Scarhino - Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune - 214
Découvrez toutes les infos sur Scarhino : où le trouver, attaques, statistiques, talents et évolutions.
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213 - Caratroc | Pokédex | 215 - Farfuret | ![]() |
# 214 - National # --- - Régional |
Scarhino | ![]() ![]() |
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Genre | Catégorie |
---|---|---|
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Unicorne | |
Taille | Poids | |
1,5m | 54,0kg | |
Taux de capture | EV donnés | |
45 (Moyen) | 2 Att. | |
Groupe d'Åuf | Éclosion | |
Insectoïde | 6400 pas |
Évolutions | ||||||
![]() Scarhino |
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![]() Méga-Scarhino |
Talents | ||||||
Cran | Augmente de 50% l'Attaque en cas de changement de statut. | |||||
Essaim | Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV max. | |||||
Impudence (Talent caché) | Augmente l'Attaque d'un niveau si le Pokémon adverse est mis hors-combat. | |||||
Multi-Coups(Méga-Scarinho) | Les attaques à coups multiples qui touchent normalement 2 à 5 fois touchent toujours 5 fois. | |||||
Localisations | ||||||
Transfert requis |
Sprites
Normal | Chromatique |
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Méga-Scarhino
Normal | Chromatique |
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Statistiques
Statistiques de Scarhino | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 80 |
|
140 - 187 | 270 - 364 |
Att | 125 |
|
117 - 194 | 229 - 383 |
Déf | 75 |
|
72 - 139 | 139 - 273 |
AttSpé | 40 |
|
40 - 101 | 76 - 196 |
DéfSpé | 95 |
|
90 - 161 | 175 - 317 |
Vit | 85 |
|
81 - 150 | 157 - 295 |
Total | 500 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Méga-Scarhino
Statistiques de Méga-Scarhino | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 80 |
|
140 - 187 | 270 - 364 |
Att | 185 |
|
171 - 260 | 337 - 515 |
Déf | 115 |
|
108 - 183 | 211 - 361 |
AttSpé | 40 |
|
40 - 101 | 76 - 196 |
DéfSpé | 105 |
|
99 - 172 | 193 - 339 |
Vit | 75 |
|
72 - 139 | 139 - 273 |
Total | 600 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | ½ |
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![]() |
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![]() |
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![]() |
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1 | ½ | 1 | 2 | 1 | ½ | 1 | ½ | 4 |
Liste des attaques
Par niveau | ||||||
Niv | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
1 | Cogne | ![]() |
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15 | 100% | 20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
1 | Balle Graine | ![]() |
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25 | 100% | 30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
1 | Tranche-Nuit | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
1 | Charge | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
1 | Groz'Yeux | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d'un niveau. | ||||||
1 | Koud'Korne | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
1 | Ténacité | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Jusqu'à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
7 | Ruse | ![]() |
![]() |
30 | 100% | 10 |
Ignore les effets de protection de la cible et les désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. | ||||||
10 | Aéropique | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
16 | Attrition | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Ignore les changements de statistiques du Pokémon adverse lors du calcul de la précision et des dégâts. | ||||||
19 | Riposte | ![]() |
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-- | 100% | 20 |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
25 | Furie | ![]() |
![]() |
15 | 85% | 20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
28 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
31 | Dard-Nuée | ![]() |
![]() |
25 | 100% | 20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
34 | Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
37 | Mégacorne | ![]() |
![]() |
120 | 85% | 10 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
43 | Close Combat | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Diminue la Défense et la Défense Spéciale d'un niveau. | ||||||
46 | Contre | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Par CT | ||||||
N° | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
01 | Rengorgement | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau. | ||||||
06 | Toxik | ![]() |
![]() |
-- | 90% | 10 |
Empoisonne sévèrement la cible. | ||||||
08 | Gonflette | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau. | ||||||
09 | Choc Venin | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l'attaque si la cible est empoisonnée. | ||||||
10 | Puissance Cachée | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Le type de l'attaque change en fonction des IV du lanceur. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
15 | Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
![]() |
-- | -- | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
21 | Frustration | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Moins son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
23 | Anti-Air | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état de semi-invulnérabilité en vol. | ||||||
26 | Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | ||||||
27 | Retour | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de l'amitié du lanceur. Plus son amitié est élevée, plus l'attaque est puissante. | ||||||
31 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
32 | Casse-Briques | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | ||||||
39 | Tomberoche | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
40 | Aéropique | ![]() |
![]() |
60 | -- | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l'attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s'endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
46 | Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d'objet, vole l'objet tenu par la cible. | ||||||
48 | Chant Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l'attaque. | ||||||
52 | Exploforce | ![]() |
![]() |
120 | 70% | 5 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. | ||||||
54 | Faux-Chage | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 40 |
Fais conserver 1 PV à la cible si l'attaque aurait dû la mettre hors-combat. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 10 |
Lance l'objet tenu sur la cible. La puissance de l'attaque varie en fonction de l'objet consommé. | ||||||
59 | Centrifugifle | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
65 | Griffe Ombre | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
68 | Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
71 | Lame de Roc | ![]() |
![]() |
100 | 80% | 5 |
Taux de critique supérieur à la normale. | ||||||
75 | Danse-Lames | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Augente l'Attaque de 2 niveaux. | ||||||
78 | Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d'un niveau. | ||||||
80 | Éboulement | ![]() |
![]() |
75 | 90% | 10 |
30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
![]() |
-- | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
88 | Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Ne peut être utilisé qu'endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d'attaques du lanceur. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
100 | Confidence | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 |
Diminue l'Attaque Spéciale de la cible d'un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance. |
Par reproduction | ||||||
Parent | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP |
Armure | ![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | |
Augmente la Défense d'un niveau. | ||||||
Patience | ![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | |
Reste inactif pendant 2 tours puis inflige le double des dégâts reçus pendant cette période. Priorité : +1. | ||||||
Fléau | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 15 | |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | ||||||
Vendetta | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 | |
Double la puissance de l'attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | ||||||
Poursuite | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 | |
Si la cible tente de faire un changement, l'attaque s'applique avant ce changement et inflige le double de dégâts. | ||||||
Damoclès | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 | |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. | ||||||
Frappe Atlas | ![]() |
![]() |
-- | 100% | 20 | |
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | ||||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
Mégacorne | ![]() |
![]() |
120 | 85% | 10 | |
Pas d'effet supplémentaire. | ||||||
Boule Roc | ![]() |
![]() |
25 | 90% | 10 | |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
Par Donneur de capacités | ||||||
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | |
Piqûre | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 | |
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets. | ||||||
Balayage | ![]() |
![]() |
Variable | 100% | 20 | |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l'attaque est puissante. | ||||||
Mur de Fer | ![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | |
Augmente la Défense de deux niveaux. | ||||||
Ronflement | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 | |
Ne peut être utilisé qu'endormi. 30% de chance d'apeurer la cible. | ||||||
Sabotage | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 | |
La cible perd son objet tenu. L'attaque inflige 50% de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. | ||||||
Mitra-Poing | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 | |
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d'une attaque. Priorité : -3. | ||||||
Coup d'Main | ![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | |
Jusqu'à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
Éxecu-Son | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 | |
Pendant 2 tours, empêche la cible d'utiliser des attaque sonores. |

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