Elden Ring: Nightreign est l'expérience PvE multijoueur roguelike la plus innovante et addictive de ces dernières années !

Mon avis sur Elden Ring: Nightreign après plusieurs sessions de jeu.

Après avoir passé une journée complète sur Elden Ring: Nightreign en avant-première et mon week-end dans le test network du week-end, je peux le dire sans hésitation : ce spin-off multijoueur de FromSoftware est une véritable réussite. Avec une approche roguelike intense, une dimension multijoueur dynamique et un rythme effréné, Nightreign redéfinit l’expérience Elden Ring tout en conservant ce qui fait le sel des jeux Souls.

J’ai joué la Récluse, l’un des quatre personnages disponibles pour cette phase de test, une mage exigeante à prendre en main. Et autant le dire tout de suite : ce fut une expérience grisante et totalement addictive.

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Un Elden Ring repensé pour l’action et le multijoueur

Nightreign prend les bases d’Elden Ring, mais avec une approche radicalement différente. Oubliez l’exploration lente et méthodique du monde ouvert : ici, le temps est compté.

Le jeu repose sur un cycle de trois jours et trois nuits, avec des combats de boss en point d’orgue. En groupe de trois joueurs, il faut :

  • Explorer une map aux événements et ennemis générés aléatoirement
  • Récupérer des runes, des armes et des améliorations avant l’arrivée de la nuit
  • Affronter un boss chaque soir, puis survivre jusqu’au troisième jour

Chaque run est une course contre-la-montre, et la pression est omniprésente, avec une tempête bleue qui se referme progressivement sur les joueurs (une mécanique qui rappelle Fortnite), forçant la prise de décision rapide et l’adaptation constante.

Un combat plus nerveux et plus intense

Là où Elden Ring demande souvent patience et anticipation, Nightreign pousse à l’agressivité et à la réactivité. Plusieurs changements viennent dynamiser les affrontements :

  • Sprint infini et parkour → On peut sauter d’une falaise à l’autre et foncer vers les ennemis sans crainte de chute mortelle.
  • Système de combat simplifié → Seulement trois stats : PV, endurance et magie, avec un loot simplifié pour éviter la gestion fastidieuse de l’inventaire.
  • Revive rapide en combat → Pour ressusciter un allié, il suffit de lui infliger des dégâts. Une méthode inédite et assez intéressante puisque tout type de dégâts alliés peuvent réssuciter un allié.

Les boss et ennemis sont directement tirés des jeux FromSoftware, mais avec des patterns modifiés et des mécaniques inédites. Nous n'avons pu tester qu'un seul Nightlord (boss de fin) lors de ces sessions de jeu. À la sortie, il y en aura 8 et c'est aux joueurs de sélectionner celui qu'ils vont affronter avant de commencer la partie.

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La Récluse : une mage technique et redoutable

Parmi les quatre classes testables, j’ai opté pour la Récluse, le personnage axé magie. Dans les RPG, je joue des builds à distance et de mage, c'était déjà le cas sur Elden Ring et sur son DLC. Le choix de la Récluse était donc évident pour moi et je n'ai vraiment pas été déçu.

Son gameplay repose sur un système unique d’absorption d’énergie magique : il faut aspirer l’essence des ennemis (et même des alliés) pour recharger son mana.
En collectant trois charges du même élément, on peut déclencher une attaque dévastatrice.
Elle est une véritable "glass cannon", avec des sorts destructeurs mais une faible résistance, obligeant à jouer avec précision et stratégie.

Si la prise en main demande du temps, la satisfaction d’anéantir un boss avec une explosion magique parfaitement timée est inégalable.

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Coopération et stratégie avant tout

L’un des aspects les plus surprenants (et réjouissants) de Nightreign est son emphase sur le jeu en équipe. Contrairement aux Souls classiques où l’invocation d’alliés est facultative, ici, le travail d’équipe est au cœur du gameplay.

  • Les joueurs doivent gérer l’exploration ensemble → Qui va chercher des runes ? Qui affronte un miniboss ?
  • Le ping en temps réel est crucial → Pas de chat écrit, il faut indiquer visuellement les points d’intérêt via des pings sur la map.
  • Les builds synergiques sont essentiels → Par exemple, trois joueurs avec des armes à effet saignement peuvent anéantir un boss en stackant leurs dégâts.

Par exemple, on imagine bien une équipe qui joue autour de la Duchesse. Cette dernière possède un sort ultime lui permettant de répliquer les dégâts infligés par l'équipe sur un monstre durant un court l'apse de temps. On imagine même un groupe de 3 Duchesses qui utilisent cette compétence en même temps pour détruire un boss.

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Une touche de roguelike avec les Reliques

Même si chaque run est indépendante, FromSoftware a intégré un système de progression persistante via les Reliques.

  • Les Reliques offrent des boosts de stats et d’attaques permanents après chaque run, facilitant les tentatives suivantes.
  • Certaines sont spécifiques à chaque personnage, ajoutant une profondeur stratégique et une envie de tester différentes configurations.
  • Une nouvelle monnaie, le Murk, permet de débloquer plus de slots de Reliques, rendant les runs de plus en plus optimisées.

Cet aspect adoucie la brutalité du format roguelike et évite la frustration d’un échec total après une longue session.

Et après ? Quel contenu post-lancement ?

La seule interrogation qui subsiste concerne l’endgame et le renouvellement du jeu sur le long terme.

  • Y aura-t-il des cartes alternatives ou des variantes du cycle de jeu ?
  • Des nouveaux boss et Nightlords seront-ils ajoutés après la sortie ?
  • Nightreign pourrait-il évoluer en jeu live-service avec des mises à jour régulières ?

Si FromSoftware suit la voie des jeux service, le potentiel est énorme. Mais même en l’état, Nightreign offre une boucle de gameplay ultra addictive qui pousse à enchaîner les runs.

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Verdict de la preview : Une réussite surprenante

Nightreign est un pari audacieux et brillamment exécuté. Il mélange l’ADN Souls avec une approche roguelike nerveuse et ultra-dynamique, tout en mettant en avant la coopération d’une manière inédite pour un jeu FromSoftware.

Ce que j’ai adoré :

  • La tension et l’urgence constante
  • Le parkour et la fluidité des déplacements
  • Les builds et les synergies entre joueurs
  • La diversité des boss et des challenges
  • Le système de Reliques qui améliore la rejouabilité

Mes seules inquiétudes :

  • L’absence de variété dans les cartes sur le long terme
  • L'objectif à long terme du jeu

Un roguelike addictif, rapide et exigeant, qui réinvente Elden Ring dans une formule multijoueur intense. J’ai adoré cette preview et je suis impatient de voir si le jeu tiendra ses promesses à sa sortie complète.

Nightreign est une expérience unique qui prouve qu’Elden Ring peut encore se réinventer… et me faire aimer le multijoueur. Après avoir joué à trois lors de ma preview, j'avais peur de ne pas avoir envie de lancer en solo et jouer avec des joueurs aléatoires, et j'avoue que j'ai cette crainte est partie dès la première partie.

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