Kingdom Hearts 4 : des informations inédites sur le jeu dévoilées par Tetsuya Nomura
À l’occasion d’une interview avec le magazine Young Jump, Tetsuya Nomura, directeur créatif de la série Kingdom Hearts, a dévoilé de nouvelles informations intrigantes sur le développement de Kingdom Hearts 4.
L’interview aborde divers aspects du processus créatif derrière la franchise, l'évolution de l’histoire et les défis rencontrés par Nomura et son équipe. Voici un résumé des points clés de cette interview exclusive.
KH4 : Un processus créatif complexe, mais flexible
Nomura explique que son équipe éprouve parfois des difficultés à comprendre toutes les subtilités de l’intrigue et des personnages. Cependant, il encourage activement ses collaborateurs à poser des questions et à lui faire des retours pour s’assurer de la cohérence du scénario.
Bien que Nomura garde des notes personnelles pour ne pas perdre de vue les idées et les développements, il choisit de garder ces informations secrètes et de les partager au compte-goutte, en fonction des besoins du projet.
Il ajoute que même si la direction globale de l’histoire est prévue depuis le premier jeu, tous les détails ne sont pas planifiés à l’avance, laissant place à l’improvisation lorsqu’il le juge nécessaire. Par exemple, en travaillant sur Kingdom Hearts III, il avait déjà des idées pour Kingdom Hearts IV et les futurs jeux.
S’adapter à un public de plus en plus large
Nomura reconnaît que le nombre croissant de jeux dans la série rend l’histoire difficile à suivre pour de nombreux joueurs. Pour Kingdom Hearts IV et Missing-Link, des scénaristes externes qui n’ont jamais travaillé sur la série ont été intégrés à l’équipe pour apporter un nouveau regard et faciliter la compréhension de l’histoire.
De plus, Nomura assure qu’il ne sera pas nécessaire d’avoir joué aux jeux précédents pour suivre l’intrigue principale de Kingdom Hearts IV, bien que les fans de longue date bénéficieront d’un contenu supplémentaire enrichissant l’expérience globale.
Quadratum : l’irréel à travers le réel
Un aspect central de Kingdom Hearts IV est Quadratum, une ville inspirée de Shibuya, mais légèrement décalée de la réalité. Nomura explique qu’il aime créer des univers proches de la réalité, car il trouve difficile de s’immerger dans des mondes totalement fictifs. Quadratum reflète donc sa vision du fantastique, qu’il décrit comme "l’irréel à travers le réel".
Il est également amusé de constater que, depuis la sortie de The World Ends With You en 2007, de nombreux jeux vidéo ont adopté Shibuya comme cadre. Nomura admet que, même s’il n’avait pas encore nommé Quadratum au moment de la sortie du premier Kingdom Hearts, l’idée était déjà en gestation depuis longtemps.
Vers la fin de l’épopée Kingdom Hearts
Nomura, désormais proche de la retraite, affirme que Kingdom Hearts IV marque le début de la conclusion de la saga. Bien qu’il n’ait pas encore dévoilé tous les détails sur la direction de l’histoire, il est clair que ce quatrième volet jouera un rôle crucial dans la résolution des nombreux mystères de la série.
Un regard sur la communauté et les fans
Nomura révèle qu’il est curieux de découvrir les théories et analyses des fans de Kingdom Hearts sur les forums et les vidéos YouTube. Il se dit souvent impressionné par la capacité des fans à repérer des détails subtils, même si certaines théories, notamment celles qui lient Kingdom Hearts à Final Fantasy, ne sont pas toujours fondées.
Cette interview nous offre un aperçu fascinant du développement de Kingdom Hearts IV et de la manière dont Tetsuya Nomura envisage la suite de l’aventure. Entre improvisation créative, attention à la complexité narrative et volonté de rendre le jeu accessible à un plus large public, Kingdom Hearts IV s’annonce comme un chapitre crucial dans l’histoire de cette saga emblématique.
Alors que les fans attendent avec impatience la sortie de ce prochain opus, Nomura semble préparer une conclusion épique pour la série, tout en continuant à surprendre et à émerveiller les joueurs avec son univers unique.