TFT Set 3 : Cheat sheet de 4 Compos à essayer sur le PBE de Teamfight Tactics Galaxies
Le Set 3 de TFT est désormais disponible sur le PBE ! Alors que toutes les informations ont été dévoilées ce mardi soir, nous avons testé Teamfight Tactics : Galaxies et avons observé les meilleurs streamers afin de vous présenter 4 compositions relativement simples et efficaces à essayer pour bien aborder ce nouvel ensemble.
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Le Cheat Sheet des compos du Set 3 sur le PBE
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La compo Pilote de mecha / Infiltrateur / Pulsar sombre
![]() Annie |
![]() Rumble |
![]() Fizz |
![]() Kai'Sa |
![]() Shaco |
![]() Ekko |
![]() Mordekaiser |
![]() Karma |
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Au début du combat, trois Pilotes de mecha aléatoires fusionnent en un Super-mecha jusqu'à ce qu'il meure. Ils reviennent alors au combat. Le Super-mecha partage leurs objets et a un sort unique. |
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Inné : Au début du combat, les Infiltrateurs sautent à l'arrière du territoire adverse. Les Infiltrateurs gagnent +60% vitesse d'attaque pendant 6 secondes au début du combat et après une élimination. |
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Quand un Pulsar sombre meurt, il augmente les dégâts du Pulsar sombre allié le plus proche de 30%. Le bonus s'additionne à chaque fois. |
Si vous avez joué une composition Assassin avec Kha'Zix en carry lors du Set 2, cette équipe vous sera familière puisque Shaco joue à peu près de la même façon : il utilise son excellente vitesse d'attaque et ses gros critiques pour rester en vie avec du vol de vie et infliger d'énormes dégâts. En outre, vous profiterez également du Super-mecha pour tanker énormément. Cette compo est très forte en milieu de partie, ce qui vous permet d'économiser facilement pour atteindre la ligne d'arrivée en première position avec une bonne économie.
Les items à privilégier
![]() Shaco |
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![]() Soif de sang |
![]() Canon ultrarapide |
![]() Mercure |
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Shaco est sans doute une des unités les plus sous-coté du Set 3 pour le moment. Il est très similaire à Kha'Zix dans le Set 2, son ultime lui permettant de dash vers sa cible et de lui infliger un gros critique. En conséquence, il fonctionne extrêmement bien avec la Soif de sang qui lui permet de facilement rester en vie tant qu'il n'y a pas d'anti-soin.
Les autres objets à privilégier seront généralement le Mercure pour lui éviter d'être contrôlé, ainsi que le Canon ultrarapide pour ne pas avoir à trop se déplacer entre deux attaques. Il peut également utiliser une |
![]() Fizz |
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![]() Ange gardien |
![]() Portail de Zz'Rot |
![]() Armure roncière |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
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Fizz n'est pas une excellente unité, mais ses objets iront au Super-mecha au début du round. Afin d'augmenter la tankiness de ce dernier et de lui permettre de lancer son sort, l'Ange gardien et l'Armure roncière seront très forts. Le Portail de Zz'Rot lui permettra d'invoquer une créature du Néant lorsque le Mecha meurt, mais également quand Fizz meurt bien plus tard, faisant de cet objet un choix très logique.
Afin d'augmenter sa tankiness, le Super-mecha fonctionnera également avec des objets comme la |
![]() Ekko |
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![]() Lame d'infini |
![]() Briseur d'épée |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
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Ekko pourra faire office de carry secondaire, en utilisant divers objets comme la Lame d'infini ou le |
Conseils et alternatives
Cette composition est surtout très forte en milieu de partie, particulièrement au niveau 6 si vous avez vos 4 Infiltrateurs et vos 3 Pilotes de mecha. Il sera alors intéressant de roll pour trouver Shaco niveau 2 ainsi que Fizz, Kha'Zix étant évidemment là pour remplacer Ekko avant la fin de partie. À ce stade, vous devriez être très forts si vous avez les bons objets sur Shaco, ce qui vous permettra d'économiser facilement pour passer niveau 8.
