Mise à jour 1.2.0 Civilization VII : toutes les nouveautés à ne pas manquer
Depuis ses débuts, Civilization VII captive les amateurs de stratégie à travers des mécaniques complexes et une profondeur de jeu impressionnante. À chaque mise à jour, les joueurs attendent de vraies améliorations – pas juste quelques correctifs superficiels. Et avec la mise à jour 1.2.0 de Civilization VII, l’équipe de développement répond clairement à cet appel. En intégrant les retours de la communauté, ce nouveau patch se présente comme un tournant majeur dans l’évolution du jeu.
Cette mise à jour 1.2.0 apporte son lot de changements significatifs : équilibrages, nouvelles ressources, retour du mode Multijoueur en équipe, refonte de la croissance, et bien d’autres surprises. Si vous êtes un ou une passionné·e de stratégie, que vous soyez un vétéran ou un nouveau joueur, cette mise à jour mérite toute votre attention. Voici en détail ce que vous devez savoir.
Quelles sont les nouveautés majeures de la mise à jour 1.2.0 Civilization VII ?
Des ressources plus variées, plus stratégiques
L’un des grands ajouts de la mise à jour 1.2.0 de Civilization VII concerne les ressources. Voici ce qui change concrètement :
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10 nouvelles ressources : Rubis, Lamas, Riz, Bois dur, Flax, et plus encore
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Répartition aléatoire et logique de placement revue : davantage de rejouabilité
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Ressources par continent ou hémisphère : renforce l’identité géographique
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Bonus passifs pour les ressources trésor (ex. : chevaux, fourrures)
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Équilibrage : les teintures sont plus puissantes pour le bonheur, le poisson devient une ressource bonus, etc.
Par exemple, l'Étain est désormais une ressource industrielle qui augmente votre croissance. Cela rend les décisions économiques et territoriales encore plus importantes.
Un système de croissance repensé pour plus de fluidité
La croissance démographique était un point faible de Civilization VII. C’est corrigé :
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Passage d’une courbe cubique à une courbe quadratique
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Suppression du plafond de croissance en cas de surplus alimentaire
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Meilleure viabilité des stratégies centrées sur la nourriture
Imaginez : avant, faire passer une ville de 10 à 11 habitants nécessitait 1 000 points de nourriture. Désormais, il en faut environ 650, rendant le développement plus naturel.
De plus, certaines civilisations orientées « nourriture » comme celle de Pachacuti prennent désormais tout leur sens.
Le mode multijoueur en équipe est de retour
Grande nouvelle pour les amateurs de coopération ou de compétitions entre amis : le multijoueur en équipes fait son retour.
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Partage de la vision, des alliances, et des états de guerre
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Victoire partagée entre membres d’une même équipe
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Pas de progression technologique partagée : chaque joueur reste autonome
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Nouvelles dynamiques diplomatiques internes à l’équipe
Ce retour ouvre des perspectives tactiques nouvelles, tout en gardant l’individualité de chaque joueur.
Un nouveau mode de jeu : “Juste un tour de plus”
Le très demandé mode infini est maintenant accessible à la fin de l’Ère Moderne :
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Désactivation des autres types de victoire (mais vous pouvez tout de même finir les quêtes)
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Indicateur d’ère remplacé par un symbole infini
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Option “Pas un tour de plus” pour mettre fin à la partie quand vous le souhaitez
Ce mode est idéal pour les nostalgiques qui aiment peaufiner leur empire sans contrainte.
Pourquoi cette mise à jour change la donne dans Civilization VII ?
Au-delà des ajouts, la mise à jour 1.2.0 de Civilization VII établit les bases pour les prochaines évolutions :
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Développement du nombre de joueurs multijoueur
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Introduction de starts dans des Terres Lointaines
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Nouvelle approche de la gestion stratégique des ressources
C’est donc une mise à jour à la fois technique, communautaire et visionnaire. La mise à jour 1.2.0 de Civilization VII est plus qu’un simple patch : c’est une vraie refonte des mécaniques fondamentales du jeu. Que vous soyez fan de multijoueur, bâtisseur de civilisations pacifiques ou conquérant stratégique, elle enrichira considérablement vos parties.

