Guide complet sur les Souvenirs dans Civilization 7 (liste, comment les débloquer, quels sont les meilleurs)
Dans le monde des jeux vidéo de stratégie, Civilization 7 se distingue par sa profondeur et sa richesse. Chaque nouvelle édition du jeu apporte son lot d’innovations, et Civilization 7 ne fait pas exception. Une des caractéristiques majeures du jeu réside dans la possibilité de personnaliser les dirigeants à travers un système unique : les Souvenirs. Ces objets permettent d’ajouter des compétences et des avantages spécifiques, donnant aux joueurs une chance d'adopter des stratégies uniques en fonction de leurs choix de civilisation et de dirigeants. Avec 97 Souvenirs à découvrir, chaque partie peut prendre une tournure différente, en fonction des décisions stratégiques prises.
L'objectif de cet article est de vous guider dans le processus de déblocage et d'utilisation des Souvenirs dans Civilization 7. Vous apprendrez non seulement à débloquer les deux cases de souvenir disponibles pour chaque leader, mais aussi comment tirer profit de ces objets pour optimiser votre jeu. Nous allons détailler les étapes nécessaires pour débloquer ces slots, les défis à relever et les récompenses à gagner, tout en vous montrant comment chaque souvenir peut renforcer votre expérience de jeu. Suivez ce guide pour maîtriser le système de Souvenirs et prendre l'avantage sur vos adversaires.
Guide complet sur les Souvenirs dans Civilization 7
Les Souvenirs sont des objets uniques qui peuvent être attribués à vos dirigeants dans Civilization 7. Chaque Souvenir offre une capacité spéciale qui peut grandement influencer l'issue de vos parties. Par exemple, certains Souvenirs peuvent améliorer la production de ressources, faciliter la gestion militaire ou encore offrir des avantages diplomatiques. Cela vous permet de façonner votre stratégie en fonction des avantages qui correspondent le mieux à votre style de jeu.
Comment débloquer les Souvenirs ?
Dans Civilization 7, chaque Leader dispose de deux cases souvenir qu’il est nécessaire de débloquer au fur et à mesure de la progression du jeu. Le premier slot devient accessible une fois que vous atteignez le niveau 2 de Fondation, tandis que le second ne se débloque qu’au niveau 5. Ces niveaux sont atteints en accomplissant des Challenges, des missions qui vous permettent de gagner de l’XP.
Il existe au total 265 Challenges à compléter. Ces défis sont conçus pour tester vos compétences en matière de gestion de votre civilisation et vous fournir des récompenses en fonction de la difficulté que vous choisissez. Plus vous relevez des défis complexes, plus vous recevrez de l'XP pour progresser dans votre progression de Fondation et débloquer des Souvenirs supplémentaires.
Comment maximiser l’efficacité des Souvenirs ?
Pour tirer pleinement parti des Souvenirs, il est essentiel de bien comprendre l’interconnexion entre ces objets et les caractéristiques du dirigeant choisi. Par exemple, si vous jouez avec Napoléon, un souvenir qui améliore les capacités militaires sera particulièrement utile, tandis qu’un souvenir qui favorise la croissance économique sera plus adapté pour un leader axé sur la diplomatie.
Voici quelques conseils pour bien utiliser vos Souvenirs :
- Sélectionnez les Souvenirs en fonction de votre stratégie générale.
- Exploitez les synergies entre les Souvenirs et les caractéristiques de votre Leader.
- Ne négligez pas les Challenges, car ils vous permettent de débloquer des récompenses supplémentaires qui peuvent compléter votre approche stratégique.
