Zigzaton - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 263
Découvrez toutes les infos sur Zigzaton : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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262 - Grahyèna | Pokédex | 264 - Linéon | ![]() |
# 263 - National # --- - Régional |
Zigzaton | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Petit Raton | |
Taille | Poids | |
0,4m | 17,5kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
255 (Très facile) | 1 Vit. | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Terrestre | 3840 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Zigzaton |
![]() → Niv 20 |
![]() Linéon |
Talents | ||||||
Ramassage | À la fin du tour, si le Pokémon ne tient pas d'objet et qu'un objet à usage unique a été consommé, l'en équipe. | |||||
Gloutonnerie | Utilise la baie tenue lorsque le Pokémon a 50% ou moins de ses PV max, au lieu de 25%. | |||||
Pied Véloce (Talent caché) |
Augmente de 50% la Vitesse en cas de changement de statut. | |||||
Localisations | ||||||
Transfert requis |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Zigzaton | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 38 |
|
98 - 145 | 186 - 280 |
Att | 30 |
|
31 - 90 | 58 - 174 |
Déf | 41 |
|
41 - 102 | 78 - 199 |
AttSpé | 30 |
|
31 - 90 | 58 - 174 |
DéfSpé | 41 |
|
41 - 102 | 78 - 199 |
Vit | 60 |
|
58 - 123 | 112 - 240 |
Total | 240 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Charge | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
1 | Rugissement | ![]() |
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-- | 100% | 40 |
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
5 | Mimi-Queue | ![]() |
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-- | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
7 | Jet de Sable | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
11 | Coup d'Boule | ![]() |
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70 | 100% | 15 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
12 | Regard Touchant | ![]() |
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-- | 100% | 30 |
Diminue l'Attaque de la cible d'un niveau. Priorité : +1. | ||||||
13 | Flair | ![]() |
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-- | -- | 40 |
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | ||||||
17 | Lance-Boue | ![]() |
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-- | -- | 15 |
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Électrik de 67%. | ||||||
19 | Dard-Nuée | ![]() |
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25 | 100% | 20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
23 | Implore | ![]() |
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60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
25 | Passe-Cadeau | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 |
Si la cible ne tient pas d'objet, lui transfère l'objet tenu. | ||||||
29 | Fléau | ![]() |
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Variable | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
31 | Bélier | ![]() |
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90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
35 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
37 | Cognobidon | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 50% des PV max du lanceur et maximise l'Attaque. | ||||||
41 | Dégommage | ![]() |
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Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Rengorgement | ![]() |
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-- | -- | 30 |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
06 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
13 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
14 | Blizzard | ![]() |
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110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
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-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
24 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
25 | Fatal-Foudre | ![]() |
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110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
30 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
32 | Ball'Ombre | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
46 | Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
49 | Écho | ![]() |
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40 | 100% | 15 |
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
57 | Rayon Chargé | ![]() |
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50 | 90% | 10 |
70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
73 | Cage-Éclair | ![]() |
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-- | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
86 | NÅud Herbe | ![]() |
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Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
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-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
94 | Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Charme | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
Diminue l'Attaque de la cible de deux niveaux. | ||||||
Poursuite | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 | |
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. | ||||||
Chatouille | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
Diminue l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
Tourmagik | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. | ||||||
Coup d'Main | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
Coud'Boue | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 | |
Diminue la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
Escalade | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 | |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Rayon Simple | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 | |
Remplace le Talent de la cible par Simple. | ||||||
Vitesse Extrême | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 5 | |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +2. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Implore | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 | |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
Croc Fatal | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 | |
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible. | ||||||
Canon Graine | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Détricanon | ![]() |
![]() |
120 | 80% | 5 | |
30% de chance d'empoisonner la cible. | ||||||
Dernier Recours | ![]() |
![]() |
140 | 100% | 5 | |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a utilisé ses autres attaques au moins une fois depuis qu'il est sur le terrain. | ||||||
Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 | |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
Mégaphone | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Queue de Fer | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 | |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Onde de Choc | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Coup d'Main | ![]() |
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-- | -- | 20 | |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
Tourmagik | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 10 | |
Le lanceur et la cible échangent leurs objets. |

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