Test Dungeons of Hinterberg : une pepite indé pour s'échapper de notre quotidien
Parfois, tout le monde a besoin de s'évader du train-train quotidien pour se ressourcer physiquement, mentalement et émotionnellement. Pour certains, cela peut signifier partir en voyage dans un nouvel environnement et peut-être découvrir une nouvelle direction pour leur vie. Pour beaucoup, c'est l'une des raisons pour lesquelles nous aimons les jeux vidéo, qui nous transportent dans une autre réalité, nous permettant de fuir la monotonie de la vie réelle quand le temps et l'argent ne suffisent pas pour des vacances somptueuses.
Dans Dungeons of Hinterberg, Luisa est comme nous, cherchant à échapper à la routine du travail et à se retirer dans les montagnes pour trouver l'aventure dans une charmante station de villégiature. J'ai eu l'opportunité de tester le jeu en amont de sa sortie. Voici mon test complet.
Dungeons of Hinterberg : une évasion envoûtante avec détente et combat
Dès que vous commencez Dungeons of Hinterberg, vous êtes accueilli dans un village pittoresque niché au cœur des montagnes autrichiennes. Vous incarnez Luisa Dorfer, une avocate viennoise en quête d'adrénaline et d'un sens à sa vie monotone. Hinterberg, avec ses portails magiques menant à des donjons remplis de monstres, devient rapidement le lieu idéal pour Luisa, lui offrant à la fois défi et échappatoire. Chaque portail, étrangement semblable à un smartphone, vous transporte dans des environnements variés où vous devez vaincre des créatures et résoudre des énigmes.
Vous êtes conduit au premier portail par le guide local Klaus, une simple introduction aux donjons. Les choses tournent mal et Luisa se demande immédiatement ce qu'elle fait à Hinterberg avant de rencontrer Alex, un autre tueur de monstres. Alex est un esprit libre qui vit dans l'instant présent et convainc Luisa de continuer.
Après quelques donjons, l'intrigue commence à se dévoiler et vous avez l'impression que quelque chose ne tourne pas rond à Hinterberg. Je ne vais pas en dire plus pour ne pas gâcher la surprise, mais l'histoire de Dungeons of Hinterberg est remplie de nombreux rebondissements, bien que j'aie pu deviner ce qui allait se passer assez tôt. L'histoire est bien construite et relie bien le jeu, mais ne vous attendez pas à être étonné par son déroulement.
Dungeons of Hinterberg se présente comme un mélange entre The Legend of Zelda et Persona. Les grandes zones ouvertes à explorer, les donjons remplis de puzzles et les combats dynamiques rappellent les aventures de Zelda, tandis que l'aspect social du jeu, où vous nouez des liens avec les habitants et les autres touristes, évoque les mécaniques de Persona. Cette combinaison unique permet au jeu de se démarquer tout en rendant hommage à ces classiques.
Le cœur du gameplay se concentre sur les 25 donjons. Il y a 4 zones uniques dans le jeu : Dorberkogel, Hinterwald, Kolmstein et Brunnelsumpf. Chacune avec plusieurs donjons à compléter. Chaque zone propose également son propre ensemble de compétences. À Kolmstein, par exemple, vous obtenez un hoverboard magique et pouvez pratiquement faire du snowboard autour des Alpes pour vous déplacer, tout en obtenant un faisceau de glace pour attaquer les ennemis. À Hinterwald, vous avez un sort de tornade qui vous permet de vous élever pour atteindre des zones plus hautes, ainsi qu'un sort pour lancer des objets. Ces compétences sont utilisées dans les donjons de ces zones, ce qui maintient le jeu frais.
Vous pouvez également aborder les donjons dans l'ordre que vous souhaitez. Vous commencez à Doberkogel, mais les autres zones s'ouvrent rapidement. Chaque donjon a une note attachée pour vous aider à décider où aller ensuite, basée sur le niveau de votre équipement. L'équipement est assez simple avec peu d'options, mais il fait l'affaire. Les éléments RPG du jeu se retrouvent surtout dans les aspects sociaux. Votre équipement peut être amélioré et votre épée peut recevoir des breloques pour augmenter les statistiques.
Quant aux donjons eux-mêmes, chacun se sent vraiment unique. Le principe reste toujours le même : entrer dans le donjon, combattre quelques monstres, résoudre quelques énigmes et atteindre la fin pour gagner votre tampon et passer au suivant. Bien que les donjons de chaque zone aient un thème similaire, aucun d'eux ne donne l'impression de déjà-vu. Il y a également un donjon de boss par zone, et ces donjons ne sont généralement pas longs, mais chaque boss est unique et amusant.
En termes de gameplay, le système de combat est solide. C'est un mélange classique de hack 'n slash avec des sorts magiques. Les affrontements se déroulent dans de petites arènes au sein du niveau, où vous êtes piégé jusqu'à ce que vous ayez éliminé tous les ennemis. Certains ennemis ont une protection qui ne peut être détruite que par la magie. Votre épée inflige des dégâts magiques, mais la méthode la plus efficace reste vos sorts. En général, chaque rencontre ne comprend que quelques ennemis de ce type.
