Battle for Azeroth : Archéologie à BfA, modifications et nouveautés
L'archéologie permet aux joueurs de comprendre quelques parties de l'histoire d'une zone, ou tout simplement de découvrir de nouveaux artefacts historiques. Pour Battle for Azeroth les civilisations des Drust et des Trolls Zandalaris seront à l'honneur.
→ De nouvelles mascottes de combat
→ De nouveaux jouets
Les Drust |
Jouet
→ Danse de la mort (Histoire) : Quand les Drusts voulaient enchanter l'esprit de leurs ennemis ou proies, ils le faisaient souvent subtilement en déposant de petits objets autour de leurs cibles. De curieux objets, qui invoquaient une vision obsédante d'un spectre dansant. Ce spectre entrait dans tous ceux qui le regardaient, les rendant dociles et faciles à disperser.
Danse de la mort : Invoque une sorcière dansante fantomatique. (10min de recharge)
Mascottes
→ Revenant restauré (Histoire) : Lorsque les Drust devinrent capables de piéger les âmes dans des objets, ils devinrent capables de créer des imitations de monstres dans lesquels piéger les âmes. Les revenants sont parmi les plus féroces de ces créatures. Leurs corps construits de pièces qui ne peuvent plus se décomposer, ces créatures ne se fatiguent jamais et chasseront leurs proies pour toute l'éternité.
Tas d'os : Permet d'invoquer le revenant restauré.
Bijoux
→ Fétiche de l'esprit tourmenté (Histoire) : Utilisé pour mettre le doute dans les ennemis des Drusts, ce fétiche était d'une importance capitale pour déformer les esprits. Ceux touchés questionnaient leurs motivations, leurs idéaux, ou leur courage et se retrouvaient souvent au bout d'une épée de Drust avant de s'en remettre.
Fétiche de l'esprit tourmenté : Augmente l'endurance Ralentis l'attaque et la vitesse d'incantation de votre adversaire de 15% pendant 5 secondes (1m30 de recharge)
Les Zandalaris |
Jouet
→ Pot de terre coassant (Histoire) : En temps de guerre les Zandalaris ont souvent affronté des ennemis puissants. Certains qu'ils ne pouvaient même pas vaincre. Les sorciers déversaient leurs pots maudits et via leur usage de puissantes magies, les invoquaient dans différents endroits du camp adverse. Rapidement après, une fontaine de grenouilles sautait, causant un boucan effroyable et déstabilisant l'ennemi. Ils ne savaient pas que ces grenouilles portaient une peste avec elles qui dévasterait leurs rangs et les forceraient à se replier ou se rendre.
Pot de terre coassant : Invoque une vague de crapauds (10min de recharge)
Mascotte
→ Oeuf de navrecorne intact (Histoire) : Les Zandalaris sont admirés pour leur domptage des bêtes et un de leurs plus grands alliés dans ce domaine était les Navrecornes. Leur peau de plaque avec des épines pointant dans des directions différentes, cette créature offrait une protection à la fois pour elle-même mais aussi pour son maître. Il était coutume pour son futur maître d'être le premier à le voir lorsqu'il sortait de l'oeuf.
Oeuf de navrecorne intact : Permet d'invoquer le jeune navrecorne.
Bijoux
→ Totem sanguin : Après la grande peste, il y avait toujours ceux qui s'accrochaient à la magie du dieu du sang. Ils testaient leur magie et la perfectionnaient. Une de ces reliques était un totem, qui, lorsqu'il est concentré, drainait non seulement la vie de leurs ennemis mais aussi leur sang, les modifiant de façon inhabituelle. C'était l'aube de ceux que les Zandalaris appellent, "les Trolls de sang".
Totem sanguinolant : Augmente l'endurance. Draine la vie d'un ennemi, la transférant au casteur (1min30 de recharge)
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