Test Infinity Strash Dragon Quest The Adventure of Dai : pas à la hauteur des attentes
Dragon Quest, une saga profondément ancrée dans l'univers du manga et de l'anime, doit ses origines au créateur de la série, Yuji Horii, ancien de Shonen Jump. De ce pedigree et de l'énorme popularité de Dragon Ball d'Akira Toriyama est née une adaptation inévitable : Dragon Quest : The Adventure of Dai en 1989. Bien que la série manga n'ait pas été écrite par Horii et ne présente pas d'art de Toriyama, elle a tout de même connu un succès considérable.
Malgré son obscurité auprès des fans occidentaux pendant des années, une nouvelle adaptation en anime a vu le jour en 2020, visant un public mondial. Pour accompagner cette ouverture internationale, le jeu "Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai" a été lancé. Mais est-il à la hauteur de l'héritage de Dragon Quest ?
Notre avis sur Infinity Strash Dragon Quest The Adventure of Dai
Du manga à la console
Nul besoin de connaître le mange ou l'anime pour jouer à Infinity Strash. Le jeu reflète méticuleusement la série anime. Commençant par les premières aventures de Dai sur l'île de Dermline, il retrace ses péripéties, de son enfance parmi des monstres bienveillants à sa formation avec le héros Avan et son disciple Popp. L'intrigue prend une tournure sombre avec le retour du Seigneur des Ténèbres Hadlar, causant la mort d’Avan et plaçant Dai sur un chemin de vengeance.
Cependant, le jeu trébuche dès le départ. L'introduction semble précipitée par rapport aux chapitres suivants. Le lien entre Dai et Avan, qui est la pierre de voute émotionnelle du récit est très rapidement présenté. À l'opposé, les arcs narratifs suivants traînent en longueur, remplis de dialogues interminables superposés à des visuels d'anime statiques.
Le récit s'aligne sur un anime d'action typique : abondance de duels, discours sur l'amitié, sauvetages opportuns et antagonistes devenant alliés. Les personnages criant des noms d'attaques comme Kafrizz semblent plus comiques qu'intenses. Cette approche narrative manque de la profondeur et de l'engagement émotionnel synonymes des titres traditionnels de Dragon Quest.
Le jeu décompose le scénario en missions chapitrées, la moitié étant axée sur l'histoire tandis que les autres sont des segments de gameplay. Dans son essence, Infinity Strash est un RPG d'action simpliste. La mécanique de combat, bien que basique, présente des commandes réactives. Cependant, elle stagne tôt, rendant les duels ultérieurs répétitifs.
Là où Infinity Strash déçoit vraiment, c'est dans son adhérence rigide à l'anime. Les éléments RPG offrent une flexibilité minimale, la plupart des développements de personnage étant axés sur des améliorations de dégâts. La seule personnalisation provient de l'équipement de Mémoires de Liens, des panneaux de manga avec diverses statistiques. Cependant, même ce système est insuffisant.
Pour ceux qui cherchent davantage que le scénario, le Temple de la Récollection offre un mode rogue-like avec une fonction de réinitialisation et des défis pour améliorer les mémoires de liens. Bien que ce mode permette une utilisation variée des personnages, il semble répétitif en raison des dynamiques de combat simplistes.
Visuellement, le jeu impressionne avec des monstres Dragon Quest finement animés et des cinématiques en jeu captivantes. Mais la conception des niveaux laisse à désirer, la plupart des paysages étant de simples corridors ou des arènes de combat vides. Malgré les graphismes époustouflants et la performance vocale, le jeu semble banal, principalement à cause des scènes d'histoire statiques répétitives.
Infinity Strash rend un mauvais service à l'histoire de Dai. Le gameplay ne capture ni la vigueur du manga ni n'offre une expérience unique en soi. Bien qu'il suscite un intérêt pour l'anime, en tant que spin-off de Dragon Quest, il est loin du niveau. Les fans de l'histoire de Dai feraient mieux de savourer l'anime. Néanmoins, si vous n'avez jamais regardé l'anime, c'est une manière de découvrir cette aventure.