Liste des différents Souvenirs dans CIV 7
Souvenir | Bonus | Comment débloquer ? |
---|---|---|
Balle de fronde inscrite | +1 Point d'Attribut Militaire | Atteindre le niveau 2 sur la Voie de la Fondation |
Plaintes à Ea-nasir | +1 Point d'Attribut Économique | Atteindre le niveau 2 sur la Voie de la Fondation |
Traité de Kadesh | +1 Point d'Attribut Diplomatique | Atteindre le niveau 3 sur la Voie de la Fondation |
Groma | +1 Point d'Attribut Expansionniste | Atteindre le niveau 3 sur la Voie de la Fondation |
Shakokidogu | +1 Point d'Attribut Culturel | Atteindre le niveau 4 sur la Voie de la Fondation |
Mécanisme d'Anticythère | +1 Point d'Attribut Scientifique | Atteindre le niveau 4 sur la Voie de la Fondation |
Épée de Brennus | +400 Or pour chaque colonie rendue lors d'un traité de paix | Atteindre le niveau 5 sur la Voie de la Fondation |
Lion lydien | +200 Or par âge au début d'un nouvel âge | Atteindre le niveau 6 sur la Voie de la Fondation |
Imago Mundi | +3 Portée au lieu de +1 pour les capacités de recherche et d'observation des éclaireurs | Atteindre le niveau 7 sur la Voie de la Fondation |
Corpus Juris Civilis | Commencer avec un emplacement supplémentaire pour une politique sociale | Atteindre le niveau 8 sur la Voie de la Fondation |
Les voyages de Marco Polo | +50 Or pour chaque 100 cases explorées par vos unités | Atteindre le niveau 9 sur la Voie de la Fondation |
Figure équestre | Réduction de 50 % du temps de récupération des commandants | Atteindre le niveau 14 sur la Voie de la Fondation |
Sac à dos de Pochteca | +5 Portée pour toutes les routes commerciales | Atteindre le niveau 19 sur la Voie de la Fondation |
Colada & Tizona | +2 Force de combat pour les unités adjacentes à 2 unités ennemies ou plus | Atteindre le niveau 24 sur la Voie de la Fondation |
Collier Shisa | Gagnez 100 Influence en devenant suzerain d'une cité-état | Atteindre le niveau 29 sur la Voie de la Fondation |
Pointe de flèche d'Azincourt | +1 Mouvement pour les unités à distance | Atteindre le niveau 34 sur la Voie de la Fondation |
Statue de Garuda | +1 Population dans votre plus petite colonie à chaque début de célébration | Atteindre le niveau 39 sur la Voie de la Fondation |
L'Art de la guerre | +10 % XP des commandants +50 % XP des commandants lorsqu'ils sont dans le rayon de commandement d'un commandant de niveau supérieur |
Atteindre le niveau 44 sur la Voie de la Fondation |
Jeu royal d'Ur | +10 % Science lorsqu'au moins la moitié des autres dirigeants ont une avance technologique +10 % Culture lorsqu'au moins la moitié des autres dirigeants ont une avance civique |
Atteindre le niveau 49 sur la Voie de la Fondation |
Takoba | +1 Force de Combat pour toutes les unités en plaine et en désert | Atteindre le niveau 2 avec Amina |
Kwalkwali | +1 Or par Âge pour chaque ressource assignée aux villes | Atteindre le niveau 5 avec Amina |
Rawani | +3 Force de Combat à la prochaine attaque d'une unité après avoir détruit une unité ennemie | Atteindre le niveau 9 avec Amina |
Chakra | +1 Nourriture dans la capitale pour chaque excédent de 5 Bonheur | Atteindre le niveau 2 avec Ashoka, le Renonçant |
Fleurs d'Or et de Saphir | Gagnez 100 Nourriture dans la capitale lorsque vous dépensez un point d'attribut dans l'arbre Expansionniste | Atteindre le niveau 5 avec Ashoka, le Renonçant |
Trône de Diamant | Pendant une Célébration, +1 Bonheur par Quartier et par Âge | Atteindre le niveau 9 avec Ashoka, le Renonçant |
Chanda-Mahasena | +5 Force de Combat contre les districts fortifiés pour toutes les unités pendant une Célébration | Atteindre le niveau 2 avec Ashoka, le Conquérant |
Uttariya de Soie | +2 Production par Âge dans les villes avec un Bonheur positif | Atteindre le niveau 5 avec Ashoka, le Conquérant |
Capitale du Lion | Les commandants reçoivent +50 % d'XP pendant une Célébration | Atteindre le niveau 9 avec Ashoka, le Conquérant |
Corona Civica | +1 Limite de colonisation par Âge, mais augmente le coût de conversion en ville de 50 % | Atteindre le niveau 2 avec Auguste |
Cuirasse | +2 Nourriture par Âge dans les bourgs | Atteindre le niveau 5 avec Auguste |
Clipeus Virtutis | +1 Production dans la capitale pour chaque bourg | Atteindre le niveau 9 avec Auguste |
