WoW : Stratégie Carapace de N'Zoth, boss de Ny’alotha la cité éveillée
Avec la sortie du patch 8.3, Les Visions de N’Zoth, c'est le tout dernier raid de Battle for Azeroth qui ouvre ses portes aux joueurs de World of Warcraft. Ceux qui souhaitent entrer dans Ny'alotha la cité éveillée devront toutefois faire face à 12 boss redoutables dont Carapace de N'Zoth. Retrouvez ici la stratégie et toutes les informations pour en venir à bout.
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Carapace de N'Zoth, stratégie pour Ny'alotha la cité éveillée
Lors du combat contre la Carapace de N'Zoth vous affronterez en réalité la Fureur de N'Zoth, une manifestation du Dieu Très Ancien aidé par toutes les défenses présentes sur la carapace de ce dernier. N'Zoth est massif, et vous allez vous battre ici contre « son corps ».
Pendant tout l'affrontement, vous retrouverez la mécanique de Sanity présente pendant les Visions horrifiques. Certaines compétences vont vous rendre de plus en plus fou. Arrivé à 0, vous infligez 100% de dégâts supplémentaires pendant 20 secondes avant de devenir un Servant of N'Zoth. Pendant les phase 1 et 2, vous pourrez gagner de la Sanity à l'aide de votre cape et d'Irion.
Phase 1 : Extérieur de la carapace
Cette phase de combat se déroule sur la carapace de N'Zoth. Vous affronterez la Fureur de N'Zoth qu'il faudra bien sûr tanker en plus de gérer tous les adds qui vont apparaitres. Irion se trouve à l'entrée de la salle, vous rendant votre Sanity si vous approchez. Aller le voir à pied est très long cependant vous pouvez utiliser votre cape pour vos téléporter sur lui.
La Fureur de N'Zoth frappe le tank avec Mandible Slam, infligeant des dégâts l'impact et active Black Scar, infligeant aussi des dégâts qui doublent à chaque application. Un tank peut subir 2 frappes avant de changer.
Un joueur sera affecté par Madness Bomb. Il explosera après 12 secondes infligeant des dégâts à tous les joueurs à 10 mètres et les faisant fuir. Si vous n'est pas la cible première de Madness Bomb, vous perdrez aussi de la Sanity.
La Fureur va utiliser Adaptive Membrane sur soi-même ou un autre de ses alliés. Cette membrane ajoute un bouclier à un allié, le rendant insensible aux contrôles et aux interruptions. Dès qu'un des alliés de la Fureur gagne ce bouclier, il faut le détruire rapidement. Si la Fureur elle-même l'utilise sur elle, ce n'est pas une priorité tant qu'un de ses alliés est en vie. Lorsque l'Adaptive Membrane est détruite, elle explose sur le porteur lui redirigeant tous les dégâts infligés au bouclier. Sa destruction permet aussi de relâcher des Fragment of Sanity. Ces orbes rendent de la Sanity aux joueurs qui les ramassent. Elles ne restent que 15 secondes, les joueurs ayant souffert des plus grandes pertes en Sanity devront se dépêcher de les récupérer.
Des joueurs seront la cible de Mental Decay, une perte de Sanity instantanée infligeant en plus des dégâts sur le temps.
Plusieurs adds vont apparaître durant cette phase. En héroïque, un Gaze of Madness va arriver assez rapidement. Il va canaliser Breed Madness sur plusieurs joueurs. Ce sort fait de plus en plus de dégâts à sa cible. À la fin de la canalisation ou si il est interrompu, ce sort déclenche Maddening Eruption et Deepening Madness. Maddening Eruption fait perdre 5 de Sanityet inflige des dégâts à tout le monde. Deepening Madness augmente les dégâts de tous les sorts du Gaze of Madness. Quand il meurt, la Fureur perd 3% de ses points de vie.
Bien sûr le Gaze of Madness est la priorité DPS quand il apparaît. Il canalise Breed Corruption. Laissez la canalisation avancer pour éviter d'activer Maddening Eruption à de trop nombreuses reprises. Normalement un se concentrant bien sur cet add, il devrait tomber avant la fin de la deuxième Breed Corruption.
Un tentacule géante va frapper le sol. En voyant son ombre au sol, déplacez-vous. Quand il touche le sol, il va rester. Vous verrez sur lui pleins d'Horrific Hemorrhage, des pustules tirant des fluides, infligeant des dégâts à l'impact et invoquant des Antigen. Ces petits adds sont sensibles aux contrôles et infligent de plus en plus de dégâts s'ils réussissent à taper les joueurs en mêlée. Plus ils sont vivant longtemps, plus ils gagnent en dégâts.
