Paras - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 046
Découvrez toutes les infos sur Paras : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
045 - Rafflesia | Pokédex | 047 - Parasect |
# 046 - National # 147 - Régional |
Paras | Paras Paras |
Genre | Catégorie | |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Champignon | |
Taille | Poids | |
0,3m | 5,4kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
190 (Facile) | 1 Att. | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Insectoïde Végétal |
5120 pas |
Évolutions | ||||||
Paras |
→ Niv 24 |
Parasect |
Talents | ||||||
Pose Spore | 30% de chance de provoquer l'empoisonnement, le sommeil ou la paralysie du Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact. | |||||
Peau Sèche | Sous la Pluie, régénère 1/8ème des PV max à la fin du tour. Sous le Soleil, retire 1/8ème des PV max à la fin du tour. Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4 des PV max. Les attaques de type Feu subies infligent 25% de dégâts supplémentaires. | |||||
Moiteur (Talent caché) | Empêche les combattants de s'autodétruire. | |||||
Localisations | ||||||
Colline Clapotis, Jungle Sombrefeuille, Route 11 |
Sprites
Normal | Chromatique |
Statistiques
Statistiques de Paras | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 35 |
|
95 - 142 | 180 - 274 |
Att | 70 |
|
67 - 134 | 130 - 262 |
Déf | 55 |
|
54 - 117 | 103 - 229 |
AttSpé | 45 |
|
45 - 106 | 85 - 207 |
DéfSpé | 55 |
|
54 - 117 | 103 - 229 |
Vit | 25 |
|
27 - 84 | 49 - 163 |
Total | 285 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | 4 | 2 | 2 |
1 | ¼ | 2 | 1 | 2 | ¼ | 1 | 1 | 4 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Griffe | 40 | 100% | 35 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
6 | Para-Spore | -- | 75% | 30 | ||
Paralyse la cible. | ||||||
6 | Poudre Toxik | -- | 75% | 35 | ||
Empoisonne la cible. | ||||||
11 | Vol-Vie | 20 | 100% | 25 | ||
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
17 | Taillade | 40 | 95% | 20 | ||
Double la puissance de l'attaque à chaque utilisation consécutive réussie. | ||||||
22 | Spore | -- | 100% | 15 | ||
Endort la cible. | ||||||
27 | Tranche | 70 | 100% | 20 | ||
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
33 | Croissance | -- | -- | 20 | ||
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. L'effet est doublé sous le Soleil. | ||||||
38 | Giga-Sangsue | 75 | 100% | 10 | ||
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
43 | Aromathérapie | -- | -- | 5 | ||
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut. | ||||||
49 | Poudre Fureur | -- | -- | 20 | ||
Jusqu'à la fin du tour, redirige toutes les attaques adverses sur le lanceur. Priorité : +2. | ||||||
54 | Plaie-Croix | 80 | 100% | 15 | ||
Pas d'effet supplémentaire. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
06 | Toxik | -- | 90% | 10 | ||
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
09 | Choc Venin | 65 | 100% | 10 | ||
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée. | ||||||
10 | Puissance Cachée | 60 | 100% | 15 | ||
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | -- | -- | 5 | ||
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
16 | Mur Lumière | -- | -- | 30 | ||
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
17 | Abri | -- | -- | 10 | ||
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
21 | Frustration | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
22 | Lance-Soleil | 120 | 100% | 10 | ||
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
27 | Retour | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
28 | Vampirisme | 80 | 100% | 10 | ||
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
31 | Casse-Briques | 75 | 100% | 15 | ||
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
32 | Casse-Briques | 75 | 100% | 15 | ||
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
36 | Bomb-Beurk | 90 | 100% | 10 | ||
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
40 | Aéropique | 60 | -- | 20 | ||
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
42 | Façade | 70 | 100% | 20 | ||
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | -- | -- | 10 | ||
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | -- | 100% | 15 | ||
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
46 | Larcin | 60 | 100% | 25 | ||
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
48 | Chant Canon | 60 | 100% | 15 | ||
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
53 | Éco-Sphère | 90 | 100% | 10 | ||
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
54 | Faux-Chage | 40 | 100% | 40 | ||
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat. | ||||||
75 | Danse-Lames | -- | -- | 20 | ||
Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
81 | Plaie-Croix | 80 | 100% | 15 | ||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
86 | NÅud Herbe | Variable | 100% | 20 | ||
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
87 | Vantardise | -- | 85% | 15 | ||
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | -- | -- | 10 | ||
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | -- | -- | 10 | ||
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
96 | Force-Nature | -- | -- | 20 | ||
L'attaque utilisée change en fonction du terrain. | ||||||
100 | Confidence | -- | -- | 20 | ||
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Grincement | -- | 85% | 40 | |||
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | ||||||
Riposte | -- | 100% | 20 | |||
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
Rafale Psy | 65 | 100% | 20 | |||
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Fléau | Variable | 100% | 15 | |||
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
Doux Parfum | -- | 100% | 20 | |||
Diminue l'Esquive de tous les Pokémon adverses adjacents de deux niveaux. | ||||||
Poursuite | 40 | 100% | 20 | |||
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. | ||||||
Griffe Acier | 50 | 95% | 35 | |||
10% de chance d'augmenter l'Attaque d'un niveau. | ||||||
Piqûre | 60 | 100% | 20 | |||
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
Poison-Croix | 70 | 100% | 20 | |||
Taux de critique supérieur à la normale. 10% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
Hâte | -- | -- | 30 | |||
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
Ténacité | -- | -- | 10 | |||
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
Don Naturel | Variable | 100% | 15 | |||
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. | ||||||
Vampigraine | -- | 90% | 10 | |||
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. | ||||||
Garde Large | -- | -- | 10 | |||
Protège de toute attaque multi-cible durant un tour. Priorité : +3. | ||||||
Fertilisation | -- | -- | 10 | |||
Augmente l'Attaque et l'Attaque spéciale de tous les Pokémon de type Plante au sol d'un niveau. | ||||||
Dard Mortel | 50 | 100% | 25 | |||
Augmente l'Attaque de trois niveaux si la cible est mise hors-combat. | ||||||
Champ Herbu | -- | -- | 10 | |||
Active le terrain Champ Herbu. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Piqûre | 60 | 100% | 20 | |||
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
Canon Graine | 80 | 100% | 15 | |||
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Ronflement | 50 | 100% | 15 | |||
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Sabotage | 65 | 100% | 20 | |||
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
Synthèse | -- | -- | 5 | |||
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. | ||||||
Giga-Sangsue | 75 | 100% | 10 | |||
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Soucigraine | -- | 100% | 10 | |||
Remplace le Talent de la cible par Insomnia. | ||||||
Après Vous | -- | -- | 15 | |||
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité. |