Au niveau 8, vous pourrez soit ajouter des Pulsars sombres (Mordekaiser et Karma, cette dernière boostant Shaco), ou bien d'autres unités légendaires plus fortes (Gangplank qui aura Démolisseur pour un énorme stun de zone, ou bien un Aurelion Sol qui sera toujours très efficace au niveau 2 par exemple). Votre autre priorité sera d'obtenir Shaco au niveau 3 si vous en avez l'occasion, lui permettant de ne pas devenir obsolète. Dans ce but, il sera généralement plus intéressant de roll que d'essayer de passer niveau 9. Evidemment, lorsque vous allez roll, essayez de prendre Ekko, qui sera bien plus fort que Kha'Zix en fin de partie.
Au niveau du positionnement, essayez d'avoir vos unités au fond afin de forcer les adversaires à avancer pour que vos Infiltrateurs attaquent la backline. Contrairement aux Assassins, les Infiltrateurs ne sautent pas vers l'adversaire le plus éloigné mais simplement en ligne droite au fond du plateau adverse. Pensez à regarder régulièrement où sont positionnés les carrys ennemis pour que Shaco aille vite les tuer.
La compo Cyborg / Maître des lames / Valkyrie
![]() Fiora |
![]() Leona |
![]() Lucian |
![]() Vi |
![]() Irelia |
![]() Ekko |
![]() Kayle |
![]() Miss Fortune |
![]() |
Les Cyborgs équipés d'un objet obtiennent +750 PV et +75 dégâts d'attaque. |
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À l'impact, les Maîtres des lames ont 25% de chance d'attaquer deux fois supplémentaires. |
![]() |
Les attaques et les sorts des Valkyries infligent toujours des coups critiques sur les cibles qui ont moins de 50% de leurs PV. |
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Toutes les 4 attaques, les Atomiseurs lancent 2 attaques additionnelles sur d'autres cibles à portée qui infligent le double de dégâts. |
![]() |
Les Mercenaires peuvent être améliorés contre des PO. Les améliorations apparaissent dans le shop comme des champions. |
Cette composition se base principalement sur les énormes boosts de stats offerts par le bonus 6 Cyborgs avec des objets, ce qui explique qu'il sera intéressant d'éparpiller ces derniers. Irelia sera toutefois le carry principal avec son bonus Maître des lames, tandis que Miss Fortune et Kayle pourront également servir de carrys alternatifs.
Les items à privilégier
![]() Irelia |
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![]() Soif de sang |
![]() Main de la justice |
![]() Ange gardien |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
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Irelia est le carry principal, et elle peut utiliser une pléthore d'objets. Généralement, il sera difficile de lui en donner plus de 2 puisqu'il vous faudra essayer d'en avoir sur chacun de vos cyborgs pour profiter au maximum du trait. Elle utilise très bien les objets de soin tels que Soif de sang ou Main de la justice, mais également ceux de dégâts purs comme
Une autre idée intéressante est de lui donner simplement des |
Pour ce qui est des autres objets, nous n'allons pas rentrer dans les détails, le but est d'avoir un objet sur chaque Cyborg idéalement. Voici une liste d'objets intéressants sur chacun d'entre eux, du meilleur au pire.
- Fiora :
Zéphyr,
Héraut de Zeke,
Portail de Zz'Rot
- Leona :
Armure roncière,
Warmog, armure vivante,
Piège à pince
- Lucian :
Echo de Luden,
Tueur de géant,
Etreinte de Seraphin
- Vi :
Coeur gelé,
Morellonomicon,
Ange gardien
- Ekko :
Gants de voleur,
Buff rouge,
Briseur d'épée,
Lame d'infini
Conseils et alternatives
Cette composition a l'avantage de disposer d'un bon début de partie avec 3 Cyborgs que vous pourrez équiper de composants afin de profiter des stats supplémentaires. Avec des objets comme Echo de Luden sur Lucian et Armure roncière sur Leona, vous devriez être forts rapidement, et pouvoir ajouter 3 Maître des lames ou 2 Atomiseurs par la suite pour avoir un bon midgame et économiser jusqu'au niveau 8.
En effet, il sera très important de passer niveau 8 pour trouver Ekko ainsi que vos upgrades sur Irelia et Kayle. Miss Fortune est également un gros plus, bien qu'elle ne soit pas aussi importante. Une option de transition si jamais vous n'arrivez pas à trouver Ekko pour jouer 6 Cyborgs est de partir à la place sur 6 Maître des lames avec Maître Yi, Yasuo et Shen par exemple, en gardant 3 Cyborgs tout de même. Dans les deux cas, votre Irelia devrait être particulièrement forte. Ce genre de composition profite beaucoup du niveau 9, avec la possibilité d'ajouter une unité forte (comme Thresh, Gangplank ou Aurelion Sol par exemple).
