WoW : PvP à Battle for Azeroth, modifications et nouveautés
Blizzard ayant plannifié la date de sortie de Battle for Azeroth le 14 août prochain il est désormais temps de se pencher sur les informations connues à ce jour pour le PvP. Soloqueue, gear, Prestige, talents ou World PvP, le voile se lève petit à petit.
La SoloQueue en 3v3 et RBG
Au risque d'en décevoir certains, la SoloQueue ne semble pas être dans les projets de Blizzard pour le PvP. Le directeur en charge de World of Warcraft a justifié cette réponse en comparant WoW à d'autres jeux possédant un système de soloqueue tels que Overwatch ou League of Legends. Dans ces jeux chaque personnage peut faire équipe avec n'importe quel autre bien que certains possèdent évidemment une plus grande synergie. Cependant en 3v3 par exemple la composition a beaucoup d'importance et certains joueurs seraient désavantagés s'ils se retrouvaient avec certaines classes. Et si chaque joueur devait choisir avec quelles classes il souhaite jouer, cela rendrait les temps d'attente beaucoup trop longs.
Le 6v6 verrait-il le jour à Battle for Azeroth ?
Toutefois, Blizzard a indiqué que le système de RBG 6v6, testé pendant les Chocs hebdomadaires, pourrait être implanté dans Battle for Azeroth.
La question de l'équipement
La disparition de différence entre stuff PvP et PvE à Legion avait été pensée pour simplifier la vie des joueurs. Cependant de nombreuses personnes trouvaient que gagner 1% de stats tous les 10 niveaux d'objet, rendait les stats d'un objet inintéressantes en PvP. Cela, ajouté aux coffres aléatoires, a conduit Blizzard à changer sa politique en la matière de gear PvP. À Battle for Azeroth une barre à remplir sera présente chaque semaine pour obtenir une pièce d'équipement. Une fois un set rempli, il sera ensuite possible de progresser vers un tier plus haut.
Vers une plus grande customisation du gear à Battle for Azeroth ?
Le système de Prestige
Le but de ce système implanté à Legion était de permettre aux joueurs investissant un temps significatif dans le PvP d'obtenir des récompenses cosmétiques tels que des montures, des titres ou des mascottes. Cependant actuellement il est impossible pour un joueur ayant passé beaucoup de temps en PvP sur son personnage principal de le montrer lorsqu'il joue sur un personnage secondaire. Pour résoudre ce problème Blizzard a décidé de rendre le niveau d'Honneur et de Prestige lié-au-compte et donc de pouvoir bénéficier du même niveau sur tous ses personnages. De plus avec actuellement 25 niveaux de Prestige, il serait compliqué pour un nouveau joueur de rattraper toutes ces heures de jeu si le nombre de niveaux continuait à monter. Blizzard ne souhaite donc pas rajouter indéfiniment des niveaux de Prestige mais créer un système semblable à celui d'Overwatch.
Plus de récompenses en PvP dans Battle for Azeroth ?
Les Talents d'honneur
Ce système s'est avéré être une barrière pour les joueurs souhaitant démarrer en PvP que ce soit pour la première fois ou avec un autre de leur personnage. Il faut en effet accumuler un certain nombre de points d'honneur pour débloquer tout l'arbre de talents, alors que certains de ces talents ne sont parfois jamais utilisés. Blizzard a donc décidé de faire un rework complet et de créer une section à 4 emplacements qui se débloqueront petit à petit lors du leveling du personnage. Les joueurs pourront ainsi choisir un talent à placer dans chaque socket.
L'arbre de talens PvP aura droit à un rework complet
La question du World PvP
Comme annoncé précédemment, il n'y aura maintenant plus de distinction entre les serveurs PvE et PvP. Une option sera désormais activable pour se retrouver ou non avec des joueurs PvP. Intitulée War Mode cette option permettra aux joueurs les plus audacieux d'obtenir certains bonus d'expérience ou d'Azerite par exemple mais de risquer de le payer de leur vie.