Vous pouvez aussi équiper des conduits d'attaque. Ce sont des compétences spéciales de combat. Ici, vous avez plusieurs façons de jouer. Personnellement, j'aime beaucoup les sorts et leur visuel, et je suis généralement un joueur de mage, alors j'ai surtout utilisé la magie. Pour autant, le jeu vous permet de jouer de façon hack-&-slash avec votre épée. Vous y trouverez donc votre compte. Quelle que soit la manière dont vous voulez jouer. Depuis, les affrontements ne sont pas si nombreux contrairement à ce qu'on pourrait penser. Il y a un bon rythme entre les combats, les énigmes et la vie sociale.
Pour moi, une des plus grandes réussites du jeu, ce sont les énigmes présentes dans chaque donjon. Dungeons of Hinterberg est avant tout un jeu de puzzles avec des éléments RPG. Les énigmes utilisent souvent vos compétences magiques pour résoudre des problèmes, trouver le bon chemin, ou activer des mécanismes
Les donjons sont très divers. Certains se situent dans des réalités alternatives étranges, avec des cieux violets et des excroissances globulaires. Les sorts spécifiques à chaque zone, comme la création de blocs de gelée ou l'utilisation d'un grappin pour déplacer des objets lourds, ajoutent une variété rafraîchissante et vous obligent à repousser les limites de votre créativité et de vos compétences.
Il y a une grande variété d'énigmes. Beaucoup vous semblent simples à comprendre presque instantanément, mais je me suis retrouvé bloqué plusieurs fois par donjon sur certaines énigmes. Une fois qu'on trouve la solution, on se dit que c'était tellement simple. C'est cette sensation qui rend les donjons et les énigmes vraiment bien réalisées.
La routine quotidienne à Hinterberg est un autre aspect important du jeu. Chaque journée est divisée en plusieurs phases : matin, après-midi et soir. Vous commencez par choisir une zone à explorer, puis vous décidez si vous voulez attaquer un donjon ou explorer un lieu pittoresque pour améliorer vos attributs.
Le soir, vous pouvez acheter des fournitures, améliorer votre équipement et interagir avec les autres personnages. Ces interactions renforcent vos amitiés et débloquent des avantages. Ce système social ajoute une dimension stratégique, car chaque décision impacte votre progression.
On reconnaît bien là les mécaniques des RPG sociaux comme Persona. À vous de choisir comment vous organisez vos journées et avec qui vous voulez interagir socialement. Après tout, vous êtes en vacances, alors prenez le temps !
Cet aspect social est vraiment une excellente addition à Dungeons of Hinterberg. J'adore cette formule et je la trouve très bien implémentée dans le jeu. C'est un équilibre parfait et chaque personnage a une petite sous-intrigue intéressante qui étoffe vraiment le monde et l'histoire. Ne les négligez pas ! Les interactions sociales dans Dungeons of Hinterberg jouent un rôle crucial. En vous liant d'amitié avec les habitants et les autres visiteurs, vous débloquez des bonus comme des équipements transcendants, la capacité d'ouvrir des coffres verrouillés, et même de nouvelles compétences de combat.
Les visuels de Dungeons of Hinterberg sont singuliers et envoûtants. Le style artistique, à mi-chemin entre le réalisme et le surréalisme, crée une atmosphère unique. Les nuages psychédéliques et les monstres à l'apparence grotesque contrastent avec le cadre idyllique du village touristique. Les effets visuels pendant les combats sont particulièrement saisissants, ajoutant une dynamique colorée à l'action.
La musique, bien que principalement ambiante, contribue à l'atmosphère contemplative du jeu. Les effets sonores, comme les bruits de glissement des blocs de gelée ou le grincement de la pierre contre la pierre, enrichissent l'immersion.
Verdict
18/20
Dungeons of Hinterberg est une célébration de l'évasion et une affirmation que les jeux vidéo peuvent non seulement être un divertissement, mais aussi une occasion de rêver à quelque chose au-delà de notre routine quotidienne. C'est un jeu merveilleusement imaginatif, beau et parfois psychédélique, qui traite de sujets profonds tout en offrant une expérience ludique et divertissante. Que vous soyez à la recherche d'une aventure stimulante ou d'une histoire engageante, Hinterberg a quelque chose à offrir pour tout le monde.
Points Positifs
- Des designs de donjons singuliers et stimulants
- Des puzzles ingénieux et créatifs
- Un combat de plus en plus difficile
- Une histoire bien construite
- Des visuels éclatants et colorés
- Un vrai message engagé
Points Négatifs
- Les contrôles pourraient être plus réactifs
- Les combats mettent du temps à devenir intéressants
- Animation limitée
- Puzzles parfois capricieux
- Quelques bugs mineurs
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