
10 |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
42 |
Façade |
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70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Repos |
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-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
45 |
Attraction |
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-- |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
46 |
Larcin |
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60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. |
48 |
Chant Canon |
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60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
83 |
Harcèlement |
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20 |
100% |
20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
87 |
Vantardise |
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-- |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
88 |
Blabla Dodo |
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-- |
-- |
10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
90 |
Clonage |
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-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
100 |
Confidence |
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-- |
-- |
20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction |
Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
|
Relais |
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-- |
-- |
40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. |
|
Grincement |
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-- |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. |
|
Giga-Sangsue |
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75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
|
Rayon Signal |
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75 |
100% |
15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
|
Hâte |
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-- |
-- |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
|
Aurore |
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-- |
-- |
5 |
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. |
|
Aurore |
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-- |
-- |
5 |
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. |
|
Piqûre |
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60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
|
Force Cachée |
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70 |
100% |
20 |
30% de chance d'infliger un effet secondaire en fonction du terrain. |
|
Échange |
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-- |
-- |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. |
|
Poudre Fureur |
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-- |
-- |
20 |
Jusqu'à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +2. |
Par Donneur de capacités |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
Piqûre |
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60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
Rayon Signal |
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75 |
100% |
15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
Psykoud'Boul |
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80 |
90% |
15 |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Ronflement |
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50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
Giga-Sangsue |
 |
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75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
Échange |
 |
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-- |
-- |
10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. |
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