Phanpy - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 231
Découvrez toutes les infos sur Phanpy : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
Les Sims 4 À la vie, à la mort
En profiter
|
230 - Hyporoi |
Pokédex |
232 - Donphan |
|
# 231 - National
# --- - Régional |
Phanpy |
Phanpy
Gomazou |
|
|
Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Long-Nez |
Taille |
Poids |
0,5m |
33,5kg |
Taux de capture |
EV donnés |
120 (Facile) |
1 PV |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Terrestre |
5120 pas |
Talents |
Ramassage |
À la fin du tour, si le Pokémon ne tient pas d'objet et qu'un objet à usage unique a été consommé, l'en équipe. |
Voile Sable
(Talent caché) |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat et réduit la précision des attaques adverses de 20%. |
Localisations |
Transfert requis |
Sprites
Normal |
Chromatique |
|
|
Statistiques
Statistiques de Phanpy |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
90 |
|
150 - 197 |
290 - 384 |
Att |
60 |
|
58 - 123 |
112 - 240 |
Déf |
60 |
|
58 - 123 |
112 - 240 |
AttSpé |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
DéfSpé |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
Vit |
40 |
|
40 - 101 |
76 - 196 |
Total |
330 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
2 |
0 |
1 |
1 |
2 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
2 |
½ |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
0 |
Furie |
|
|
15 |
85% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
1 |
Furie |
|
|
15 |
85% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
1 |
Crocs Feu |
|
|
65 |
95% |
15 |
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. |
1 |
Crocs Éclair |
|
|
65 |
95% |
15 |
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. |
1 |
Koud'Korne |
|
|
65 |
100% |
25 |
Pas d'effet supplémentaire. |
1 |
Piétisol |
|
|
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
1 |
Rugissement |
|
|
-- |
100% |
40 |
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. |
1 |
Boul'Armure |
|
|
-- |
-- |
40 |
Augmente la Défense d'un niveau. |
6 |
Tour Rapide |
|
|
20 |
100% |
40 |
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine. |
10 |
Roulade |
|
|
30 |
90% |
20 |
Utilise l'attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie. |
15 |
Assurance |
|
|
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà subit des dégâts pendant le tour. |
19 |
Sabotage |
|
|
65 |
100% |
20 |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. |
24 |
Souplesse |
|
|
80 |
75% |
20 |
Pas d'effet supplémentaire. |
30 |
Ampleur |
|
|
Variable |
100% |
30 |
La puissance de l'attaque est choisie aléatoirement. Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
37 |
Grimace |
|
|
-- |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. |
43 |
Séisme |
|
|
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
50 |
Giga Impact |
|
|
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
05 |
Hurlement |
|
|
-- |
-- |
20 |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
06 |
Toxik |
|
|
-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
10 |
Puissance Cachée |
|
|
60 |
100% |
15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
11 |
Zénith |
|
|
-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
17 |
Abri |
|
|
-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
21 |
Frustration |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
26 |
Séisme |
|
|
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
27 |
Retour |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
32 |
Retour |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
37 |
Tempête de Sable |
|
|
-- |
-- |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
39 |
Tomberoche |
|
|
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
42 |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Repos |
|
|
-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
45 |
Attraction |
|
|
-- |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
48 |
Chant Canon |
|
|
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
49 |
Écho |
|
|
40 |
100% |
15 |
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. |
78 |
Piétisol |
|
|
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
80 |
Éboulement |
|
|
75 |
90% |
10 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
87 |
Vantardise |
|
|
-- |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
88 |
Blabla Dodo |
|
|
-- |
-- |
10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
90 |
Clonage |
|
|
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
100 |
Confidence |
|
|
-- |
-- |
20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction |
Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
|
Puissance |
|
|
-- |
-- |
30 |
Augmente le taux de critiques de deux niveaux. |
|
Plaquage |
|
|
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
|
Pouvoir Antique |
|
|
60 |
100% |
5 |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. |
|
Ronflement |
|
|
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
|
Riposte |
|
|
-- |
100% |
20 |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. |
|
Abîme |
|
|
-- |
Variable |
5 |
Mets la cible hors-combat. |
|
Effort |
|
|
-- |
100% |
5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
|
Éclats Glace |
|
|
40 |
100% |
30 |
Pas d'effet supplémentaire. Piorité : +1. |
|
Fracass'Tête |
|
|
150 |
80% |
5 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 50% des dégâts infligés à la cible. |
|
Coud'Boue |
|
|
20 |
100% |
10 |
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. |
|
Tacle Lourd |
|
|
Variable |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. |
|
Câlinerie |
|
|
90 |
90% |
10 |
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. |
|
Cavalerie Lourde |
|
|
95 |
95% |
10 |
Pas d'effet supplémentaire. |
Par Donneur de capacités |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
Canon Graine |
|
|
80 |
100% |
15 |
Pas d'effet supplémentaire. |
Détricanon |
|
|
120 |
80% |
5 |
30% de chance d'empoisonner la cible. |
Telluriforce |
|
|
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Dernier Recours |
|
|
140 |
100% |
5 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. |
Surpuissance |
|
|
120 |
100% |
5 |
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. |
Mégaphone |
|
|
90 |
100% |
10 |
Pas d'effet supplémentaire. |
Queue de Fer |
|
|
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
Ronflement |
|
|
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
Sabotage |
|
|
65 |
100% |
20 |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. |
Effort |
|
|
-- |
100% |
5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
Piège de Roc |
|
|
-- |
-- |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. |
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