Kingdom Come Deliverance 2 Le doigt de Dieu : comment compléter la quête dans KCD2 ?

Dans Kingdom Come Deliverance 2, vous allez pouvoir accomplir de nombreuses quêtes dont une qui se nomme Le doigt de Dieu. On vous donne sa solution.

Au cours de votre aventure sur Kingdom Come Deliverance 2, vous allez avoir la possibilité de rendre des services pour de nombreux personnages qui vous donneront à chaque fois des quêtes comme c'est le cas pour le forgeron de Tachov avec La Promenade ou bien encore L'Ermite. En plus de quêtes secondaires données par des personnages, on retrouve aussi celles principales et dans la liste de toutes ces missions d'histoire, on a Le doigt de Dieu. On vous indique comment la réussir.


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Soluce de la quête Le doigt de Dieu dans Kingdom Come Deliverance 2

Après avoir terminé la quête Messager divin, vous allez avoir sa suite qui se lance automatiquement, à savoir Le doigt de Dieu. Elle débute par une courte cinématique et vous devez ensuite suivre Godwin pour aller enterrer tous les morts de la mission précédente. Une fois l'ensemble des dépouilles déposées dans leur trou, vous allez pouvoir interroger Godwin avant de le retrouver aux douves. Sur place, vous allez apprendre à utiliser un pistolet pour la première fois, une arme à feu qui vous sera bien utile pour la suite de votre aventure dans le jeu. 

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Vous allez devoir à présent remplir deux objectifs facultatifs ou bien aller directement vous reposer dans la cabane à proximité des douves. Si vous souhaitez faire les deux parties secondaires, voici ce que vous devez faire.

Transporter les sacs

Comme vous vous en doutez, il vous suffit de vous rendre à l'endroit indiqué pour parler à la personne responsable et transporter les sacs. Cela est relativement rapide.

Essayer de trouver de nouveaux alliés

Pour trouver de nouveaux alliés, dirigez-vous vers la forge pour discuter avec l'apprenti et tenter de le convaincre avec des dialogues de persuasion. Si tout se passe bien, vous allez pouvoir l'aider en réparant les armes des soldats, en les aiguisant à la meule. Dès que vous avez terminé d'aiguiser les armes, rendez-les à Taureau et allez ensuite retrouver Hans Capon sur l'une des fortifications du château pour faire une partie de dés. La partie terminée, retrouvez Klara qui est juste derrière la table de jeu pour l'aider.

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Elle vous demande de soigner les blessés du campement. Pour les soigner, voici le traitement pour chaque cas :

  • Si la personne a de la fièvre ou un mal de tête, vous devez l'examiner pour chercher une potentielle plaie. Il vous faut lui faire boire beaucoup d'eau ou de la camomille et une décoction de souci
  • Si la personne vomit, vous avez deux cas possibles, la première, c'est si elle s'évanouit et raconte n'importe quoi, c'est que vous pouvez la soigner en lui plaçant une compresse froide sur le front et vérifiez qu'elle ne s'endort. Mais si elle a soif, c'est qu'elle fait une hémorragie interne et vous ne pouvez rien faire de plus
  • Si une plaie saigne, vous avez simplement à poser un pansement, mais pensez aussi à vérifier qu'il n'y ait pas de fracture
  • Si le patient a une brûlure, il vous faut la laver à l'eau et l'enduire d'onguent au souci. Vous devez la panser et donner de la camomille

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Vous devez à présent soigner les différents patients. Avant de vous rendre à leur chevet, pensez bien à récupérer les ressources dans le coffre de Klara et à avoir un kit de tailleur sur vous. Pour vous faciliter le travail, voici le traitement pour chaque patient :

  • Kozliek : Nettoyage avec de l'alcool pour la plaie suintante, la cautériser en utilisant de la poudre d'une balle en plomb et changer le bandage. Pensez également à lui donnant une décoction de souci pour faire baisser la fièvre
  • Mark : Nettoyer la plaie avec de l'alcool et la panser, donnez-lui également une tisane à la camomille. Attention, il a un coup à la tête et il risque de s'endormir, soyez donc attentif à cela et à le prévenir
  • Zwerk : Il a une blessure au pied et au flanc, vous devez bander la cheville et nettoyer, recoudre et panser la plaie au torse. Vous pouvez aussi lui donner une décoction ou une tisane à la camomille

Si vous avez suivi ces traitements, vous pouvez retourner voir Klara afin de recevoir vos récompenses. Vous allez pouvoir commencer une romance avec la jeune femme en retournant à la cabane pour y dormir. Toutefois, la quête se terminera de manière très brutale avec une bataille contre De Berg et ses alliés. Lors de cet affrontement, remplissez les différents objectifs, mais si vous n'avez pas de lance pour faire tomber les échelles, vous allez pouvoir en trouver dans la réserve sur les remparts.

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La bataille terminée, vous allez être capturé et passer à la quête principale suivante La tempête. Si vous avez un peu de mal pour compléter l'une de ces étapes, vous pouvez consulter la vidéo de Fredericma45 (source). Enfin, nous vous rappelons que dans Kingdom Come Deliverance 2, vous allez pouvoir compléter de nombreuses quêtes comme Un mal nécessaire, Une âme pécheresse ou bien encore Miri Fajta.

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