Set 6.5 TFT, nouveaux champions, sorts et traits
Le Set 6.5 de Teamfight Tactics : Néons dans la Nuit sort le mardi 1er février sur le PBE et le mercredi 16 février sur les serveurs live. Il amène avec lui de nouveaux traits, et surtout 22 nouveaux champions pour remplacer les 21 qui sont supprimés.
Voici toutes les informations sur les différents champions. Notez que les chiffres peuvent être modifiés avant la sortie officielle. Retrouvez aussi les informations sur les nouvelles classes et origines, les changements sur les objets et les nouvelles augmentations Hextech du Set 6.5.
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Les champions supprimés et modifiés sur le Set 6.5 de TFT
Au total, 19 champions sont supprimés de TFT pour être remplacés par les 22 nouveaux. Il y aura donc un champion à 1 PO, un champion 3 PO et un champion à 4 PO de plus dans le jeu, qui se jouera désormais à 62 champions au lieu des 59 habituels (en comptant Veigar). Voici la liste des champions qui disparaissent :
- Garen
- Graves
- Twisted Fate
- Katarina
- Kog'Maw
- Tristana
- Trundle
- Heimerdinger
- Lissandra
- Samira
- Shaco
- Taric
- Dr. Mundo
- Fiora
- Janna
- Lux
- Sion
- Urgot
- Yone
- Akali
- Yuumi
Les traits Protecteur, Impérial, Étudiant (Academy), Soeur (Sister) ainsi que Câlin (Cuddly) sont également supprimés. Quelques champions voient donc leurs traits modifiés.
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- Kassadin est Érudit (Scholar) à la place de Protecteur.
- Blitzcrank n'est plus Protecteur.
- Talon est Séducteur (Debonair) à la place d'Impérial. Son bonus VIP permet aux dégâts de son sort d'être convertis en dégâts purs.
- Swain est Hextech à la place d'Impérial.
- Ekko est Innovateur en plus d'Assassin et Ferrailleur (Scrap).
- Leona est Séducteur (Debonair) à la place d'Étudiant (Academy). Son bonus VIP lui permet de se soigner 15 PV par seconde pour chaque ennemi qui la cible.
- Jinx n'est plus Soeur, elle est Rival à la place.
Enfin, Vi a reçu une véritable refonte :
Vi, Justicier / Rival / Combattant PV : 1250 / AD : 80 / Vitesse d'attaque : 0,7 Sort : Vi se donne un bouclier de 300 / 400 / 900 PV et inflige 175 / 250 / 500 dégâts magiques à sa cible et aux ennemis derrière. Lors de son deuxième cast, elle charge également à travers sa cible. Lors de son troisième cast, elle propulse sa cible dans les airs et l'écrase au sol, infligeant 350 / 500 / 1000 dégâts magiques dans la zone autour de la cible. Rival : Lorsque vous jouez précisément un Rival, le sort de Vi coûte 40 mana de moins. |
Les nouveaux champions du Set 6.5 de TFT
Les champions Séducteur (Debonair) ont un bonus VIP : ils peuvent apparaître dans votre boutique en version VIP, et gagnent alors des effets bonus sur leur sort.
