TFT : Compo Slow roll Sélénite (Moonlight) et Chasseur (Hunter) sur Teamfight Tactics
La composition Sélénite / Chasseur de Teamfight Tactics est une compo high roll qui est risquée mais peut donner un top 1 une fois complétée.
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La compo Slow roll Sélénite (Moonlight) / Chasseur (Hunter)
Dans le doute, fiez-vous toujours à cette image pour les objets plutôt qu'à celles dans la partie « Déroulement ».
La composition Sélénite / Chasseur mise sur Aphelios 4 étoiles pour carry en fin de partie à l'aide des autres Sélénites, mais surtout des Chasseurs pour lui permettre d'annihiler les champions adverses avec le proc de ses tours. Elle repose sur une stratégie de slow roll : roll son or au-dessus de 50 PO tous les tours afin de trouver les champions 3 étoiles.
Cette composition est plutôt risquée mais peut donner une belle récompense : elle ira souvent chercher un top 1 une fois complétée avec les bons objets, mais peut être un top 8 si vous ne trouvez pas vos unités.
Les meilleurs champions Élus (Chosen)
Aphelios ou Lissandra Élu Sélénite : Généralement, vous devriez toujours essayer d'avoir un élu Sélénite (Moonlight) avant d'envisager cette composition, ce qui vous permet de n'avoir à monter que 2 champions en 3 étoiles pour en bénéficier au maximum.
Diana ou Sylas Élu Sélénite : Ces deux unités sont un peu moins utiles que Aphelios ou Lissandra, la première étant plus faible sans objets et le second étant plus difficile à avoir en 3 étoiles.
Aphelios Élu Chasseur : Il est possible de jouer cette composition avec Aphelios élu Chasseur, et de jouer donc avec Diana et Lissandra en plus pour les 3 Sélénites.
Quand jouer la compo et conditions de victoire
Quand jouer la compo
Cette composition est possible à forcer, mais essayez de remplir au moins une de ces conditions avant de l'envisager.
- Vous avez un élu Sélénite : Si dès le début de partie vous avez dans votre boutique un élu Sélénite : foncez. Si l'élu est Diana, il est possible de la jouer en carry à la place d'Aphelios avec des Assassins.
- Vous n'êtes pas plus de deux à jouer la compo : Puisque vous avez besoin de champions 3 étoiles, moins vous êtes contesté plus il est facile de les obtenir.
Conditions de top 1
Vous aurez généralement besoin d'une de ces conditions pour remporter la partie.
- Aphelios 4 étoiles avec 3 bons objets : Vous ne pourrez pas remporter un lobby si vous n'avez pas votre Aphelios 4 étoiles avec au moins Lame enragée de Guinsoo, Ange gardien / Mercure et un autre objet offensif.
Les items à privilégier
Que faire avec une Spatule ?
Pousse du Sylvestre (
+
) : Vous pourrez changer Sett en Sylvestre par exemple. Une autre option est de changer Aphelios en Sylvestre et d'en jouer 6.
Épée du divin (
+
) : Changer Aphelios ou Ashe en Être divin peut être puissant, si vous décidez d'en jouer davantage (Lee Sin, Lux, Irelia...).
Sinon, vous pouvez toujours garder vos Spatules pour essayer de faire une Force de la Nature.
Autres objets intéressants
Portail de Zz'Rot : Très intéressants sur Lissandra qui est généralement 3 étoiles, donnant une créature plutôt puissante.
Morellonomicon : Contre beaucoup de soin, cet objet est très puissant sur Ezreal en fin de partie.
Déroulement de la partie
Premier carrousel
Si vous souhaitez forcer cette composition, vous devriez presque toujours viser un Arc courbe ou un
BF Glaive lors du premier carrousel.
Début de partie (Stage 2)
Niveaux 3/4 (Round 2-3)
Avec cette composition, vous devriez toujours essayer d'avoir l'économie la plus forte possible quitte à faire une série de défaite durant tout le stage 2. Cela vous permettra ensuite d'avoir toujours la priorité au carrousel pour avoir vos objets parfaits sur Aphelios.
Ainsi, nous vous recommandons de n'acheter que vos unités Sélénites (Aphelios et Diana ou Lissandra, les trois si vous forcez la compo sans avoir d'élu). Vendez toutes les autres unités superflues si cela vous permet de passer des paliers d'économie plus tôt et n'achetez jamais d'XP.