Le positionnement ne possède pas vraiment de règles particulières, hormis qu'il faudra faire attention à où se trouve Ekko pour qu'il saute sur les carrys adverses, et généralement mettre Miss Fortune dans un coin afin que son ultime touche un maximum de cibles. Vi est intéressante sur une extrêmité afin qu'elle traverse le plateau avec son ultime.
La compo Sorcier / Gardien des étoiles / Initiateur
![]() Zoé |
![]() Annie |
![]() Ahri |
![]() Lux |
![]() Syndra |
![]() Vel'Koz |
![]() Zoé |
![]() Wukong |
![]() |
La puissance des sorts de tous les alliés est augmentée de 120%. |
![]() |
Quand un Gardien des étoiles lance un sort, il génère 30 mana pour tous les autres Gardiens des étoiles. |
![]() |
Les Initiateurs gagnent 70 armure supplémentaire. |
Cette composition est l'équivalent des Mage / Océan du Set 2, avec beaucoup de génération de mana et de dégâts magiques supplémentaires pour booster les sorts de vos Sorciers. Le principal carry pourra être Ahri ou Vel'Koz, mais c'est surtout sur Syndra qu'il faudra se concentrer pour qu'elle devienne le générateur de mana de toute son équipe.
Les items à privilégier
![]() Syndra |
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![]() Etreinte de seraphin |
![]() Calice de ferveur |
![]() Calice de ferveur |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
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Syndra n'a que 40 de mana pour lancer son ultime, c'est pourquoi elle sera utile avec des objets de générateur de mana. Avec l'Etreinte de Seraphin, elle lancera son ultime très souvent (celui-ci infligeant plus de dégâts que le précédent à chaque cast), donnant du mana aux autres Gardiens des étoiles. En outre, le Calice de ferveur donne 10 mana aux alliés dans un rayon de 2 cases chaque fois qu'elle lance un tour.
Avec autant de capacité de spam, Syndra peut également utiliser un |
![]() Vel'Koz |
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![]() Médaillon de l'Iron Solari |
![]() Médaillon de l'Iron Solari |
![]() Morellonomicon |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
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Vel'Koz infligera énormément de dégâts avec son ultime, mais met du temps à le lancer. Puisqu'il inflige des dégâts de zone, il bénéficiera très bien du Morellonomicon. La composition manquant un peu de frontline, le Médaillon de l'Iron Solari est une bonne option pour palier à ce manque de défense en donnant un bouclier aux alliés.
Si vous mettez la main sur une |
![]() Wukong |
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![]() Ange gardien |
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![]() ![]() |
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Puisque vous n'avez pas beaucoup de frontline, avoir des objets défensifs sur Wukong (Ange gardien, |
Conseils et alternatives
La combinaison des dégâts magiques bonus des Sorciers et de la génération de mana des Gardiens des étoiles rend cette composition très forte. Il sera toutefois très judicieux d'essayer d'obtenir un ou deux Médaillons de l'Iron Solari rapidement pour palier au manque de frontline. Vous pourrez les utiliser sur n'importe lequel de vos Sorciers, qui pourra ainsi faire office de carry (comme Ahri en début de partie par exemple).
Au niveau de la frontline, la combinaison Poppy + Wukong est intéressante pour avoir du contrôle supplémentaire et la génération de mana sur Poppy, mais d'autres options sont également intéressantes, comme 2 Bagarreurs (Cho'Gath + Vi), ou des Pilotes de Mecha (Rumble + Fizz), surtout si vous changez Vel'Koz en Démolisseur. Dans le cas des Bagarreurs, il peut être intéressant de partir sur une composition 4 Bagarreurs avec Kha'Zix et Vel'Koz pour Néant, et un deuxième Sorcier pour les accompagner.