Les champions à 1 PO
Brand, Séducteur / Arcaniste PV : 500 / AD : 40 / Vitesse d'attaque : 0,65 Sort : Brand lance une boule de feu vers l'ennemi le plus proche, l'enflammant pendant 4 secondes et lui infligeant 100 / 150 / 200 dégâts magiques. Si l'ennemi est déjà enflammé, il subit une explosion qui inflige 150 / 225 / 300 dégâts bonus et l'étourdit pendant 1 / 1,5 / 2 secondes. Bonus VIP : Brand lance une deuxième boule de feu vers l'ennemi le plus éloigné. |
Jarvan IV, Hextech / Attaquant PV : 700 / AD : 55 / Vitesse d'attaque : 0,6 Sort : Jarvan IV lance son étendard dans la zone, donnant un bonus de vitesse d'attaque de 40 / 50 / 60 % à tous les alliés autour. |
Nocturne, Hextech / Assassin PV : 600 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,7 Sort : Nocturne terrifie sa cible, l'étourdissant pendant 2 / 3 / 4 secondes et lui infligeant 200 / 300 / 400 dégâts magiques pendant la durée. |
Les champions à 2 PO
Ashe, Pègre / Sniper PV : 600 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 0,75 Sort : Ashe lance une vollée de 5 / 7 / 9 flèches vers sa cible, chaque flèche infligeant 100 % de ses dégâts d'attaque et ralentissant la vitesse d'attaque des ennemis touchés de 25 % pendant 3 secondes. |
Corki, Yordle / Répétireur PV : 650 / AD : 60 / Vitesse d'attaque : 0,7 Sort : Corki lance un missile qui explose à l'impact vers sa cible, infligeant 200 / 275 / 375 dégâts magiques aux ennemis à proximité. |
Rek'Sai, Mutant / Attaquant / Combattant PV : 800 / AD : 60 / Vitesse d'attaque : 0,7 Sort : Rek'Sai mord sa cible, lui infligeant 175 % de ses dégâts d'attaque et volant 30 / 40 / 60 % de son armure et de sa résistance magique. |
Sejuani, Hextech / Justicier / Combattant PV : 800 / AD : 65 / Vitesse d'attaque : 0,55 Sort : Sejuani envoie Bristle à la charge, infligeant 300 / 450 / 750 dégâts magiques et étourdissant sa cible pendant 2 / 3 / 4 secondes. Elle gagne ensuite une Armure de Givre, lui donnant 75 / 100 / 150 armure et résistance magique pendant 4 secondes. |
Syndra, Séducteur / Érudit PV : 600 / AD : 40 / Vitesse d'attaque : 0,65 Sort : Syndra propulse l'ennemi le plus proche vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 250 / 350 / 650 dégâts magiques à tous les ennemis à proximité de la zone d'impact et étourdissant la cible lancée pendant 2 / 2,5 / 4 secondes. Bonus VIP : La zone d'impact du sort est plus étendue et étourdit tous les adversaires touchés pendant 1,5 secondes. |
Les champions à 3 PO
Gnar, Yordle / Vedette / Attaquant PV : 700 / AD : 60 / Vitesse d'attaque : 0,7 Sort : Gnar se transforme en Mega Gnar et lance un rocher vers l'ennemi le plus éloigné en portée, infligeant 180 % de ses dégâts d'attaque plus 180 dégâts bonus en dégâts physiques à tous les ennemis traversés par le rocher. En forme de Mega Gnar, Gnar attaque au corps à corps, gagne 500 / 900 / 1500 PV et son coût en mana est réduit de 30. |
Lucian, Hextech / Répétireur PV : 600 / AD : 60 / Vitesse d'attaque : 0,75 Sort : Lucian s'éloigne de sa cible actuelle et lance 2 / 3 / 4 tirs aux ennemis à proximité qui infligeant 250 / 275 / 350 dégâts magiques. |
Morgana, Pègre / Enchanteur PV : 800 / AD : 50 / Vitesse d'attaque : 0,6 Sort : Morgana se donne un bouclier de 600 / 700 / 800 PV pendant 3 secondes. Elle s'accroche ensuite à tous les ennemis dans une portée de 2 cases, et leur inflige 200 / 250 / 300 dégâts par secondes tant que le bouclier n'est pas brisé. Si le bouclier expire sans avoir été brisé, toutes les cibles sont étourdies pendant 2 / 2,5 / 3 secondes. Si le bouclier est brisé, Morgana gagne 40 mana. |
Senna, Vedette / Enchanteur PV : 650 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 0,75 Sort : Senna propulse un rayon dans la direction de sa cible, infligeant 175 % de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques à tous les champions touchés. Pour chaque ennemi touché, elle soigne l'allié qui a le moins de PV de 30 % des dégâts infligés plus 100 / 150 / 200 PV. |