Pour gérer cet tentacule et l'invocation des antigen, envoyez vos DPS sur la tentacule pour tuer les Horrific Hemorrhage. Les joueurs au corps à corps doivent monter sur le tentacule pour tuer le plus rapidement possible des Horrific Hemorrhage. Les joueurs à distance ayant des Horrific Hemorrhage à portée peuvent aider mais il faut aussi ramener et contrôler rapidement tous les antigen puis utiliser des sorts de zones pour les faire disparaître. Les Antigen sont la priorité après les Horrific Hemorrahge. Lorsque tous les Horrific Hemorrhage sont tué, le tentacule se retire et la Fureur subit des dégâts correspondant à 1,25% de ses points de vies totaux pour chaque Horrific Hemorrhage tués.
Exemple de placement lors de la phase 1. Le tentacule et le Regard de folie ne sont jamais là en même temps (sauf si vous ne les touchez pas)
Phase 2 (50%) : Tunnels Sous-cutanés
Quand la Fureur tombe à 50% de points de vie, elle se retire sous une couche de la carapace. Vous devrez faire très attention à la barre de points de vie de la Fureur et la prochaine apparition d'un tentacule. Si le boss est proche des 50% de points de vie et qu'un tentacule est à quelques secondes d'apparaître, arrêtez le DPS et gérez le tentacule et les adds avant de descendre le boss en dessous des 50%. Irion sera aussi présent dans cette phase.
Quand il passe à 50%, il court donc sous la carapace. Le chemin qu'il prend est couvert d'une membrane qui inflige des dégâts si vous marchez dessus. Attendez qu'Irion vienne nettoyer le chemin et rentrer sous la peau. Vous trouverez une nouvelle salle qui vous rappellera G'huun. Le boss se placera au centre de la salle et sur les côtés, en surplomb, deux chemins à flanc. Sur ces chemins des Synthesis Growth vont canaliser en boucle Synthesis et rendre des points de vie à la Fureur. Vous devrez tuer toutes ces excroissances avant de continuer le combat. En plus de ces Synthesis Growth les chemins d'accès seront envahit par des Mycelial Cyst. Ces pustules fonctionnent comme celles des couloirs de G'huun : elles ont autour d'elle une zone de dégât qui réduit moins les pustules ont de points de vie. Elles ne peuvent cependant pas mourir et régénèrent leurs points de vie.
Vous devez donc à la fois maintenir les Mycelial Cyst assez faibles pour ne pas être dérangés par les zones de dégâts et tuer les Synthesis Growth assez vite pour que la Fureur ne récupère pas trop de points de vie. Le raid monte d'un côté de la salle, nettoie tout, utilisez votre cape pour revenir au point de départ et nettoyez l'autre côté. La plupart des DPS pourront se concentrer sur les Synthesis Growth pendant que quelques élus tiendront les Mycelial Cyst faibles en vie quand ils commencent à régénérer un peu trop.
Lorsque toutes les Synthesis Growth sont mortes, descendez dans la salle centrale et reprenez le combat contre la Fureur. Elle a toutes les compétences de la première phase avec deux compétences en plus : Eternal Darkness qui enlève de la Sanity à tous les joueurs et inflige des dégâts et Occipital Blast. Ce laser est tiré après 4 secondes dans la direction de regard du boss.
Cliquez pour agrandir. Le boss a les mêmes compétences qu'en Phase 1, sans les adds.
Lorsque la Fureur tombe en dessous de 40% de points de vie, la phase 3 commence.
Phase 3 : Lieu des vérités infinies
Dans la dernière phase, vous combattrez la Fureur seule. La Madness Bomb devient Insanity Bomb. Elle est similaire à la première mais cible tous les membres du raid invoque en plus des Nightmare Antigen. Ces derniers doivent être regroupés par le tank et tués. Les autres sorts sont identiques à la phase 2, juste des tentacules frapperont régulièrement la salle, il suffit d'esquiver.
Des tentacules frappent la salle, esquivez leur impact en vous regardant les ombres que vous verrez en avance.
Il n'y aura cependant plus Irion pour venir vous aidez, vous perdrez donc quoi qu'il arrive beaucoup de Sanity entre le Mental Decay et Infite Darkness. Il faudra vraiment faire attention aux compétences du boss retirant de la Sanity mais esquivable, comme l'Insanity Bomb. C'est encore une phase de burst, il faudra vraiment se dépêcher de tuer la Fureur avant que tout le monde devienne fou.
La dernière phase se déroule dans la chambre de N'Zoth