Zeraora - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 807
Découvrez toutes les infos sur Zeraora : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 15:30
Mis à jour
le 03/11/2017 à 15:30
par
Maaf
Farming Simulator 25
En profiter
|
806 - Pierroteknik |
Pokédex |
001 - Bulbizarre |
|
# 807 - National
# --- - Régional |
Zeraora |
Zeraora
Zeraora |
|
|
Genre |
Catégorie |
Asexué |
Pokémon Vif Éclair |
Taille |
Poids |
1,5m |
44,5kg |
Taux de capture |
EV donnés |
- |
3 Vit. |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Inconnu |
30720 pas |
Talents |
Absorb Volt |
Le Pokémon récupère 1/4 de ses PV s'il est touché par une capacité de type Électrik. |
Localisations |
Event uniquement |
Sprites
Statistiques
Statistiques de Zeraora |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
88 |
|
148 - 195 |
286 - 380 |
Att |
112 |
|
105 - 180 |
206 - 355 |
Déf |
75 |
|
72 - 139 |
139 - 273 |
AttSpé |
102 |
|
96 - 169 |
188 - 333 |
DéfSpé |
80 |
|
76 - 145 |
148 - 284 |
Vit |
143 |
|
133 - 214 |
261 - 423 |
Total |
600 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
½ |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
1 |
Griffe |
|
|
40 |
100% |
35 |
Pas d'effet supplémentaire. |
1 |
Étincelle |
|
|
65 |
100% |
20 |
30% de chance de paralyser la cible. |
5 |
Aiguisage |
|
|
-- |
-- |
15 |
Augmente l'Attaque et la Précision d'un niveau. |
8 |
Vive-Attaque |
|
|
40 |
100% |
30 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
12 |
Combo-Griffes |
|
|
18 |
80% |
15 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
15 |
Change Éclair |
|
|
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l'équipe après l'application des dégâts |
19 |
Aboiement |
|
|
55 |
95% |
15 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. |
22 |
Bluff |
|
|
40 |
100% |
10 |
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. |
26 |
Chargeur |
|
|
-- |
-- |
20 |
Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d'un niveau. |
29 |
Poing-Éclair |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
33 |
Tranche |
|
|
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
36 |
Éclair Fou |
|
|
90 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. |
40 |
Prévention |
|
|
-- |
-- |
15 |
Protège de toute attaque de priorité durant un tour. Priorité : +3. |
43 |
|
|
|
100 |
100% |
15 |
Toutes les attaques de type Normal deviennent des attaques de type Électrik. |
47 |
Close Combat |
|
|
120 |
100% |
5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. |
50 |
Coup d'Jus |
|
|
80 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
Par Donneur de capacités |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
Double Baffe |
|
|
40 |
90% |
15 |
Touche la cible 2 fois. |
Rebond |
|
|
85 |
85% |
5 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant. 30% de chance de paralyser la cible. |
Balayage |
|
|
Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. |
Poing-Éclair |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de paralyser la cible. |
Poing de Feu |
|
|
75 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
Surpuissance |
|
|
120 |
100% |
5 |
Diminue l'Attaque et la Défense d'un niveau. |
Toile Élek |
|
|
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Queue de Fer |
|
|
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
Ronflement |
|
|
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
Sabotage |
|
|
65 |
100% |
20 |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. |
Vampipoing |
|
|
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
Mitra-Poing |
|
|
150 |
100% |
20 |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. |
Onde de Choc |
|
|
60 |
-- |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
Effort |
|
|
-- |
100% |
5 |
Si les PV actuels de la cible sont supérieurs à ceux du lanceur, les diminue jusqu'à ce qu'ils soient identiques. |
Colère |
|
|
120 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 2 à 3 tours puis devient confus. |
Saisie |
|
|
-- |
-- |
10 |
Utilise une attaque de statut bénéfique à la place de son lanceur originel. Priorité : +4. |
Éxecu-Son |
|
|
80 |
100% |
15 |
Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores. |
Affilage |
|
|
-- |
-- |
30 |
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique. |
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