Ponyta - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 077
Découvrez toutes les infos sur Ponyta : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
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076 - Grolem |
Pokédex |
078 - Galopa |
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# 077 - National
# --- - Régional |
Ponyta |
Ponyta
Ponyta |
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Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Cheval Feu |
Taille |
Poids |
1,0m |
30,0kg |
Taux de capture |
EV donnés |
190 (Facile) |
1 Vit. |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Terrestre |
5120 pas |
Talents |
Fuite |
Assure la fuite contre les Pokémon sauvages. |
Torche |
Immunise contre les attaques de type Feu et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées. |
Corps Ardent (Talent caché) |
30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s'il réussit une attaque de contact. |
Localisations |
Transfert requis |
Sprites
Normal |
Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Ponyta |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
50 |
|
110 - 157 |
210 - 304 |
Att |
85 |
|
81 - 150 |
157 - 295 |
Déf |
55 |
|
54 - 117 |
103 - 229 |
AttSpé |
65 |
|
63 - 128 |
121 - 251 |
DéfSpé |
65 |
|
63 - 128 |
121 - 251 |
Vit |
90 |
|
85 - 156 |
166 - 306 |
Total |
410 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
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½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
½ |
½ |
½ |
½ |
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1 |
½ |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
1 |
Rugissement |
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-- |
100% |
40 |
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. |
1 |
Charge |
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40 |
100% |
35 |
Pas d'effet supplémentaire. |
4 |
Mimi-Queue |
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-- |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. |
9 |
Flammèche |
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40 |
100% |
25 |
10% de chance de brûler la cible. |
13 |
Roue de Feu |
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60 |
100% |
25 |
Dégèle le lanceur. 10% de chance de brûler la cible. |
17 |
Écrasement |
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65 |
100% |
20 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
21 |
Nitrocharge |
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50 |
100% |
20 |
Augmente la Vitesse d'un niveau. |
25 |
Danse Flamme |
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35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
29 |
Bélier |
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90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
33 |
Feu d'Enfer |
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100 |
50% |
5 |
Brûle la cible. |
37 |
Hâte |
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-- |
-- |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
41 |
Déflagration |
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110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
45 |
Rebond |
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85 |
85% |
5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. |
49 |
Boutefeu |
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120 |
100% |
15 |
Dégèle le lanceur. Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. 10% de chance de brûler la cible. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
06 |
Toxik |
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-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
10 |
Puissance Cachée |
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60 |
100% |
15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
11 |
Zénith |
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-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
17 |
Abri |
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-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
21 |
Frustration |
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Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
22 |
Lance-Soleil |
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120 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
27 |
Retour |
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Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
32 |
Retour |
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Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
35 |
Lance-Flammes |
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90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
38 |
Déflagration |
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110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
42 |
Façade |
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70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
43 |
Nitrocharge |
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50 |
100% |
20 |
Augmente la Vitesse d'un niveau. |
44 |
Repos |
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-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
45 |
Attraction |
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 |
-- |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
48 |
Chant Canon |
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60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
49 |
Écho |
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40 |
100% |
15 |
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. |
50 |
Surchauffe |
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130 |
90% |
5 |
Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux. |
61 |
Feu Follet |
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-- |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
87 |
Vantardise |
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-- |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
88 |
Blabla Dodo |
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-- |
-- |
10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
90 |
Clonage |
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 |
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
93 |
Éclair Fou |
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90 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
100 |
Confidence |
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-- |
-- |
20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction |
Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
|
Roue de Feu |
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60 |
100% |
25 |
Dégèle le lanceur. 10% de chance de brûler la cible. |
|
Mania |
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 |
120 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
|
Double Pied |
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 |
30 |
100% |
30 |
Touche la cible 2 fois. |
|
Hypnose |
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-- |
60% |
20 |
Endort la cible. |
|
Charme |
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-- |
100% |
20 |
Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. |
|
Damoclès |
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 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
|
Empal'Korne |
 |
 |
-- |
Variable |
5 |
Mets la cible hors-combat. |
|
Aurore |
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 |
-- |
-- |
5 |
Régénère 50% des PV max s'il n'y a aucun climat. Sous le Soleil, régénère 2/3 des PV max. Sous les autres climats, régénère 25% des PV max. |
|
Balayage |
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 |
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. |
|
Séduction |
 |
 |
-- |
100% |
20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible de deux niveaux si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
|
Interversion |
 |
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-- |
-- |
15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. |
|
Cavalerie Lourde |
 |
 |
95 |
95% |
10 |
Pas d'effet supplémentaire. |
Par Donneur de capacités |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
Rebond |
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85 |
85% |
5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. |
Balayage |
 |
 |
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
Ronflement |
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50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
Canicule |
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 |
95 |
90% |
10 |
10% de chance de brûler la cible. |
Interversion |
 |
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-- |
-- |
15 |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. |
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