Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Pharamp - 181

Découvrez toutes les infos sur Pharamp : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Call of Duty: Black Ops 6 - Pack Cross-Gen
22%
de reduction
En profiter
Instant Gaming x Breakflip
mini 180 - Lainergie Pokédex 182 - Joliflor mini
# 181 - National
# --- - Régional
Pharamp us_flag Ampharos
jp_flag Denryu
elektrik
Pharamp Genre Catégorie
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pokémon Lumière
Taille Poids
1,4m 61,5kg
Taux de capture EV donnés
45 (Moyen) 3 Att. Spé
Groupe d'Å“uf Éclosion
Monstrueux
Terrestre
5120 pas
Évolutions

Wattouat
Wattouat
bonbon

Niv 15

Lainergie
Lainergie
bonbon

Niv 30

Pharamp
Pharamp
Pharamp

Méga-Pharamp
Méga-Pharamp
Talents
Statik 30% de chance de provoquer la paralysie du Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact.
Plus
(Talent caché)
Augmente l'Attaque Spéciale de 50% si un Pokémon allié actuellement en combat possède le talent Plus ou Minus.
Brise Moule
(Méga-Pharamp)
Ignore les effets des talents affectant la réussite, les dégâts ou les effets d'une attaque du Pokémon.
Localisations
Transfert requis

Sprites

Normal Chromatique
normal chromatique

Méga-Pharamp

Normal Chromatique
normal chromatique

Statistiques

Statistiques de Pharamp
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 90
 
150 - 197 290 - 384
Att 75
 
72 - 139 139 - 273
Déf 75
 
72 - 139 139 - 273
AttSpé 115
 
108 - 183 211 - 361
DéfSpé 90
 
85 - 156 166 - 306
Vit 55
 
54 - 117 103 - 229
Total 500
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.


Méga-Pharamp

Statistiques de Méga-Pharamp
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 90
 
150 - 197 290 - 384
Att 95
 
90 - 161 175 - 317
Déf 105
 
99 - 172 193 - 339
AttSpé 165
 
153 - 238 301 - 471
DéfSpé 110
 
103 - 178 202 - 350
Vit 45
 
45 - 106 85 - 207
Total 610
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 1 1 1 1 2 1 1 ½


Méga-Pharamp

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 2 ½ ¼ 2 ½ 2 1
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 1 2 1 1 ½

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
0 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
1 Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
1 Élecanon Électrik Spéciale 120 50% 5
Paralyse la cible.
1 Magné-Contrôle Électrik Statut -- -- 20
Augmente la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés possédant le Talent Plus ou Minus d'un niveau.
1 Déluge Plasmique Électrik Statut -- -- 25
Pour le reste du tour, toutes les attaques de type Normal deviennent des attaques de type Électrik. Priorité : +1.
1 Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
1 Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
1 Charge Normal Physique 40 100% 35
Pas d'effet supplémentaire.
1 Rugissement Normal Statut -- 100% 40
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
1 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
1 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
4 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
8 Éclair Électrik Spéciale 40 100% 30
10% de chance de paralyser la cible.
11 Spore Coton Plante Statut -- 100% 40
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux.
16 Chargeur Électrik Statut -- -- 20
Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d'un niveau.
20 Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
25 Boule Élek Électrik Spéciale Variable 100% 10
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante.
29 Onde Folie Spectre Statut -- 100% 10
Rend la cible confuse.
35 Rayon Gemme Roche Spéciale 80 100% 20
Pas d'effet supplémentaire.
40 Coup d'Jus Électrik Spéciale 80 100% 15
30% de chance de paralyser la cible.
46 Cotogarde Plante Statut -- -- 10
Augmente la Défense de trois niveaux.
51 Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
57 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
62 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
65 Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
16 Mur Lumière Psy Statut -- -- 30
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
20 Rune Protect Normal Statut -- -- 25
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
24 Tonnerre Électrik Spéciale 90 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
25 Fatal-Foudre Électrik Spéciale 110 70% 10
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
31 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Casse-Briques Combat Physique 75 100% 15
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Normal Statut -- 100% 15
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
49 Écho Normal Spéciale 40 100% 15
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée.
52 Exploforce Combat Spéciale 120 70% 5
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
56 Dégommage Ténèbres Physique Variable 100% 10
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé.
57 Rayon Chargé Électrik Spéciale 50 90% 10
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau.
59 Centrifugifle Ténèbres Physique 60 100% 20
Pas d'effet supplémentaire.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
72 Change Éclair Électrik Spéciale 70 100% 20
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts
73 Cage-Éclair Électrik Statut -- 90% 20
Paralyse la cible.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
93 Éclair Fou Électrik Physique 90 100% 15
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par reproduction
Parent Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
  Bélier Normal Physique 90 85% 20
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible.
  Plaquage Normal Physique 85 100% 15
30% de chance de paralyser la cible.
  Grincement Normal Statut -- 85% 40
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux.
  Flair Normal Statut -- -- 40
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat.
  Chargeur Électrik Statut -- -- 20
Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d'un niveau.
  Flatterie Ténèbres Statut -- 100% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque Spéciale d'un niveau.
  Jet de Sable Sol Statut -- 100% 15
Diminue la Précision de la cible d'un niveau.
  Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
  Après Vous Normal Statut -- -- 15
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité.
  Hâte Psy Statut -- -- 30
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
  Ondes Étranges Électrik Statut -- 100% 15
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux.
  Champ Électrifié Électrik Statut -- -- 10
Active le terrain Champ Électrifié.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Rayon Signal Insecte Spéciale 75 100% 15
10% de chance de rendre la cible confuse.
Poing-Éclair Électrik Physique 75 100% 15
10% de chance de paralyser la cible.
Poing de Feu Feu Physique 75 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
Vol Magnétik Électrik Statut -- -- 10
Pendant 5 tours, le lanceur est immunisé aux les attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol.
Toile Élek Électrik Spéciale 55 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
Dracochoc Dragon Spéciale 85 100% 10
Pas d'effet supplémentaire.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Glas de Soin Normal Statut -- -- 5
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l'équipe de tout changement de statut.
Mitra-Poing Combat Physique 150 100% 20
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3.
Onde de Choc Électrik Spéciale 60 -- 20
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
Après Vous Normal Statut -- -- 15
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité.
Colère Dragon Physique 120 100% 10
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus.
Affilage Normal Statut -- -- 30
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.