TFT : Hyper roll, la stratégie de reroll en début de partie sur Teamfight Tactics

Stratégie très efficace pour le set 2 de TFT, nous vous expliquons tout sur « l'hyper roll ».
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La stratégie « hyper roll » de Teamfight Tactics consiste à économiser au maximum durant les premiers rounds afin d'utiliser toute son économie en rerolls pour obtenir plusieurs champions (généralement tier 1 et tier 2) au niveau 3. Populaire depuis le début du jeu avec les Pistoleros lors du set 1, elle est également très populaire sur le set 2. Nous vous expliquons comment exécuter cette stratégie, et avec quelles compos l'utiliser.

Comment exécuter l'hyper roll

Les bases de la stratégie « hyper roll » se déroulent durant les trois premiers stages de la partie. Nous vous expliquons tout étape par étape.

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(Visuel provenant de lolchess.gg)

 

Etape 1 : Déterminer son choix d'hyper roll (Rounds 1-1 à 1-3)

La première étape a lieu durant les trois rounds contre les sbires : c'est à ce moment que vous devez déterminer que vous pouvez jouer une composition hyper roll. Que vous ayez eu les bons champions, ou les objets idéaux, il vous faudra alors essayer de vendre les unités superflu afin d'avoir 10 PO dès le premier ou le deuxième round PVE.

Etape 2 : Economiser (Rounds 2-1 à 2-5)

Quoi qu'il arrive, ne dépensez pas d'or pour de l'expérience. Votre but est d'économiser au maximum en essayant d'atteindre les paliers d'intérêts au plus vite. Pour cela, n'achetez que les champions que vous garderez dans votre composition. Ce n'est pas grave si vous perdez les premiers rounds parce que vous ne trouvez pas d'upgrades, puisque cela vous permettra de mieux choisir vos objets sur les premiers carrousels. Une série de défaite va également vous donner de l'or supplémentaire.

Etape 3 : Garantir la victoire contre les Krugs (Round 2-6)

Au moment des Krugs, vous devriez avoir au moins 30 PO, voire idéalement 40. Si vous n'avez pas d'unités assez fortes pour battre les Krugs, vous pouvez vous permettre de dépenser environ 10 PO en rerolls pour avoir au moins 2 unités niveau 2 et quelques synergies afin de gagner ce round. Ce round est également l'occasion d'aller regarder ce que font vos adversaires : s'ils sont nombreux à partir sur la même composition hyper roll que vous, vous pouvez envisager de pivoter sur autre chose.

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N'oubliez pas de positionner vos unités en sorte qu'elles attaquent toute le Krug isolé de droite en priorité, puisque les deux autres se régénèrent lorsqu'il meurt. Si vous avez des Assassins, mettez les dans le coin inférieur gauche. (Image provenant de Scarra)

Etape 4 : Roll efficacement (Round 3-1)

Si vous êtes le seul à partir sur votre composition et que vous n'êtes donc pas contesté, il est recommandé d'attendre le round 3-1 pour roll pour gagner un tour de plus d'intérêts. Ce round correspond au dernier moment possible avant que vous passiez niveau 5, qui réduit vos chances d'obtenir des champions à 1 PO de 15%. 

A ce stade, vous devez utiliser votre or pour rafraîchir (roll) les champions disponibles afin d'obtenir ceux que vous souhaitez au niveau 3. Il sera important de gérer correctement la place de votre banc, quitte à abandonner l'acquisition de certains champions au profit de ceux qui sont plus prioritaires ou que vous trouvez davantage. Idéalement, vous devriez avoir au moins deux champions niveau 3 à la fin de vos rolls. Il est recommandé d'utiliser le raccourci clavier pour roll (D par défaut) afin de gagner du temps, et de toujours garder en tête les unités que vous cherchez pour ne pas les rater.

Etape 5 : Economiser à nouveau (Rounds 3-2 à 3-6)

Après avoir hyper roll, vous n'aurez généralement plus d'or en réserve (bien que vous puissiez en avoir gardé si vous avez trouvé vos champions facilement). A ce stade, il y a de fortes chances pour que vous ayez plusieurs champions pour lesquels il ne vous manque qu'une ou deux unités pour les passer niveau 3, et il est tentant de continuer de roll. N'en faites rien, préférez économiser jusqu'aux Lycans pour pouvoir commencer à reconstruire un début d'économie.

