TFT : Patch 10.14, toutes les infos sur les buffs, nerfs et ajustements

Retrouvez tous les buffs, nerfs et ajustements du patch 10.14 de TFT !
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Le patch 10.14 de Teamfight Tactics est prévu pour sortir le mercredi 8 juillet

Hotfix nerf pour Syndra

Seulement quelques heures après la sortie du patch, Riot a déployé un hotfix pour nerf Syndra qui était beaucoup trop puissante.

Jarvan reçoit également un nerf

Syndra

Coût en mana augmenté : 0/40 → 0/50

En outre, un deuxième hotfix a été envoyé le lundi 13 juillet pour contrecarrer la dominance de Jarvan IV.

Jarvan reçoit également un nerf

Jarvan IV

Coût en mana augmenté : 40/80 → 60/100

Nouvelle Galaxie : Planète naine

Lors du patch 10.14, une nouvelle Galaxie devrait rappeler des souvenirs à ceux qui ont joué au Set 1 :

  • Planète naine : La première rangée du plateau est inaccessible.

 

TFT-Nouvelle-Galaxie-Planète-Naine-10.14

Comme montré par Riot Mort, seules 3 rangées sont disponibles par joueur dans cette galaxie, réduisant les possibilités de positionnement.

La Galaxie qui va quitter Teamfight Tactics en 10.14 est Très petites légendes, où les joueurs commencent la partie avec 85 PV.

Changements sur les traits du patch 10.14

 

Buffs


Être Céleste

(2) Régénération augmentée : 15% → 20%
(4) 
Régénération augmentée : 40% → 45%
(6) 
Régénération augmentée : 99% → 150%

 

 

Nerfs


Cyborg

(3) PV et dégâts d'attaque réduits : 350/40 → 300/35
(6) 
PV et dégâts d'attaque réduits : 600/75 → 550/70

Gardien des étoiles

(3) Mana généré réduit : 25 → 15
(6) 
Mana généré réduit : 40 → 25
(9) 
Mana généré réduit : 55 → 45

Ce nerf devrait être compensé par des buffs sur les différents Gardiens des étoiles. D'après Riot Mort, le but est de réduire la puissance du trait pour rendre les unités plus intéressantes.

Sorcier

(4) Puissance magique réduite : 45% → 40%
(6) 
Puissance magique réduite : 75% → 70%

Changements sur les champions du patch 10.14

Buffs


Jarvan reçoit également un nerf

Jarvan IV

PV augmentés : 650 → 700
Dégâts augmentés : 50 → 55
Coût en mana réduit : 50/100 → 40/80
Bonus de vitesse d'attaque de l'ultime augmenté : 65/75/85% → 75/85/95%

Jarvan reçoit également un nerf

Poppy

Coût en mana réduit : 60/100 → 50/90

Jarvan reçoit également un nerf

Xayah

Vitesse d'attaque augmentée : 0,8 → 0,9

Jarvan reçoit également un nerf

Zoé

Coût en mana réduit : 70/100 → 40/80

   
Jarvan reçoit également un nerf

Mordekaiser

PV augmentés : 650 → 700
Dégâts par seconde de l'ultime augmentés : 50/75/125 → 75/100/200

Jarvan reçoit également un nerf

Rakan

PV augmentés : 600 → 700

Jarvan reçoit également un nerf

Yasuo

Coût en mana réduit : 0/90 → 0/80

   
Jarvan reçoit également un nerf

Ashe

PV augmentés : 600 → 650
Vitesse d'attaque augmentée : 0,8 → 0,85
Durée de l'étourdissement de l'ultime augmentée : 2 secondes → 2/3/4 secondes
Dégâts de l'ultime augmentés : 200/275/550 → 200/300/600

Jarvan reçoit également un nerf

Karma

Bouclier de l'ultime augmenté : 250/400/800 → 300/450/900
Bonus de vitesse d'attaque de l'ultime augmenté : 50/75/125% → 70/90/150%

Jarvan reçoit également un nerf

Neeko

PV augmentés : 800 → 850
Armure augmentée : 45 → 50
Coût en mana réduit : 75/150 → 50/120