Faites attention à votre positionnement, pour ne pas que vos Sorciers qui sont très fragiles meurent trop rapidement. Si vous avez des Calices de ferveur sur Syndra, mettez vos meilleurs Sorciers autour afin qu'ils profitent de la génération de mana. Enfin, n'oubliez pas que le sort d'Ahri traversera plus d'adversaires si vous la positionnez un peu plus avancée que les autres (en deuxième voire troisième ligne).
La compo Chrononaute / Sniper / Bagarreur
![]() Caitlyn |
![]() Jhin |
![]() Blitzcrank |
![]() Shen |
![]() Ezreal |
![]() Wukong |
![]() Thresh |
![]() Cho'Gath |
![]() |
Les Snipers infligent 10% de dégâts supplémentaires pour chaque case entre eux et leur cible. |
![]() |
Tous les alliés gagnent 75% vitesse d'attaque toutes les 4 secondes. |
![]() |
Les Bagarreurs gagnent 250 PV supplémentaires. |
Si vous avez toujours rêvé d'infliger des énormes coups critiques avec Jhin, pouvant aller jusqu'à 4000+ dégâts par coup, cette composition est faite pour vous. Elle profite du fait qu'il transforme la vitesse d'attaque en dégâts pour utiliser les énormes bonus des 6 Chrononautes et les dégâts bonus du trait Sniper.
Les items à privilégier
![]() Jhin |
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![]() Lame d'infini |
![]() Ouragan de Runaan |
![]() Mercure |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
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Comme dit plus haut, Jhin infligera d'énormes dégâts avec la vitesse d'attaque convertie en dégâts des Chrononautes et les dégâts bonus de Sniper. En conséquence, vous voudrez lui donner une Lame d'infini pour améliorer ses critiques, ainsi qu'un Ouragan de Runaan pour qu'il one shot plusieurs unités en même temps en fin de round.
En troisième objet, vous voudrez généralement une option défensive, comme le Mercure, la |
![]() ![]() Wukong ou Cho'Gath |
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![]() Ange gardien |
![]() Armure roncière |
![]() Rédemption |
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![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
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Votre équipe sera de plus en plus forte au fur et à mesure du round avec les bonus de Chrononaute, c'est pourquoi il est très intéressant d'utiliser des objets défensifs sur un de vos tanks afin qu'il puisse temporiser très longtemps. Wukong et Cho'Gath sont les meilleurs choix, puisqu'ils offrent en plus du contrôle de zone.
L'Ange gardien est généralement un bon choix, et synergise bien avec la Rédemption : les adversaires iront attaquer les autres champions quand l'Ange gardien s'active, puis la Rédemption les soignera. L'Armure roncière est très forte en début et milieu de partie, mais elle peut être remplacée par |
Conseils et alternatives
Cette composition pourra fonctionner assez tôt dans la partie en utilisant Ashe à la place de Jhin en milieu de partie, lui donnant ses objets avant de la vendre lorsque vous trouvez ce dernier. Vous pourrez facilement avoir accès à quelques Chrononautes en début de partie, bien qu'il soit recommandé d'utiliser des unités de substitution car la synergie n'est pas très forte à 2 unités. Des Bagarreurs feront l'affaire avec vos Snipers par exemple.
Evidemment, Twisted Fate remplacera Thresh pendant la majorité de la partie, mais il sera plutôt important de passer niveau 7 ou 8 rapidement pour roll afin de trouver vos unités à 4 PO (Jhin, Cho'Gath, Wukong) au niveau 2, et idéalement Thresh. Avec ce dernier, essayez d'avoir de bonnes unités sur votre banc pour qu'il les amène dans le combat : Aurelion Sol, Gangplank, Lulu... Il invoquera en priorité votre champion le plus à gauche sur votre banc.
Au niveau du positionnement, vous voudrez faire attention à protéger votre Jhin des Infiltrateurs ou Blitzcranks adverses. Une astuce intéressante sera de mettre un Zéphyr sur votre tank à l'opposé de Jhin. Celui-ci touchera alors la frontline adverse du côté de votre carry, permettant à ce dernier de cibler directement la backline adverse pour les oneshot dès le début du round.
Toutes ces compositions ne sont pas nécessairement les meilleures du Set 3, puisqu'il est très difficile de savoir de quoi sera faite la méta, mais elles fonctionnent très bien à l'heure actuelle et sont un bon moyen de se familiariser avec Teamfight Tactics : Galaxies et ses différentes options.
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