Tryndamere, Techno-chimiste / Challenger PV : 750 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 0,75 Sort : Tryndamere tourbillonne vers la ligne où il y a le plus d'ennemis, infligeant 100 % de ses dégâts d'attaque plus 100 / 150 / 300 dégâts physiques à tous les ennemis sur sa route, et améliorant ses trois prochaines attaques qui infligent 35 % de dégâts supplémentaires. |
Les champions à 4 PO
Ahri, Pègre / Arcaniste PV : 750 / AD : 45 / Vitesse d'attaque : 0,75 Sort : Ahri lance une orbe en ligne qui inflige 100 / 160 / 250 dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse à l'aller et au retour. Chaque fois qu'elle lance son sort, Ahri lance 1 / 1 / 2 orbes supplémentaires. |
Alistar, Hextech / Colosse PV : 3200 / AD : 100 / Vitesse d'attaque : 0,6 Sort : Alistar charge vers sa cible, la propulsant en arrière sur une courte distance. Il frappe ensuite le sol, infligeant 200 / 300 / 1200 dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis autour pendant 2,5 / 3 / 6 secondes. |
Draven, Séducteur / Challenger PV : 800 / AD : 95 / Vitesse d'attaque : 0,8 Sort : Draven fait tourner une hache, améliorant sa prochaine attaque qui inflige 140 / 150 / 400 % de ses dégâts plus 125 / 200 / 700 dégâts physiques. Sa hache revient à sa position originale après avoir frappé sa cible. Si Draven la rattrape, il améliore sa prochaine attaque à nouveau. Draven peut faire tourner deux haches en même temps. Bonus VIP : Draven gagne une portée infinie et ses attaques ignorent 50 % de l'armure de sa cible. |
Irelia, Ferrailleur / Attaquant PV : 900 / AD : 90 / Vitesse d'attaque : 0,85 Sort : Irelia se jette sur sa cible, la frappant en infligeant 180 % de ses dégâts d'attaque plus 100 / 150 / 500 dégâts physiques. Si cela tue la cible, elle relance son sort vers l'ennemi qui a le moins de PV. |
Kha'Zix, Mutant / Assassin PV : 900 / AD : 85 / Vitesse d'attaque : 0,95 Sort : Kha'Zix saute vers l'ennemi qui a le moins de PV, lui infligeant 175 / 175 / 200 % de ses dégâts d'attaque plus 150 / 200 / 500 dégâts physiques et augmentant le coût en mana de son prochain sort de 50 %. |
Renata Glasc, Techno-chimiste / Érudit PV : 700 / AD : 40 / Vitesse d'attaque : 0,7 Sort : Renata déverse des vagues de poison vers le plus grand groupe d'ennemis à proximité, empoisonnant tous les ennemis touchés pendant 15 secondes. Les ennemis empoisonnés subissent une réduction de 25 % de leur vitesse d'attaque et subissent 70 / 100 / 300 dégâts magiques par seconde. Les dégâts infligés par le poison peuvent s'additionner. |
Sivir, Hextech / Attaquant PV : 700 / AD : 80 / Vitesse d'attaque : 0,75 Sort : Pendant les 5 prochaines secondes, Sivir gagne un bonus de 60 / 80 / 200 % vitesse d'attaque et ses attaques rebondissent jusqu'à 4 / 5 / 9 fois, infligeant 60 % de ses dégâts d'attaque aux ennemis touchés. |
Les champions à 5 PO
Silco, Génie du Crime / Érudit PV : 850 / AD : 70 / Vitesse d'attaque : 0,8 Sort : Silco injecte une concoction instable à 1 / 1 / 10 champions alliés les plus bas en PV, leur donnant 50 % PV max, 100 / 150 / 666 % vitesse d'attaque et l'immunité aux contrôles pendant 8 secondes. Quand la concoction se dissipe, les unités instables meurent en explosant, infligeant 300 / 450 / 5000 dégâts magiques à tous les adversaires autour. Génie du Crime : Au début du combat, le Génie du Crime donne aux 2 alliés directement devant lui 40 % de leur mana maximum. |
Zeri, Séducteur / Sniper PV : 850 / AD : 80 / Vitesse d'attaque : 0,8 Sort : Zeri se surcharge avec de l'électricité pendant 6 secondes. Lorsqu'elle est électrifiée, elle vise l'ennemi le plus éloigné d'elle, ses attaques traversent leurs cibles et elle se déplace après chaque attaque. (Passif) Les attaques de base de Zeri lancent 5 / 5 / 30 balles, chacune infligeant 16 % de ses dégâts d'attaque en dégâts physiques et 20 / 30 / 124 dégâts magiques à la première unité touchée. Bonus VIP : Le sort reste actif jusqu'à la fin du combat. |
Nous mettrons à jour les chiffres de cet article lorsqu'ils seront modifiés durant leur passage sur le PBE.
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