Jarvan reçoit également un nerf

Shaco

Coût en mana réduit : 30/80 → 30/70

Jarvan reçoit également un nerf

Syndra

Dégâts par orbe de l'ultime augmentés : 100/125/200 → 100/140/220
Coût en mana réduit : 0/60 → 0/40

   
Jarvan reçoit également un nerf

Irelia

PV augmentés : 800 → 900
Dégâts augmentés : 70 → 85
Armure augmentée : 35 → 50
Résistance magique augmentée : 20 → 40
Dégâts de l'ultime augmentés : 175/250/500% → 225/250/500%

Jarvan reçoit également un nerf

Jhin

Dégâts augmentés : 80 → 85
Vitesse d'attaque augmentée : 0,85/0,9/1,1 → 0,9/0,95/1,2
Dégâts de la quatrième attaque augmentés : 244/344/4444% → 350/500/4444%

Jarvan reçoit également un nerf

Soraka

Coût en mana réduit : 50/125 → 50/120

Nerfs


Jarvan reçoit également un nerf

Ezreal

Dégâts réduits : 60 → 50
Mana de départ réduit : 50/80 → 30/80

Jarvan reçoit également un nerf

Vayne

Dégâts réduits : 60 → 50
PV réduits : 550 → 500

Jarvan reçoit également un nerf

Vi

Dégâts de l'ultime réduits : 400/600/1200 → 350/550/1100

   
Jarvan reçoit également un nerf

Fizz

Dégâts de l'ultime réduits : 450/600/5000 → 400/550/3000

Jarvan reçoit également un nerf

Jinx

Vitesse d'attaque réduite : 0,75 → 0,7

Jarvan reçoit également un nerf

Riven

Bouclier de l'ultime réduit : 225/375/1000 → 200/350/1000

Jarvan reçoit également un nerf

Viktor

Dégâts de la deuxième instance de l'ultime réduits : 225/375/1000 → 200/325/1000

   
Jarvan reçoit également un nerf

Aurelion Sol

Mana draîné réduit : 15/25/50 → 10/20/50
Dégâts de l'ultime réduits : 110/150/1000 → 90/150/1000

Ajustements


Jarvan reçoit également un nerf

Janna

Coût en mana réduit : 50/130 → 50/120
Bonus de vitesse d'attaque de l'ultime réduit : 100/150/500% → 80/125/500%

Jarvan reçoit également un nerf

Urgot

Armure augmentée : 30 → 40
Résistance magique augmentée : 20 → 30
Choix de la cible modifié : Cible la plus éloignée dans sa portée d'attaque → Cible la plus éloignée
Portée d'attaque réduite : 3 cases → 2 cases
Coût en mana augmenté : 40/90 → 50/100
Temps pour exécuter la cible augmenté : 1,5 secondes → 3/2/1 secondes
Réduction du coût en mana par cast augmenté : 10/20/90 → 20/30/100
Nouveau
L'Ange gardien bloque désormais l'exécution.
Nouveau L'ultime touche désormais la première cible sur sa trajectoire (similaire à Caitlyn).

Changements sur les objets du patch 10.14

Jarvan reçoit également un nerf Étincelle ionique

Réduction de la résistance magique réduite : 50% → 40%

Jarvan reçoit également un nerf Tueur du géant

Les dégâts bonus sont désormais ajoutés directement plutôt que sous la forme de dégâts purs. Cela ne change pas l'efficacité de l'objet.

Changements de système du patch 10.14

Les orbes qui donnent un Coup de main de Neeko donnent également davantage d'or avec :

  • Orbe bleue : Un coup de main de Neeko → Un coup de main de Neeko et 2 PO
  • Orbe dorée : Un coup de main de Neeko et 3 PO → Un coup de main de Neeko et 5 PO

Le classement final lorsque plusieurs joueurs perdent durant le même round est désormais déterminé à la fin du round. Leur classement est départagé de la façon suivante :

  • Le joueur qui a le moins de PV négatifs prend la plus haute place.
  • Si plusieurs joueurs sont à égalité, celui qui avait le plus de PV au début du round prend la place supérieure.
  • S'ils étaient encore à égalité, leur classement est déterminé de façon aléatoire.

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