Ningale - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 290
Découvrez toutes les infos sur Ningale : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
 |
289 - Monaflèmit |
Pokédex |
291 - Ninjask |
 |
# 290 - National
# --- - Régional |
Ningale |
Nincada
Tutinin |

 |
 |
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Apprenti |
Taille |
Poids |
0,5m |
5,5kg |
Taux de capture |
EV donnés |
255 (Très facile) |
1 Déf. |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Insectoïde |
3840 pas |
Talents |
Åil Composé |
Augmente de 30% la précision des attaques. |
Fuite
(Talent caché) |
Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. |
Localisations |
Transfert requis |
Sprites
Normal |
Chromatique |
 |
 |
Statistiques
Statistiques de Ningale |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
31 |
|
91 - 138 |
172 - 266 |
Att |
45 |
|
45 - 106 |
85 - 207 |
Déf |
90 |
|
85 - 156 |
166 - 306 |
AttSpé |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
DéfSpé |
30 |
|
31 - 90 |
58 - 174 |
Vit |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
Total |
266 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
½ |
1 |
2 |
0 |
1 |
2 |
2 |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
1 |
Griffe |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d'effet supplémentaire. |
1 |
Armure |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
Augmente la Défense d'un niveau. |
5 |
Vol-Vie |
 |
 |
20 |
100% |
25 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
9 |
Jet de Sable |
 |
 |
-- |
100% |
15 |
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. |
13 |
Combo-Griffes |
 |
 |
18 |
80% |
15 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
17 |
Coud'Boue |
 |
 |
20 |
100% |
10 |
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. |
21 |
Griffe Acier |
 |
 |
50 |
95% |
35 |
10% de chance d'augmenter l'Attaque d'un niveau. |
25 |
Lire-Esprit |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
Jusqu'à la fin du prochain tour, garantit le succès de la prochaine attaque utilisée par le lanceur. |
29 |
Patience |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1. |
33 |
Faux-Chage |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat. |
37 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
06 |
Toxik |
 |
 |
-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
10 |
Puissance Cachée |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
11 |
Zénith |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
17 |
Abri |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
21 |
Frustration |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
22 |
Lance-Soleil |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
27 |
Retour |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
28 |
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
30 |
Ball'Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
32 |
Ball'Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
37 |
Tempête de Sable |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
40 |
Aéropique |
 |
 |
60 |
-- |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
42 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Repos |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
48 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
54 |
Faux-Chage |
 |
 |
40 |
100% |
40 |
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat. |
81 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d'effet supplémentaire. |
87 |
Vantardise |
 |
 |
-- |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
88 |
Blabla Dodo |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
90 |
Clonage |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
100 |
Confidence |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction |
Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
|
Ténacité |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. |
|
Feinte |
 |
 |
60 |
-- |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
|
Tornade |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol et double les dégâts. |
|
Vent Argenté |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. |
|
Bourdon |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
|
Tranche-Nuit |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
|
Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
|
Tout ou Rien |
 |
 |
-- |
100% |
5 |
Le lanceur est mis hors-combat. Inflige à la cible des dégâts équivalents au nombre de PV que le lanceur avait avant cette attaque. |
Par Donneur de capacités |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
Dépit |
 |
 |
-- |
100% |
10 |
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. |
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