Entei, Pokémon Épée et Bouclier - Pokédex de Galar

Entei est l'un des Pokémon ajoutés avec le DLC Les terres enneigées de la Couronne de Pokémon Épée et Bouclier. On vous donne toutes les infos sur le Pokémon, où le trouver, ses statistiques, ses talents et ses évolutions !
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# 244 - National Entei us_flag Entei
jp_flag Entei
feu
Entei Genre Catégorie
Asexué Pokémon Volcan
Taille Poids
2,1m 198,0kg
Taux de capture EV donnés
3 (Très difficile) 1 PV
2 Att.
Groupe d'Å“uf Éclosion
Inconnu 20480 pas
Talents
Pression Double le coup en PP des attaques adverses ciblant le Pokémon.
Attention
(Talent caché)
Immunise contre la peur.
Localisations
Aventures Dynamax Couronneige


Statistiques

Statistiques de Entei
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 115
 
175 - 222 340 - 434
Att 115
 
108 - 183 211 - 361
Déf 85
 
81 - 150 157 - 295
AttSpé 90
 
85 - 156 166 - 306
DéfSpé 75
 
72 - 139 139 - 273
Vit 100
 
94 - 167 184 - 328
Total 580
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
acier combat dragon eau electrik fee feu glace insecte
½ 1 1 2 1 ½ ½ ½ ½
normal plante poison psy roche sol spectre tenebres vol
1 ½ 1 1 2 2 1 1 1

Liste des attaques

Par niveau
Niv Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
1 Feu Sacré Feu Physique 100 95% 5
Dégèle le lanceur. 50% de chance de brûler la cible.
1 Éruption Feu Spéciale 150 100% 5
La puissance de l'attaque est réduite du pourcentage de PV manquants du lanceur.
1 Extrasenseur Psy Spéciale 80 100% 20
10% de chance d'apeurer la cible.
1 Ébullilave Feu Spéciale 80 100% 15
30% de chance de brûler la cible.
1 Morsure Ténèbres Physique 60 100% 25
30% de chance d'apeurer la cible.
1 Groz'Yeux Normal Statut -- 100% 30
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau.
8 Flammèche Feu Spéciale 40 100% 25
10% de chance de brûler la cible.
15 Hurlement Normal Statut -- -- 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
22 Danse Flamme Feu Spéciale 35 85% 15
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire 1/8ème de ses PV max à la fin de son tour.
29 Écrasement Normal Physique 65 100% 20
30% de chance d'apeurer la cible.
36 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
43 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
50 Crocs Feu Feu Physique 65 95% 15
10% de chance d'apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible.
57 Ébullilave Feu Spéciale 80 100% 15
30% de chance de brûler la cible.
64 Extrasenseur Psy Spéciale 80 100% 20
10% de chance d'apeurer la cible.
71 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
78 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
85 Éruption Feu Spéciale 150 100% 5
La puissance de l'attaque est réduite du pourcentage de PV manquants du lanceur.
Par CT
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
04 Plénitude Psy Statut -- -- 20
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d'un niveau.
05 Hurlement Normal Statut -- -- 20
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Poison Statut -- 90% 10
Empoisonne sévèrement la cible.
10 Puissance Cachée Normal Spéciale 60 100% 15
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur.
11 Zénith Feu Statut -- -- 5
Déclenche le climat Soleil.
15 Ultralaser Normal Spéciale 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
17 Abri Normal Statut -- -- 10
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Eau Statut -- -- 5
Déclenche le climat Pluie.
21 Frustration Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
22 Lance-Soleil Plante Spéciale 120 100% 10
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
27 Retour Normal Physique Variable 100% 20
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante.
30 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
32 Ball'Ombre Spectre Spéciale 80 100% 15
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
33 Protection Psy Statut -- -- 20
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
35 Lance-Flammes Feu Spéciale 90 100% 15
10% de chance de brûler la cible.
37 Tempête de Sable Roche Statut -- -- 10
Déclenche le climat Tempête de Sable.
38 Déflagration Feu Spéciale 110 85% 5
10% de chance de brûler la cible.
42 Façade Normal Physique 70 100% 20
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
43 Nitrocharge Feu Physique 50 100% 20
Augmente la Vitesse d'un niveau.
44 Repos Psy Statut -- -- 10
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours.
48 Chant Canon Normal Spéciale 60 100% 15
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque.
50 Surchauffe Feu Spéciale 130 90% 5
Diminue l'Attaque Spéciale de deux niveaux.
60 À la Queue Ténèbres Statut -- 100% 15
Si la cible n'a pas encore agi, force la cible à agir en dernier ce tour, sans tenir compte de la priorité.
61 Feu Follet Feu Statut -- 85% 15
Brûle la cible.
68 Giga Impact Normal Physique 150 90% 5
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
71 Lame de Roc Roche Physique 100 80% 5
Taux de critique supérieur à la normale.
77 Boost Normal Statut -- -- 10
Copie les changements de statistiques de la cible.
78 Piétisol Sol Physique 60 100% 20
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau.
87 Vantardise Normal Statut -- 85% 15
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Blabla Dodo Normal Statut -- -- 10
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur.
90 Clonage Normal Statut -- -- 10
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
95 Aboiement Ténèbres Spéciale 55 95% 15
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau.
100 Confidence Normal Statut -- -- 20
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
Par Donneur de capacités
Nom Type Catégorie Puissance Précision PP
Tête de Fer Acier Physique 80 100% 15
30% de chance d'apeurer la cible.
Queue de Fer Acier Physique 100 75% 15
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau.
Ronflement Normal Spéciale 50 100% 15
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible.
Canicule Feu Spéciale 95 90% 10
10% de chance de brûler la cible.
Trépignement Sol Physique 75 100% 10
Double la puissance de l'attaque si la précédente attaque du lanceur n'a eu aucun effet.
Affilage Normal Statut -- -- 30
L'attaque utilisée au prochain tour inflige un coup critique.
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