Carabaffe, Pokémon Epée et Bouclier - Pokédex de Galar
Carabaffe est l'un des Pokémon de Pokémon Epée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le Pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions ! Vous pourrez l'obtenir uniquement en le transférant via Pokémon HOME.
Pokédex |
# 008 - National | Carabaffe | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 87.5% Femelle : 12.5% |
Pokémon Tortue | |
Taille | Poids | |
1,0m | 22,5kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
45 (Moyen) | 1 Déf. 1 Déf. Spé |
|
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Aquatique 1 Monstrueux |
5120 pas |
Évolutions | ||||
![]() Carapuce |
![]() → Niv 16 |
![]() Carabaffe |
![]() → Niv 36 |
![]() Tortank |
Talents | ||||||
Torrent | Augmente la puissance des attaques de type Eau de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max. | |||||
Cuvette (Talent caché) | Permet de récupérer 1/16èmes de ses PV maximum à la fin de chaque tour lorsqu'il pleut. | |||||
Localisations | ||||||
Transfert requis via Pokémon HOME |
Statistiques
Statistiques de Carabaffe | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 59 |
|
119 - 166 | 228 - 322 |
Att | 63 |
|
61 - 126 | 117 - 247 |
Déf | 80 |
|
76 - 145 | 148 - 284 |
AttSpé | 65 |
|
63 - 128 | 121 - 251 |
DéfSpé | 80 |
|
76 - 145 | 148 - 284 |
Vit | 58 |
|
56 - 121 | 108 - 236 |
Total | 405 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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½ | 1 | 1 | ½ | 2 | 1 | ½ | ½ | 1 |
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Charge | ![]() |
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40 | 100% | 35 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
1 | Mimi-Queue | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
1 | Pistolet à O | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
4 | Mimi-Queue | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
7 | Pistolet à O | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
10 | Repli | ![]() |
![]() |
-- | -- | 40 |
Augmente la Défense d'un niveau. | ||||||
13 | Écume | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
17 | Morsure | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
21 | Tour Rapide | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 40 |
Retire les Entry Hazards sur le terrain du lanceur et annule les effets des attaques piégeantes et de Vampigraine. | ||||||
25 | Abri | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
29 | Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
33 | Hydroqueue | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
37 | Coud'Krâne | ![]() |
![]() |
130 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Augmente la Défense d'un niveau pendant le tour de charge. | ||||||
41 | Mur de Fer | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
45 | Danse Pluie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
49 | Hydrocanon | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
Pas d'effet supplémentaire. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Rengorgement | ![]() |
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-- | -- | 30 |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
06 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
07 | Grêle | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Déclenche le climat Grêle. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
13 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
14 | Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
31 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
32 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
39 | Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
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-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
55 | Ébullition | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
74 | Gyroballe | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 5 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l'attaque est puissante. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
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-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
94 | Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
98 | Cascade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Voile Miroir | ![]() |
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-- | 100% | 20 | |
Inflige le double des dégâts spéciaux reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
Buée Noire | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | |
Annule les changements de statistiques de tous les Pokémon sur le terrain. | ||||||
Brume | ![]() |
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-- | -- | 30 | |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques. | ||||||
Clairvoyance | ![]() |
![]() |
-- | -- | 40 | |
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. | ||||||
Fléau | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 15 | |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
Régénération | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
Guérit du poison, de la brûlure et de la paralysie. | ||||||
Lance-Boue | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Pendant 5 tours, réduit la puissance des attaques de type Électrik de 67%. | ||||||
Bâillement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
La cible devient somnolente et s'endort à la fin du tour suivant. | ||||||
Ocroupie | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 10 | |
30% de chance de diminuer la Précision de la cible d'un niveau. | ||||||
Bluff | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 | |
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | ||||||
Anneau Hydro | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. | ||||||
Aqua-Jet | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 | |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
Giclédo | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 5 | |
La puissance de l'attaque est réduite du pourcentage de PV manquants du lanceur. | ||||||
Saumure | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 | |
Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
Dracochoc | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Aurasphère | ![]() |
![]() |
80 | -- | 20 | |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
Mur de Fer | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 | |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
Hydroqueue | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Psykoud'Boul | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 | |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Dracochoc | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Queue de Fer | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 | |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
20% de chance de rendre la cible confuse. |

