VALORANT : Raze, guide et sorts, nos astuces
Raze adore les explosifs. Avec son style de jeu tout en force, elle excelle à disperser les ennemis et à libérer les petits espaces avec une généreuse dose de « boom ». Raze fait partie des agents à débloquer au fil de votre progression dans le jeu.
Dans VALORANT, chaque agent dispose de 4 capacités dont une capacité ultime. Celle-ci, se charge grâce aux kills effectués au cours de votre partie. La capacité signature s'obtient gratuitement à chaque tour ; quant aux deux autres, il vous faudra les acheter au cours de votre partie.
Guides sur les Agents de Valorant | ||||
Breach |
Cypher |
Sova |
Viper |
Phoenix |
Raze |
Brimstone |
Sage |
Omen |
Jett |
Les sorts de Raze
Capacité 1 : Pack Explosif |
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Raze envoie instantanément un C4 qui se colle aux surfaces. Réutiliser la compétence après déploiement pour enclencher la détonation, faisant des dégâts et déplaçant tous les ennemis touchés.
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Capacité 2 : Grenade Gigogne | |
Raze lance une grenade faisant des dégâts et se séparant en sous-munitions faisant des dégâts à quiconque étant à leur portée |
Capacité signature : Boum Bot | |
Raze déploie un drone qui se déplace en ligne droite au sol et qui rebondi sur les murs. Le Boom Bot verrouille tous les ennemis dans sa zone frontale et va les chasser, faisant de lourds dégâts à l'explosion s’il les touche. |
Capacité Ultime : Bouquet Final | |
Raze tire un missile qui fait des dégâts de zone importants autour de son point d'impact. |
Astuces et tips sur Raze
- Sa compétence « Pack explosif » utilisée à ses pieds, lui permet de se faire sauter en hauteur pour monter sur des objets ou sauter sur les côtés en fonction de sa position sur le C4.
- Sa capacité signature « Boum bot » peut devenir le 6e joueur d’une manche ! En utilisant son robot comme ouvreur, Raze peut tuer des adversaires qui cherchent à empêcher le robot d’exploser.
- Il est indispensable d’utiliser son ultime « Bouquet final » en visant une surface (sol ou murs) pour éviter de faire passer le missile à travers les ennemis et qu’il finisse sa course trop loin.