Idéalement, vous voudrez avoir 10 PO au round 2-1 ou 2-2, puis de passer à 30 en 2-5 et 50 en 2-7. Vous risquez de perdre beaucoup de PV, mais cela sera rattrapé plus tard une fois que vous aurez votre composition
Milieu de partie (Stages 3 et 4)
Niveau 5 (Round 3-2)
Dès que vous passez à plus de 50 PO, vous devrez commencer à slow roll : roll tout votre or chaque tour au-dessus de 50 PO. Votre but est d'acheter tous les exemplaires de Aphelios et Diana, Sylas ou Lissandra (selon votre élu) pour avoir à termes tous vos Sélénites 3 étoiles.
- À lire aussi | Slow roll, la stratégie de roll en milieu de partie
Vous devriez passer niveau 5 naturellement en round 3-2 et slow roll pendant la majorité du stage 3 comme cela. Vous pourrez également commencer à jouer vos premiers Esprits, notamment Yuumi et Kindred qui sont puissantes à ce stade. N'hésitez pas à rentrer Janna en prime pour avoir 2 Mystiques s'il y a beaucoup de dégâts magiques dans le lobby.
Niveau 6 (Quand vous avez Lissandra / Diana 3 étoiles)
Une fois que vous avez Lissandra et / ou Diana 3 étoiles, vous devriez commencer à monter de niveau. Généralement, ce moment devrait arriver autour du début du Stage 4, et vous devriez alors aller jusqu'au niveau 7 en conservant votre économie. En effet, pour Aphelios qui coûte 2 PO, vous augmentez vos chances de l'obtenir en continuant de slow roll aux niveaux 6 ou 7.
À noter que vous pouvez passer niveau 6 sans avoir Lissandra 3 s'il ne vous manque plus que quelques exemplaires mais que vous avez encore peu d'Aphelios : les chances augmentées d'avoir Aphelios et réduites d'avoir Lissandra devraient équilibrer le timing lorsque vous obtenez les deux.
Fin de partie (Stage 5+)
Niveau 7 (Fin du Stage 4 ou début du Stage 5)
Une fois niveau 7, vous devriez continuer de slow roll pour Aphelios 3 et ajouter vos Chasseurs les plus puissants pour le booster encore. S'il ne vous manque plus que quelques exemplaires de vos Sélénites et que vous commencez à être bas en PV, n'hésitez pas à roll plus bas que 50 PO afin d'avoir finalement votre Aphelios 4 étoiles et de commencer à remonter le lobby.
Le niveau 7 peut parfois être votre fin de partie si vous n'avez pas le temps de remonter votre économie, mais une fois que vous avez trouvé vos Sélénites vous devriez essayer d'aller chercher le niveau 8.
Niveau 8 (Fin du Stage 5 ou début du Stage 6)
Vous n'avez pas de synergie particulièrement puissante à rajouter au niveau 8, mais vous pouvez simplement ajouter des unités fortes individuellement. Sett est évidemment le meilleur choix, offrant un burst de dégâts supplémentaires. Ezreal peut également remplacer Yuumi pour les bonus Envoûteur et Sylvestre.
Votre composition finale reste toutefois plutôt flexible : vous pouvez jouer 6 Sylvestres, Kayn pour attaquer la backline adverse, Azir pour protéger Aphelios, 4 Esprits, 6 Bagarreurs...
Niveau 9
Il sera plutôt rare de passer niveau 9 avec cette composition, mais si vous y parvenez vous pouvez ajouter Azir par exemple qui ne nécessite pas de synergie particulière pour être puissant, offrant de la frontline et protection supplémentaire à vos Chasseurs.
Conseils de positionnement
Avec cette composition, vous devriez toujours faire en sorte qu'Aphelios soit votre dernière unité à mourir. Pour cela, mettez le dans un coin et protégez le avec d'autres champions autour. Lissandra peut le protéger des Assassins / Ombres avec un Portail de Zz'Rot qui va les taunt s'ils sautent sur lui.
Sett devrait être seul en frontline au début du combat : plus il passe en-dessous de 40 % PV rapidement, plus vite il va revenir dans le combat en étant boosté.
Si vous jouez avec Diana, mettez-la toujours du même côté que votre frontline : Yuumi saute sur la cible qui a le moins de PV avec son sort, puis sur celle la plus éloignée de sa position. Vous voulez toujours qu'elle saute sur une de vos unités de frontline, puis sur Aphelios pour lui donner le boost de vitesse d'attaque. Si Yuumi est du même côté que Diana, elle a moins de chance d'aller cibler cette dernière.
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