Legends of Runeterra : Patch 0.9.2, toutes les infos sur les buffs et les nerfs sur LoR
Le deuxième patch d'équilibrage de Legends of Runeterra depuis sa sortie en bêta est désormais disponible. Au programme dans cette mise-à-jour 0.9.2 : quelques nerfs sur des cartes particulièrement dominantes (notamment venant des Ãles obscures), des buffs d'autres cartes moins jouées, mais également un rework des « Traqueurs de mages ».
Afin de retrouver l'intégralité des changements, nous vous invitons à vous rendre sur le patch note officiel.
Ce ne sont pas moins de 15 cartes qui sont modifiées pour ce patch 0.9.2, dont Kalista et Hecarim ?
— Legends of Runeterra France (@RuneterraFR) March 16, 2020
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Changements sur les champions du patch 0.9.2
Buffs
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Kalista (niveau 1) PV augmentés : 2 → 3 |
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Kalista (niveau 2) PV augmentés : 3 → 4 |
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Lance noire / Lance noire de Kalista Coût augmenté : 2 → 3 |
« Kalista était le champion le moins joué lors du dernier patch, et si on prend en compte le fait que les Ãles obscures sont l'une des régions les plus jouées, ce n'est pas vraiment bon signe. Les champions doivent être des cartes puissantes pour lesquelles les joueurs prennent le temps de créer un deck spécialisé pouvant utiliser au mieux leurs capacités. Kalista étant relativement faible, nous lui offrons une refonte afin qu'elle trouve sa place dans les decks consistant à tuer et réanimer ses propres unités. Elle sera maintenant plus intéressante à jouer dans les decks éphémères grâce à son niveau 2. Enfin, ses statistiques en font un champion plus équilibré à utiliser dans les decks agressifs pleins de cartes Redoutables. La fragilité de Kalista était l'un de ses plus gros points faibles. C'est pourquoi nous lui avons ajouté des PV supplémentaires pour ses deux niveaux ainsi qu'un moyen de résister aux dégâts au niveau 2. Modifier la façon dont Kalista se lie à un allié, en attaquant plutôt qu'en étant jouée, devrait aussi empêcher certaines situations frustrantes de se produire, comme lorsqu'elle était invoquée autrement que de votre main. Cette refonte intervient à un moment délicat étant donné la puissance actuelle des decks des Ãles obscures. C'est pourquoi nous modifions les statistiques de Kalista avec prudence et rendons son niveau supérieur plus difficile à atteindre, tout en modifiant la puissance de son lien avec un allié. À l'instar des précédentes refontes, comme Lux ou Anivia, nous essayons d'abord d'améliorer le gameplay et de rendre le champion plus intéressant à jouer. Nous garderons un Åil sur cette nouvelle Kalista et ses performances pour pouvoir l'ajuster au besoin. » |
Nerfs
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Hecarim (niveau 1) PV réduits : 6 → 5 |
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Hecarim (niveau 2) PV réduits : 7 → 6 |
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Cavalier spectral Puissance réduite : 3 → 2 |
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Légion des Ombres / Légion des Ombres d'Hecarim Puissance réduite : 3 → 2 |
Changements sur les autres cartes
Buffs
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Guetteur frontalier → Guetteur du Détachement Élite : oui |
« Le Guetteur frontalier a été affecté au Détachement ! Bien que cela ne change pas sa façon de jouer, nous pensons qu'il est important que certaines unités puissent être regroupées dans une seule et même famille de cartes. » |
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Traqueur de mages instigateur Puissance augmentée : 1 → 4 |
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Traqueuse de mages enquêtrice Texte supprimé : Immédiat : si vous lancez un sort pendant ce round, vous supprimez l'intégralité du texte et des mots-clés d'un adepte ennemi. |
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Traqueur de mages accusateur Coût réduit : 6 → 2 |
« Les traqueurs de mages font partie des personnages les plus intéressants de Demacia (qui ne soient pas des soldats). En gardant à l'esprit le principe que chaque carte doit trouver sa place, nous n'étions pas satisfaits de la situation des traqueurs de mages pendant la bêta. Nous avons donc décidé de les modifier en tant que groupe. Notre objectif était de rendre ces cartes plus complètes pour tous les styles de jeux tout en offrant plus d'options de création de deck à Lux et aux autres archétypes qui reposent sur des sorts coûteux. » |
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Esprit de meute Texte supprimé : Conférez +3|+3 et [Surpuissance] à un allié et à tous les alliés de son groupe pour ce round. |
« L'ancienne version d'Esprit de meute n'était pas très claire et peu efficace. Ce changement a pour objectif de l'améliorer en tant que carte d'attaque finale dans les stratégies de hordes tribales tout en en faisant une option envisageable pour les decks non tribaux. » |
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Poro-snax Coût réduit : 4 → 3 |
« Les Poros sont l'archétype d'expédition le plus faible actuellement, et de très loin. Nous espérons que ce changement profitera aux decks d'expédition tout en renforçant les Poros en mode Construit. » |
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Volticien instable Texte supprimé : Quand je suis invoqué, octroyez-moi +4|+0 et [Frappe rapide] si vous avez lancé un sort d'un coût de 6 ou plus dans cette partie. |
« Nous faisons en sorte que le Volticien fonctionne de façon similaire aux traqueurs de mage. Ce changement n'apporte que du positif à une carte qui était extrêmement peu jouée. La plus grande liberté de choix quant au moment de lancer ce sort d'un coût de 6 ou plus devrait aider le Volticien à être joué plus souvent. » |
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Éclosion mortelle Coût réduit : 6 → 5 |
