TFT : Lux, comment fonctionne le champion sur Teamfight Tactics
Lux est le premier champion de TFT à valoir 7 PO, et pour cause, elle est extrêmement forte. Outre sa classe, Avatar, qui permet à son origine de compter deux fois pour les bonus de synergies (exemple : si vous avez 4 Glacials et que vous ajoutez Lux Glacial, vous avez le bonus de 6 Glacials), Lux dispose d'un ultime très fort et permet à certaines compositions de débloquer tout leur potentiel. Nous vous détaillons comment elle fonctionne et quelles sont les plus intéressantes.
Lux sur TFT, comment marche-t-elle ?
Lux peut être trouvée parmi vos choix de champions avec autant de chances qu'une unité à 5 PO, soit 2% au niveau 7, 6% au niveau 8 et 15% au niveau 9. Elle apparaît dans votre shop avec un élément aléatoire parmi Acier, Bois, Crystal, Electrique, Enfers, Glacial, Lumière, Nuages, Océan et Ombres.
Lorsque vous avez acheté une Lux d'un élément précis, les autres qui apparaîtront pour vous seront toujours de la même origine tant qu'elle est sur votre banc ou dans votre équipe. Cet élément devient également impossible à trouver pour les autres joueurs tant que vous le détenez. Il est réinitialisé si vous la vendez, ce qui vous permet à nouveau de trouver des Lux aléatoires.
Quels sont les meilleurs éléments de Lux ?
Voici notre classement des meilleures origines de Lux à trouver, du plus intéressant au moins intéressant.
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Lux Electrique Le bonus Electrique n'est pas très efficace à la base, mais il devient extrêmement fort une fois les 4 unités atteintes, surtout en combinaison avec un Zed. |
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Lux Lumière Lux Lumière est un excellent moyen d'obtenir le bonus 9 Lumières extrêmement fort, en combinaison avec un Talisman de la Lumière. |
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Lux Ombres L'Origine Ombres est très efficace, mais nécessite généralement d'utiliser des unités juste pour ce bonus (Sion, Veigar, Kindred...). Lux permet de se passer de ces unités afin d'avoir des synergies supplémentaires. |
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Lux Vent S'il est facile d'obtenir le bonus Vent de 2 unités avec Janna et Yasuo, Lux permet de débloquer celui de 4 qui permet à toute l'équipe d'avoir beaucoup de chances d'esquive. En outre, Lux Vent seule donne tout de même 15% d'esquive à tout le monde. |
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Lux Glacial Lux Glacial permet l'obtention de la synergie 6 Glacial facilement, qui est particulièrement forte avec Olaf carry. |
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Lux Océan Comme pour Lux Vent, Lux Océan donne un bonus à toutes les unités dès qu'elle est jouée. Elle permet également d'atteindre les 6 Océans, qui donnent une génération de mana très importante aux alliés. |
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Lux Enfers L'origine Enfers laisse une zone qui brûle et fait des dégâts aux cibles touchés par les sorts, ce qui fonctionne parfaitement avec Lux qui touche généralement plusieurs unités d'un coup avec son laser. |
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Lux Acier Lux Acier est intéressante dans une composition Assassin avec Nocturne et Rek'Sai carry, mais n'offre pas réellement d'autres utilités. |
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Lux Cristal Similaire à Lux Acier, Lux Cristal ne sert que si vous jouez une combinaison Taric / Ashe, mais le bonus à 2 unités est généralement suffisant. |
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Lux Bois Bois est typiquement une synergie de début de partie que vous n'utiliserez quasiment jamais en fin de partie. Si vous avez une autre unité Bois, vous aurez tout de même une chance sur deux de cloner votre Lux à chaque combat. |
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