Spectrum - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 093
Découvrez toutes les infos sur Spectrum : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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092 - Fantominus | Pokédex | 094 - Ectoplasma | ![]() |
# 093 - National # 093 - Régional |
Spectrum | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Gaz | |
Taille | Poids | |
1,6m | 0,1kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
90 (Moyen) | 2 Att. Spé | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Amorphe | 5120 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Fantominus |
![]() → Niv 25 |
![]() Spectrum |
→ Échange |
![]() Ectoplasma |
![]() → |
![]() Méga-Ectoplasma |
Talents | ||||||
Lévitation | Immunise contre les attaques de type Sol. | |||||
Localisations | ||||||
Ancien site Bradley Prix |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Spectrum | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 45 |
|
105 - 152 | 200 - 294 |
Att | 50 |
|
49 - 112 | 94 - 218 |
Déf | 45 |
|
45 - 106 | 85 - 207 |
AttSpé | 115 |
|
108 - 183 | 211 - 361 |
DéfSpé | 55 |
|
54 - 117 | 103 - 229 |
Vit | 95 |
|
90 - 161 | 175 - 317 |
Total | 405 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 0 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ¼ |
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0 | ½ | ¼ | 2 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
0 | Poing Ombre | ![]() |
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60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
1 | Poing Ombre | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
1 | Hypnose | ![]() |
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-- | 60% | 20 |
Endort la cible. | ||||||
1 | Léchouille | ![]() |
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30 | 100% | 30 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
1 | Dépit | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 |
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
5 | Dépit | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 |
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
8 | Regard Noir | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Empêche la fuite et le changement de la cible. | ||||||
12 | Malédiction | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50% de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun de ses tours. Si le lanceur n'est pas de type Spectre, diminue sa Vitesse d'un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d'un niveau. | ||||||
15 | Ombre Nocturne | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
19 | Onde Folie | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 |
Rend la cible confuse. | ||||||
22 | Coup Bas | ![]() |
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70 | 100% | 5 |
Ne peut être utilisé que si la cible n'a pas encore agi et prévoit d'utiliser une attaque offensive. Priorité : +1. | ||||||
28 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
33 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
39 | Dévorêve | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
44 | Vibrobscur | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
50 | Prélèvem. Destin | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, le Pokémon adverse est également mis hors-combat. | ||||||
55 | Châtiment | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l'attaque si la cible souffre d'un changement de statut. | ||||||
61 | Cauchemar | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
Si la cible est endormie, jusqu'à son réveil, lui retire 25% des PV max à la fin de son tour. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
06 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
09 | Choc Venin | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
12 | Provoc | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d'attaque de statut. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
24 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
29 | Psyko | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
30 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
32 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
36 | Bomb-Beurk | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
41 | Tourmente | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 |
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d'affilée. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
46 | Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
53 | Éco-Sphère | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
61 | Feu Follet | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Brûle la cible. | ||||||
63 | Embargo | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
Pendant 5 tours, la cible ne peut pas utiliser d'objet et ne peut pas utiliser son objet tenu. | ||||||
64 | Explosion | ![]() |
![]() |
250 | 100% | 5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts. | ||||||
65 | Griffe Ombre | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
66 | Représailles | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 10 |
Double la puissance de l'attaque si la cible a déjà agi pendant le tour. | ||||||
77 | Boost | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
83 | Harcèlement | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. | ||||||
84 | Direct Toxik | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
85 | Dévorêve | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
92 | Distorsion | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
97 | Vibrobscur | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
99 | Éclat Magique | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Vague Psy | ![]() |
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-- | 100% | 15 | |
Inflige des dégâts aléatoires allant de 0,5 à 1,5 fois le niveau du lanceur. Ignore le STAB. | ||||||
Requiem | ![]() |
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-- | -- | 5 | |
Place 4 compteurs de Requiem sur les Pokémon présents sur le terrain. À la fin de chaque tour, le compteur diminue de 1. Si le compteur d'un Pokémon atteint 0 il est mis hors-combat. | ||||||
Buée Noire | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | |
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
Étonnement | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 15 | |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Rancune | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
Jusqu'à ce que le lanceur agisse à nouveau, s'il est mis hors-combat par une attaque adverse, cette attaque perd tous ses PP. | ||||||
Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Entrave | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
Grimace | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Diminue la Vitesse de la cible de deux niveaux. | ||||||
Bain de Smog | ![]() |
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50 | -- | 15 | |
Annule les changements de statistiques de la cible. Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
Puredpois | ![]() |
![]() |
30 | 70% | 20 | |
40% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
Copie Type | ![]() |
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-- | -- | 15 | |
Change le type du lanceur en celui ou ceux de la cible. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Brouhaha | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 | |
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. | ||||||
Poing-Éclair | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Poing de Feu | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de brûler la cible. | ||||||
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
Tricherie | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 | |
Utilise l'Attaque adverse pour le calcul des dégâts. | ||||||
Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 | |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
Balance | ![]() |
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-- | -- | 20 | |
Les PV du lanceur et de la cible deviennent la somme de leurs PV actuels divisée par 2. | ||||||
Giga-Sangsue | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 | |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Dépit | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Retire 4 PP à la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
Tourmagik | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
Zone Étrange | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
Saisie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. | ||||||
Échange | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
Lévikinésie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Pendant 3 tours, la cible est immunisée aux attaques de type Sol et aux Entry Hazards au sol. Les attaques la ciblant touchent indépendamment du calcul de précision | ||||||
Interversion | ![]() |
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-- | -- | 15 | |
Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l'opposée du terrain. Priorité : +2. |
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