VALORANT : Gratuit, quel est le modèle économique du FPS free to play de Riot Games ?

Quelques jours après la présentation de VALORANT par Riot Games, quel modèle économique peut-on envisager pour ce FPS ?
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Il y a quelques jours Riot Games dévoilait enfin son FPS tant attendu : VALORANT. Le jeu, jusque alors connu sous le nom de Projet A, s'est ainsi doté d'une date de sortie mais aussi d'une vidéo de gameplay. Outre les promesses du studio californien sur les questions de l'anti-cheat et des performances des serveurs, les créateurs de League of Legends avaient également révélé, lors de l'événement des 10 ans du jeu, que le FPS serait gratuit. Cependant Riot Games souhaitant quand même rendre son jeu rentable, notamment pour financer le circuit compétitif, quel modèle économique peut-on donc attendre de VALORANT ?

Quel modèle économique pour VALORANT ?
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Skins et passe de combat : le modèle économique de VALORANT ?

Lors de la révélation des différents projets de Riot Games en octobre dernier, le studio californien avait précisé dès le début que Projet A, aujourd'hui rebaptisé VALORANT, serait un jeu de tir free-to-play. Ainsi les créateurs de League of Legends ont pour but de rendre le jeu accessible pour tous en enlevant toute possibilité de pay-to-win. Riot Games avaient ainsi assuré que toutes les armes et personnages seraient disponibles pour tous les joueurs sans avoir à débourser un seul centime.

Un aperçu du gameplay de VALORANT, le FPS de Riot Games

Toutefois le jeu se doit quand même d'être rentable pour pouvoir rendre le circuit compétitif et la suite du développement du jeu possible. Selon le site anglophone Polygon, il semblerait donc que Riot Games opte pour un modèle économique semblable à League of Legends. Des skins pour les armes, et plus tard pour les héros seront donc disponibles à l'achat dans la boutique du jeu. En outre le studio américain a précisé que le jeu ne possèderait pas de système de lootboxes, ce qui confirme que les joueurs pourront directement acheter le skin voulu.

Un système de passe de combat, comme il en existe déjà sur bon nombre de jeux allant de Fortnite à Call of Duty, serait également de la partie. Le passe, optionnel à l'achat, permettrait ainsi d'obtenir divers bonus cosmétiques exclusifs et n'entâcherait en rien l'expérience de jeu des joueurs ayant fait le choix de ne pas se le procurer. On ne sait en revanche toujours pas si le passe de combat sera limité dans le temps, et si c'était le cas comment marcherait le système de saison dans VALORANT.

Quelques questions restent donc en suspend du côté du FPS de Riot Games mais le studio américain devrait prochainement dévoiler de nouvelles informations pour ce jeu prévu pour l'été 2020.