Lamantine - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 087
Découvrez toutes les infos sur Lamantine : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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086 - Otaria | Pokédex | 088 - Tadmorv | ![]() |
# 087 - National # --- - Régional |
Lamantine | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Otarie | |
Taille | Poids | |
1,7m | 120,0kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
75 (Moyen) | 2 Déf. Spé | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Aquatique 1 Terrestre |
5120 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Otaria |
![]() → Niv 34 |
![]() Lamantine |
Talents | ||||||
Isograisse | Les dégâts subis par les attaques de types Feu et Glace sont divisés par 2. | |||||
Hydratation | Sous la Pluie, guérit d'un changement de statut à la fin du tour. | |||||
Corps Gel (Talent caché) |
Sous la Grêle, immunise contre les dégâts du climat et régénère 1/16ème des PV max à la fin du tour. | |||||
Localisations | ||||||
Transfert requis |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Lamantine | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 90 |
|
150 - 197 | 290 - 384 |
Att | 70 |
|
67 - 134 | 130 - 262 |
Déf | 80 |
|
76 - 145 | 148 - 284 |
AttSpé | 70 |
|
67 - 134 | 130 - 262 |
DéfSpé | 95 |
|
90 - 161 | 175 - 317 |
Vit | 70 |
|
67 - 134 | 130 - 262 |
Total | 475 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ¼ | 1 |
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1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
0 | Glaciation | ![]() |
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-- | Variable | 5 |
Mets la cible hors-combat. | ||||||
1 | Glaciation | ![]() |
![]() |
-- | Variable | 5 |
Mets la cible hors-combat. | ||||||
1 | Coup d'Boule | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
1 | Rugissement | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 40 |
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
1 | Rayon Signal | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
1 | Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
3 | Rugissement | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 40 |
Diminue l'Attaque de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
7 | Rayon Signal | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
11 | Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
13 | Encore | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | ||||||
17 | Éclats Glace | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 30 |
Pas d'effet supplémentaire. Piorité : +1. | ||||||
21 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
23 | Anneau Hydro | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. | ||||||
27 | Onde Boréale | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
10% de chance de diminuer l'Attaque de la cible d'un niveau. | ||||||
31 | Aqua-Jet | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. | ||||||
33 | Saumure | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l'attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
39 | Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
45 | Plongée | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin pendant un tour et attaque au suivant. | ||||||
49 | Hydroqueue | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
55 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
61 | Rune Protect | ![]() |
![]() |
-- | -- | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
65 | Grêle | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Déclenche le climat Grêle. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
06 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
07 | Grêle | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Déclenche le climat Grêle. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
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60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
13 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
14 | Blizzard | ![]() |
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110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
15 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
20 | Rune Protect | ![]() |
![]() |
-- | -- | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l'équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
32 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
46 | Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
49 | Écho | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Augmente la puissance de l'attaque de 40 pour chaque tour consécutif où elle est utilisée. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
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Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
67 | Estocorne | ![]() |
![]() |
70 | -- | 10 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
68 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
79 | Souffle Glacé | ![]() |
![]() |
60 | 90% | 10 |
Inflige toujours un coup critique. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
94 | Surf | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
98 | Cascade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Léchouille | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 30 | |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
Requiem | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | |
Place 4 compteurs de Requiem sur les Pokémon présents sur le terrain. À la fin de chaque tour, le compteur diminue de 1. Si le compteur d'un Pokémon atteint 0 il est mis hors-combat. | ||||||
Entrave | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée par la cible. | ||||||
Empal'Korne | ![]() |
![]() |
-- | Variable | 5 | |
Mets la cible hors-combat. | ||||||
Souplesse | ![]() |
![]() |
80 | 75% | 20 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Encore | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 5 | |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | ||||||
Bluff | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 | |
Ne peut être qu'utilisé que lors du premier tour du lanceur. Apeure la cible. Priorité : +3. | ||||||
Stalagtite | ![]() |
![]() |
25 | 100% | 30 | |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
Rayon Signal | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Stockage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
Gagne un compteur de stockage, jusqu'à un maximum de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. Si le compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont perdus. | ||||||
Avale | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Régénère les PV en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
Relâche | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 | |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L'attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Queue de Fer | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 | |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
Éructation | ![]() |
![]() |
120 | 90% | 10 | |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a mangé une Baie durant le combat. | ||||||
Ten-Dance | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 | |
Remplace le Talent de la cible par celui du lanceur. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Rayon Signal | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 | |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Tunnelier | ![]() |
![]() |
80 | 95% | 10 | |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 | |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
Hydroqueue | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Queue de Fer | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 | |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
Aqua-Brèche | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 | |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d'un niveau. |
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