Bifocaux | Gagnez 50 Influence après avoir recherché une Maîtrise Technologique ou Civique | Atteindre le niveau 2 avec Benjamin Franklin |
Cerf-volant & Clé | 10 % de Science supplémentaire pour la recherche des Maîtrises Technologiques | Atteindre le niveau 5 avec Benjamin Franklin |
Glass Armonica | 10 % de Science et de Bonheur supplémentaires pour vous et votre allié en cas d'Alliance | Atteindre le niveau 9 avec Benjamin Franklin |
Bannière de l'Aigle | Les villes gagnent 5 % d'efficacité scientifique en bonus par Grande Œuvre qu'elles contiennent (maximum 25 %) | Atteindre le niveau 2 avec Catherine la Grande |
Noeud d'Épée de Potemkine | +1 Mouvement pour les commandants | Atteindre le niveau 5 avec Catherine la Grande |
Grande Couronne Impériale | Les villes gagnent +5 % de Science par Grande Œuvre exposée (maximum 25 %) | Atteindre le niveau 9 avec Catherine la Grande |
Joyeuse | +2 Bonheur par Âge pour chaque unité de cavalerie | Atteindre le niveau 2 avec Charlemagne |
Globus Cruciger | +50 Influence lorsque vous dépensez un point d'attribut dans l'arbre Diplomatique | Atteindre le niveau 5 avec Charlemagne |
Tencendur | +1 Mouvement pour les unités de cavalerie | Atteindre le niveau 9 avec Charlemagne |
Pinceau et parchemin | +5 % Taux de croissance dans les villes pour chaque spécialiste (max 25 %) | Atteindre le niveau 2 avec Confucius |
Ensemble d'autel | +1 Culture et Or des spécialistes | Atteindre le niveau 5 avec Confucius |
Les Analectes | +1 Science par spécialiste | Atteindre le niveau 9 avec Confucius |
Bâton de marche | +1 Science par âge sur les bâtiments militaires | Atteindre le niveau 2 avec Friedrich, Oblique |
Insigne de l'Ordre de l'Aigle Noir | +50 Production lorsque vous dépensez un point d'attribut dans l'arbre militariste | Atteindre le niveau 5 avec Friedrich, Oblique |
Krone von Friedrich I | +2 Force de combat pour toutes les unités lors d'une attaque coordonnée ou d'un tir focalisé | Atteindre le niveau 9 avec Friedrich, Oblique |
Flûte | +1 Culture par âge sur les bâtiments militaires | Atteindre le niveau 2 avec Friedrich, Baroque |
Éditions de Voltaire | +50 Culture lorsque vous dépensez un point d'attribut dans l'arbre culturel | Atteindre le niveau 5 avec Friedrich, Baroque |
Anti-Machiavel | +2 Soutien de guerre gratuit sur toutes les guerres déclarées contre vous | Atteindre le niveau 9 avec Friedrich, Baroque |
Lanterne | Un migrant apparaît dans la capitale après une action d'espionnage non détectée | Atteindre le niveau 2 avec Harriet Tubman |
Besace | Un colon vaincu réapparaît dans la capitale après 3 tours | Atteindre le niveau 5 avec Harriet Tubman |
Arme de poing | +3 Force de combat pour les unités ayant moins de 50 % de santé | Atteindre le niveau 9 avec Harriet Tubman |
Masse royale | +1 Or par âge pour chaque ressource importée | Atteindre le niveau 2 avec Hatshepsout |
Fausse barbe | +2 Culture sur les merveilles | Atteindre le niveau 5 avec Hatshepsout |
Uraeus | +10 % Culture si vous avez le plus de merveilles +10 % Production pour la construction de merveilles si ce n'est pas le cas |
Atteindre le niveau 9 avec Hatshepsout |
Sceau doré | +1 Influence par âge sur les bâtiments scientifiques | Atteindre le niveau 2 avec Himiko, Reine de Wa |
Dotaku | +50 Science lorsque vous dépensez un point d'attribut dans l'arbre scientifique | Atteindre le niveau 5 avec Himiko, Reine de Wa |
Yasakani no Magatama | +2 Science par âge pour chaque maîtrise de technologie complétée | Atteindre le niveau 9 avec Himiko, Reine de Wa |
Yata no Kagami | +20 Culture par âge au début de chaque célébration | Atteindre le niveau 2 avec Himiko, Grande Chamane |
Branche de Sakaki | +25 % Production pour la construction de bâtiments de bonheur | Atteindre le niveau 5 avec Himiko, Grande Chamane |
Kusanagi no Tsurugi | +3 Culture et -1 Science par âge sur les bâtiments de bonheur | Atteindre le niveau 9 avec Himiko, Grande Chamane |
Sandales de voyageur | Gagnez 10 de la ressource correspondante à chaque dépense de point d'attribut | Atteindre le niveau 2 avec Ibn Battuta |
Selle de marchand | +1 Mouvement et Vue pour les éclaireurs, marchands et colons | Atteindre le niveau 5 avec Ibn Battuta |
