HS : Deck Guerrier pour l'extension Le Bois Maudit
Comment jouer le deck Guerrier Quête Impair du Bois Maudit ?
Publié le 13/04/2018 à 16:11
Mis à jour
le 13/04/2018 à 16:11
par
Volkatz
Monster Hunter Wilds
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Difficulté
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Type : Contrôle |
8920

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Code :
AAECAQcE/ATTwwLN7wKe+AINS5EDogT/B/sMm8ICysMCyucCquwCuuwCnfAC8vECxfMCAA== |
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Mulligan
Le premier tour servira en général à poser la quête pour ensuite poursuivre le tour suivant avec le pouvoir héroïque amélioré. Les options du tour 3 sont diverses, l'idéal étant de commencer à avancer la quête. Mais une optique orientée pioche peut être envisagée selon la situation. |
Mid-game
Le milieu de partie possède de nombreuses cartes pouvant être jouées dans l'optique d'accomplir la quête. Ainsi des cartes comme le Défenseur de Butte-Pierre ou le Milicien fantôme qui donnent accès à encore plus de cartes provocations seront essentielles. Une Baston au tour 5 peut également renverser une situation défavorable et aider à reprendre le contrôle de la partie.
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Late-game
À ce stade de la partie l'idéal serait d'avoir terminé la quête pour bénéficier de son pouvoir. Il est également possible de mettre de la pression avec des cartes comme Darius Crowley ou d'autres cartes provocation qui forceront l'adversaire à sacrifier des ressources et ainsi épuiser son deck.
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Avantages |
Inconvénients |
Force l'adversaire à épuiser ses ressources.
Nombreux moyens de temporiser.
Quête plutôt facile à accomplir.
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Coûte cher à créer.
Decks aggros peuvent obliger à renvoyer la quête au mulligan.
Peu de réels moyens de pression.
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