Ronflex - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 143
Découvrez toutes les infos sur Ronflex : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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142 - Ptéra | Pokédex | 144 - Artikodin | ![]() |
# 143 - National # 036 - Régional |
Ronflex | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% |
Pokémon Pionceur | |
Taille | Poids | |
2,1m | 460,0kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
25 (Difficile) | 2 PV | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Monstrueux | 10240 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Goinfrex |
![]() → Amitié |
![]() Ronflex |
Talents | ||||||
Vaccin | Immunise contre l'empoisonnement. | |||||
Isograisse | Les dégâts subis par les attaques de types Feu et Glace sont divisés par 2. | |||||
Gloutonnerie (Talent caché) | Utilise la baie tenue lorsque le Pokémon a 50% ou moins de ses PV max, au lieu de 25%. | |||||
Localisations | ||||||
Route 1 |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Ronflex | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 160 |
|
220 - 267 | 430 - 524 |
Att | 110 |
|
103 - 178 | 202 - 350 |
Déf | 65 |
|
63 - 128 | 121 - 251 |
AttSpé | 65 |
|
63 - 128 | 121 - 251 |
DéfSpé | 110 |
|
103 - 178 | 202 - 350 |
Vit | 30 |
|
31 - 90 | 58 - 174 |
Total | 540 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Charge | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
4 | Boul'Armure | ![]() |
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-- | -- | 40 |
Augmente la Défense d'un niveau. | ||||||
9 | Amnésie | ![]() |
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-- | -- | 20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | ||||||
12 | Léchouille | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 30 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
17 | Attrition | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse lors du calcul de la précision et des dégâts. | ||||||
20 | Bâillement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
La cible devient somnolente et s'endort à la fin du tour suivant. | ||||||
25 | Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
28 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
28 | Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
33 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
35 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
36 | Roulade | ![]() |
![]() |
30 | 90% | 20 |
Utilise l'attaque pendant 5 tours. La puissance double à chaque attaque consécutive réussie. | ||||||
41 | Barrage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
44 | Cognobidon | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 50% des PV max du lanceur et maximise l'Attaque. | ||||||
49 | Mâchouille | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
50 | Tacle Lourd | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
57 | Cavalerie Lourde | ![]() |
![]() |
95 | 95% | 10 |
Pas d'effet supplémentaire. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Rengorgement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
06 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
13 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
14 | Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
15 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
22 | Lance-Soleil | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
23 | Anti-Air | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol. | ||||||
24 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
25 | Fatal-Foudre | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
26 | Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
29 | Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
30 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
31 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
32 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
35 | Lance-Flammes | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
37 | Tempête de Sable | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. | ||||||
38 | Déflagration | ![]() |
![]() |
110 | 85% | 5 |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
39 | Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
52 | Exploforce | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
68 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
78 | Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
80 | Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
93 | Éclair Fou | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
94 | Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Léchouille | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 30 | |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Charme | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | ||||||
Damoclès | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 | |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Malédiction | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau. | ||||||
Abîme | ![]() |
![]() |
-- | Variable | 5 | |
Mets la cible hors-combat. | ||||||
Cyclone | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. | ||||||
Poursuite | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 | |
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. | ||||||
Riposte | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
Don Naturel | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé que si une Baie est tenue. Consomme la Baie. Le type et la puissance de l'attaque dépendent de la Baie consommée. | ||||||
Après Vous | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité. | ||||||
Éructation | ![]() |
![]() |
120 | 90% | 10 | |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a mangé une Baie durant le combat. | ||||||
Poing Boost | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 | |
Augmente l'Attaque d'un niveau. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Implore | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 | |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
Tête de Fer | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 | |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Canon Graine | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Détricanon | ![]() |
![]() |
120 | 80% | 5 | |
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
Barrage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
Dernier Recours | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 | |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. | ||||||
Surpuissance | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 | |
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||
Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 | |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
Psykoud'Boul | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 | |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Mégaphone | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
Onde de Choc | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Après Vous | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir juste après le lanceur ce tour, sans tenir compte de la priorité. | ||||||
Colère | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 | |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. | ||||||
Recyclage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat. | ||||||
Saisie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
Trépignement | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 | |
Double la puissance de l'attaque si la précédente attaque du lanceur n'a eu aucun effet. |
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