La Rihla | +1 Culture, Or, Bonheur et Science par tour et par âge pour chaque arbre d'attribut avec des points investis | Atteindre le niveau 9 avec Ibn Battuta |
Bijoux de la Reine | +2 Or sur les merveilles naturelles | Atteindre le niveau 2 avec Isabelle |
Ballestilla | +1 Vue pour les unités navales | Atteindre le niveau 5 avec Isabelle |
Padrón Real | +100 % Rendement sur les merveilles naturelles si vous en possédez le plus +2 Force de combat pour les unités navales sinon |
Atteindre le niveau 9 avec Isabelle |
Ne m'oubliez pas | +10 Bonheur par Âge pour chaque Événement narratif complété | Atteindre le niveau 2 avec José Rizal |
Ophtalmoscope | +25 % Durée des Célébrations | Atteindre le niveau 5 avec José Rizal |
Noli Me Tángere | +10 % Science, Culture et Or pour chaque Voie Héritage complétée dans cet Âge | Atteindre le niveau 9 avec José Rizal |
Lettre à Adrienne | +2 Bonheur par Âge pour chaque Politique Sociale appliquée au Gouvernement | Atteindre le niveau 2 avec Lafayette |
Modèle Hermione | +1 Mouvement pour toutes les Unités Navales | Atteindre le niveau 5 avec Lafayette |
Cocarde tricolore | +2 Culture et Bonheur par Âge dans la Capitale pour chaque Tradition (mais pas Politique) appliquée au Gouvernement | Atteindre le niveau 9 avec Lafayette |
Discorsi Sopra Livio | Les adversaires doivent dépenser 50 % d'Influence en plus pour rejeter vos Actions Diplomatiques | Atteindre le niveau 2 avec Machiavel |
Dell'Arte della Guerra | +5 Or par Sanction active par Âge | Atteindre le niveau 5 avec Machiavel |
Il Principe | Déclarer une Guerre Formelle réduit les relations avec toutes les civilisations non ciblées de 25 | Atteindre le niveau 9 avec Machiavel |
Topayauri | +1 Nourriture par Âge dans les Districts adjacents aux Montagnes | Atteindre le niveau 2 avec Pachacuti |
All-T'oqapu Tunic | +3 Vue pour les Éclaireurs adjacents aux Montagnes | Atteindre le niveau 5 avec Pachacuti |
Mascapaycha | +1 Or et Nourriture des Spécialistes sur les cases adjacentes aux Montagnes | Atteindre le niveau 9 avec Pachacuti |
Poteskwate | +1 Nourriture par Âge dans les Colonies pour chaque Cité-État dont vous êtes Suzerain | Atteindre le niveau 2 avec Tecumseh |
Gourdin de guerre | +1 Force de combat pour toutes les Unités pour chaque Cité-État dont vous êtes Suzerain | Atteindre le niveau 5 avec Tecumseh |
Ceinture de Wampum | +1 Production par Âge dans les Colonies pour chaque Cité-État dont vous êtes Suzerain | Atteindre le niveau 9 avec Tecumseh |
Kiem | +1 Science pour chaque niveau de Commandant | Atteindre le niveau 2 avec Trung Tac |
Ankus | +1 Soutien de guerre gratuit dans toutes les guerres | Atteindre le niveau 5 avec Trung Tac |
Tambour Dong Son | Déclarer une guerre contre une autre civilisation confère une Célébration | Atteindre le niveau 9 avec Trung Tac |
Hache de guerre Scythe | +1 Or par Âge pour chaque XP de Commandant gagné | Atteindre le niveau 2 avec Xerxès, Roi des Rois |
Fleur de Lotus | +4 % des revenus en Or convertis en Science et Culture | Atteindre le niveau 5 avec Xerxès, Roi des Rois |
Sceptre doré | +3 Or par Âge pour chaque Colonie conquise | Atteindre le niveau 9 avec Xerxès, Roi des Rois |
Encensoir | +2 Culture par ère pour chaque route commerciale active | Atteindre le niveau 2 avec Xerxès, l'Achéménide |
Phiale à Or Flûté | +1 Limite de route commerciale avec tous les autres dirigeants | Atteindre le niveau 5 avec Xerxès, l'Achéménide |
Sceau de Calcédoine | +3 Culture et Or pour les bâtiments et améliorations uniques si vous avez trois ou plus de bâtiments ou améliorations uniques | Atteindre le niveau 9 avec Xerxès, l'Achéménide |
Les Souvenirs dans Civilization 7 sont des éléments essentiels qui permettent aux joueurs d'adapter leur expérience de jeu à leurs préférences stratégiques. Que vous soyez un expert des combats ou un diplomate aguerri, comprendre comment débloquer et utiliser ces Souvenirs peut vous donner un avantage décisif. En suivant les étapes de ce guide, vous serez en mesure de personnaliser vos dirigeants et d’optimiser vos choix stratégiques pour chaque partie. Ne sous-estimez pas l'importance de ces objets : avec les bonnes décisions, vous pourrez faire de votre civilisation un empire invincible.
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