Etape 6 : Roll une seconde fois, puis monter de niveau (Round 4-1)

Après avoir battu les Lycans (Round 4-1), vous devriez avoir environ 30 PO. Vous pourrez à nouveau roll pour trouver les quelques unités qui vous manquent, en essayant de garder 12 PO à la fin. Une fois que vous les aurez trouvé, utilisez les 12 PO que vous avez mis de côté pour passer niveau 6. Tant pis si vous avez encore besoin d'un ou deux champions, vous finirez généralement par les trouver lors des rounds qui suivent, mais il est important de ne pas prendre trop de retard de niveau. Par la suite, commencez à jouer normalement en économisant pour monter de niveau et obtenir vos unités additionnelles.

Une autre option est simplement, après les Krugs, de monter votre économie jusqu'à 50 PO, puis d'utiliser votre excédant d'or pour roll à chaque round (sans jamais passer en dessous de 50), jusqu'à obtenir vos upgrades, puis de commencer à monter de niveaux.

Voici toutes les bases à savoir et qui sont généralement vraies pour toutes les compositions hyper roll que vous souhaitez jouer. Désormais, il ne vous reste plus qu'à savoir lesquelles sont possibles, quand les choisir et quelles unités choisir en priorité.

Les compos hyper roll

Lumières / Rôdeur

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Vayne (1) Nasus (1) Jax (2) Aatrox (3) Soraka (3) Yorick (4) Kindred (3)

Champions à hyper roll en priorité : Vayne, Nasus

Autres champions possibles à hyper roll : Jax, Aatrox

Cette composition est intéressante à hyper roll puisqu'elle est composée de beaucoup d'unités à 1 ou 2 PO. Vayne est le carry principal de la composition 6 Lumières, et doit absolument être passée niveau 3 au risque de s'essouffler en fin de partie. En outre, Nasus devient très tanky au niveau 3, et Jax peut également jouer le rôle de tank alternatif.

Les pré-requis pour partir sur cette composition :

Synergie Champions Composants Objets
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Bois / Druide / Assassin

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Ivern (1) Maokai (1) LeBlanc (2) Renekton (1) Diana (1) Kha'Zix (4)

Champions à hyper roll en priorité : Ivern, Maokai, Renekton, Diana

Autre champion possible à hyper roll : LeBlanc

 

Comme la précédente, cette composition contient beaucoup de champions à 1 ou 2 PO qu'il est possible d'obtenir au niveau 3. Elle permet d'avoir un excellent début et milieu de partie, mais ne s'oriente vers rien de particulièrement fort par la suite, ce qui la pousse à s'essouffler. Il est généralement possible d'atteindre au moins le top 4 avec, et de partir par la suite sur des Mages avec LeBlanc.

Les pré-requis pour partir sur cette composition :

Champions Composants Objets
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Prédateur / Cristal / Poison

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Kog'Maw (1) Skarner (2) Rek'Sai (2) Nocturne (3) Ashe (4) Twitch (4) Singed (5)

Champions à hyper roll en priorité : Kog'Maw, Skarner, Rek'Sai

Autres champions possibles à hyper roll : Warwick

Les Prédateurs sont des unités de choix à hyper roll puisqu'elles coûtent peu et qu'il est possible d'ajouter plein de synergies pour les améliorer. Kog'Maw sera le DPS principal de cette compo, tandis que Skarner sera le tank avec le bonus Cristal. Si Warwick n'est pas toujours dans la compo finale, il peut y être s'il est niveau 3.

Les pré-requis pour cette composition : 

Champions Composants Objets
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Mage / Océan / Défenseur

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Vladimir (1) Taliyah (1) LeBlanc (2) Syndra (2) Thresh (2) Veigar (3) Nautilus (3) Brand (4)

Champions à hyper roll : Vladimir, Taliyah, Syndra

Autres champions possibles à hyper roll : LeBlancThresh

Cette composition, si elle reste généralement moins populaire que ses versions 3 Mages (qui permettent de monter niveau plus vite pour trouver Brand rapidement), peut rendre Vladimir très difficile à tuer. Avec des objets de tank et au niveau 3, il devient très fort, et la présence de 6 Mages en fin de partie, couplé aux 4 Océans, rend les doubles sorts très intéressants.

Champions Composants Objets
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