Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - Yanma - 193
Découvrez toutes les infos sur Yanma : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
Publié le 03/11/2017 à 03:07
Mis à jour
le 03/11/2017 à 03:07
par
Maaf
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192 - Héliatronc |
Pokédex |
194 - Axoloto |
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# 193 - National
# --- - Régional |
Yanma |
Yanma
Yanyanma |
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Genre |
Catégorie |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pokémon Translaile |
Taille |
Poids |
1,2m |
38,0kg |
Taux de capture |
EV donnés |
75 (Moyen) |
1 Vit. |
Groupe d'Åuf |
Éclosion |
Insectoïde |
5120 pas |
Évolutions |
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Yanma |
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→
Niv
en connaissant
Pouvoir Antique |
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Yanmega |
Talents |
Åil Composé |
Augmente de 30% la précision des attaques. |
Turbo |
Augmente la Vitesse d'un niveau à la fin du tour. |
Fouille
(Talent caché) |
Révèle les objets tenus par tous les Pokémon adverses. |
Localisations |
Transfert requis |
Sprites
Normal |
Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Yanma |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
65 |
|
125 - 172 |
240 - 334 |
Att |
65 |
|
63 - 128 |
121 - 251 |
Déf |
45 |
|
45 - 106 |
85 - 207 |
AttSpé |
75 |
|
72 - 139 |
139 - 273 |
DéfSpé |
45 |
|
45 - 106 |
85 - 207 |
Vit |
95 |
|
90 - 161 |
175 - 317 |
Total |
390 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances |
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1 |
¼ |
1 |
1 |
2 |
1 |
2 |
2 |
½ |
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1 |
¼ |
1 |
1 |
4 |
0 |
1 |
1 |
2 |
Liste des attaques
Par niveau |
Niv |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
1 |
Charge |
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40 |
100% |
35 |
Pas d'effet supplémentaire. |
1 |
Clairvoyance |
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-- |
-- |
40 |
Ignore les changements d'Esquive de la cible. Annule les immunités du type Spectre aux attaque de type Normal et Combat. |
6 |
Vive-Attaque |
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40 |
100% |
30 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
11 |
Vive-Attaque |
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40 |
100% |
30 |
Pas d'effet supplémentaire. Priorité : +1. |
14 |
Sonicboom |
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-- |
90% |
20 |
Inflige 20 PV de dégâts à la cible. |
17 |
Détection |
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-- |
-- |
5 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 2 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
22 |
Ultrason |
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-- |
55% |
20 |
Rend la cible confuse. |
27 |
Brouhaha |
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90 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. |
30 |
Poursuite |
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40 |
100% |
20 |
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. |
33 |
Pouvoir Antique |
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60 |
100% |
5 |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. |
38 |
Hypnose |
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-- |
60% |
20 |
Endort la cible. |
43 |
Cru-Aile |
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60 |
100% |
35 |
Pas d'effet supplémentaire. |
46 |
Grincement |
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-- |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. |
49 |
Grincement |
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-- |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. |
54 |
Lame d'Air |
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75 |
95% |
15 |
30% de chance d'apeurer la cible. |
57 |
Bourdon |
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90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Par CT |
N° |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
06 |
Toxik |
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-- |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
10 |
Puissance Cachée |
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60 |
100% |
15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. |
11 |
Zénith |
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-- |
-- |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
17 |
Abri |
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-- |
-- |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. |
19 |
Atterrissage |
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-- |
-- |
10 |
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d'utilisation. |
21 |
Frustration |
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Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
22 |
Lance-Soleil |
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120 |
100% |
10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. |
27 |
Retour |
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Variable |
100% |
20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. |
29 |
Psyko |
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90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
30 |
Ball'Ombre |
 |
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80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
32 |
Ball'Ombre |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
40 |
Aéropique |
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60 |
-- |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
42 |
Façade |
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 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
44 |
Repos |
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-- |
-- |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. |
45 |
Attraction |
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 |
-- |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. |
46 |
Larcin |
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60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. |
48 |
Chant Canon |
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60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. |
51 |
Aile d'Acier |
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70 |
90% |
25 |
10% de chance d'augmenter la Défense d'un niveau. |
85 |
Dévorêve |
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100 |
100% |
15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. |
87 |
Vantardise |
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-- |
85% |
15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. |
88 |
Blabla Dodo |
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 |
-- |
-- |
10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
89 |
Blabla Dodo |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. |
90 |
Clonage |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. |
100 |
Confidence |
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-- |
-- |
20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction |
Parent |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
|
Cyclone |
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-- |
-- |
20 |
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
|
Contre |
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Variable |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
|
Vampirisme |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
|
Rayon Signal |
 |
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75 |
100% |
15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
|
Vent Argenté |
 |
 |
60 |
100% |
5 |
10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d'un niveau. |
|
Ruse |
 |
 |
30 |
100% |
10 |
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. |
|
Feinte |
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 |
60 |
-- |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
|
Poursuite |
 |
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40 |
100% |
20 |
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. |
|
Damoclès |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
|
Force Cachée |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
30% de chance d'infliger un effet secondaire en fonction du terrain. |
Par Donneur de capacités |
Nom |
Type |
Catégorie |
Puissance |
Précision |
PP |
Piqûre |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. |
Rayon Signal |
 |
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75 |
100% |
15 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
Brouhaha |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
Utilise l'attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s'appliquer tant que l'attaque dure. |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. |
Vent Arrière |
 |
 |
-- |
-- |
15 |
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon alliés. |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
Anti-Brume |
 |
 |
-- |
-- |
15 |
Diminue l'Esquive de la cible d'un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection. |
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