« Ce changement fait partie d'un glissement général de la puissance des Ãles obscures de la force brute vers la synergie. Les decks spécialisés dans les araignées ont tendance à ignorer cette carte au profit d'une stratégie Redoutable. Cet ajustement devrait aider l'Éclosion à devenir plus viable en mode Construit. » |
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Fouillis Texte supprimé : Pour jouer, défaussez 2 cartes. Piochez 2 cartes. |
« Il était impossible de lancer Fouillis avec seulement 2 cartes en main, ce qui n'est pas un gros problème, sauf avec une Jinx niveau 2. C'est un petit changement, mais il devrait rendre Fouillis plus agréable à jouer. » |
Nerfs
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Favori de la foule PV réduits : 2 → 1 |
« Le Favori de la foule se débrouille un peu trop bien dans les decks de Noxus agressifs : la combinaison de Surpuissance et de ses statistiques élevées (particulièrement ses PV) le rend difficile à gérer et le Favori de la foule a souvent une valeur équivalente à celle d'un champion dans certains decks agressifs spécifiques. Nous réduisons les PV de ce gros dur de 1 pour offrir plus d'options pour le contrer lorsqu'il est joué au moment idéal, tout en le laissant rester un choix puissant dans les decks agressifs à grosses unités ou à hordes. » |
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Héritage des sublimés Coût augmenté : 3 → 5 |
« Après une batterie de tests et de nombreux débats en interne, nous avons décidé d'ajouter Rejet à la liste des changements nécessaires. Conserver Rejet à 3 points de mana est défendable sur certains points, mais la vérité, c'est que la carte est trop présente et efficace dans la méta, ce qui réduit grandement les choix de cartes viables. Lors de nos tests en interne, nous avons pu constater que les styles de jeu impliquant Rejet semblaient plus équilibrés. Désormais, utiliser Rejet coûte au moins 1 point de mana par tour, point que vous auriez autrement utilisé pour développer votre plateau. Ce coût vous forcera à prendre des décisions plus réfléchies que quand Rejet pouvait être lancé uniquement avec des gemmes. » |
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Troupeau d'elnuks Texte supprimé : Immédiat : invoquez chaque elnuk dans les 10 premières cartes de votre deck. |
« Bien que nous voulions quelques éléments aléatoires pour diversifier l'expérience de jeu, nous pensons que l'ampleur de l'ancien effet aléatoire du Troupeau d'elnuks n'a pas sa place dans la méta compétitive. Nous avons pensé à une refonte plus profonde, mais nous voulions que le Troupeau reste un pilier des decks Contrefaçons. Nous avons donc sorti la calculette hypergéométrique et fait une série de tests afin de trouver le taux permettant aux decks dédiés aux elnuks d'être puissants tout en réduisant l'efficacité des decks qui profitent simplement de l'avantage que procure la synergie elnuk. » |
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Conspirateur de Navori Puissance réduite : 3 → 2 |
« Le Conspirateur est une unité insaisissable puissante qui offre également une excellente capacité utilitaire dans les decks basés sur le renvoi dans la main. Comme il est surtout joué dans les decks insaisissables, réduire sa puissance de 1 devrait rendre la courbe de ces decks plus raisonnable. » |
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Whump mythomane PV réduits : 4 → 3 |
« Le Whump mythomane est une menace qui est à la fois jouée pour les champignons et pour ses statistiques étonnamment élevées, ce qui en fait une carte un peu trop forte de manière générale dans tous les archétypes de Piltover. L'une des faiblesses de Piltover et Zaun réside dans les stats peu élevées des unités, et les cartes à effet comme le Whump mythomane ne sont pas censées être super efficaces en combat. » |
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Éclair de génie Texte supprimé : Créez un sort aléatoire dans votre main. Remplissez vos gemmes. |
« Éclair de génie est une carte très efficace qui peut être un peu frustrante à affronter en conjonction avec Heimerdinger ou Lux, particulièrement quand elle fournit des sorts instantanés peu coûteux. Elle reste cependant une carte centrale et très satisfaisante pour Heimerdinger (et parfois Lux), donc nous ne voulons pas trop la modifier. Les sorts d'un coût de 6 ou plus seront plus adaptés aux intentions de la carte dans les decks qui utilisent les gros sorts de Piltover et Demacia. » |
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Marque des Ãles Bonus octroyé à l'allié réduit : +3/+3 → +2/+2 |
« Pour revenir sur ce que nous disions à propos de la Lance noire, la Marque des Ãles était trop utile pour une carte d'un coût de 1. C'était un excellent sort de protection instantané qui pouvait également servir de tueur d'unité lorsqu'il était combiné à une petite unité ou d'exécution de fin de partie (surtout si vous en jouiez plusieurs). Les joueurs ont accès aux sorts à 1 point de mana pendant la quasi-totalité de la partie, donc la Marque ne devrait pas être aussi versatile. » |
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Le Raviveur Coût augmenté : 6 → 7 |
« LoR est conçu pour permettre d'avoir plusieurs champions en jeu pendant plusieurs tours, c'est donc un grand soulagement de pouvoir se débarrasser d'un champion avant qu'il ne monte de niveau. Dans son état actuel, Le Raviveur casse le rythme de jeu en ce qui concerne la destruction des champions et par conséquent, nous augmentons son coût. » |
Autres changements du patch 0.9.2 de Legends of Runeterra
Outre l'équilibrage, Riot a de nouveau amélioré les animations du jeu en les accélérant afin de rendre les parties plus rapides. Plusieurs modifications d'équilibrages spécifiques à l'expédition ont également été ajoutées, ainsi que certaines corrections de bugs. Nous vous invitons à vous référer au patch officiel afin d'avoir toutes les informations sur ces nombreuses modifications.
Ce patch devrait être déployé ce mardi 17 mars, la prochaine session d'équilibrage devrait arriver dans 4 semaines si tout se déroule comme prévu, soit le mardi 14 avril.

