Le Endgame de Monster Hunter Wilds s'annonce riche en contenu et en rng !
Les jeux Monster Hunter se révèlent généralement en engdame où la véritable chasse commence une fois l’histoire terminée. L’endgame est au cœur de l’expérience, avec des défis toujours plus corsés, de nouvelles mécaniques de loot et des équipements à optimiser. Capcom a récemment dévoilé les premières informations sur l’endgame de Monster Hunter Wilds, et il promet d’être à la hauteur des attentes des vétérans de la licence !
Les Monstres Tempérés font leur retour !
Les Monstres Tempérés sont une version plus puissante et plus résistante des créatures classiques. Déjà introduits dans Monster Hunter World, ils sont de retour dans Monster Hunter Wilds avec quelques ajustements.
- Santé et dégâts accrus : ces créatures sont de véritables tests d’endurance, infligeant plus de dégâts et encaissant davantage d’attaques.
- Failles de l’Animus : durant le mode Focus, les parties vulnérables des monstres apparaîtront en bleu au lieu du rouge habituel, indiquant des points faibles stratégiques à exploiter.
- Aucune nouvelle attaque confirmée : d’après les présentations, les monstres tempérés semblent garder leurs patterns d’attaque habituels, mais le simple fait de les affronter avec des statistiques augmentées les rendra bien plus redoutables.
Ces monstres seront une des clés du contenu de fin de jeu, avec des récompenses exclusives pour les chasseurs assez téméraires pour les affronter.
Les Armes Artian : un nouveau système d’équipement aléatoire
Le grand changement en endgame réside dans le système d’armes Artian. Ces armes spéciales pourront être fabriquées à partir de matériaux obtenus en chassant des Monstres Tempérés et seront hautement personnalisables.
Comment obtenir une arme Artian ?
Les matériaux appelés "Artians Parts" se récupèrent sur les Monstres Tempérés. Trois de ces matériaux sont nécessaires pour forger une arme Artian. Chaque type d’arme demande des parties spécifiques, ce qui poussera les joueurs à farmer différents types de monstres pour obtenir les bons composants.
Un système basé sur le RNG ?
Le système des armes Artian semble être basé sur l’aléatoire, comme les armes Safi’jiiva dans Monster Hunter World : Iceborne. Cela signifie que les compétences et les emplacements de décorations de ces armes seront générés aléatoirement.
Amélioration et fusion des armes
Les armes Artian pourront être encore renforcées grâce à des matériaux spécifiques obtenus en endgame. Si le jeu suit le modèle des précédents titres, on peut imaginer que ces améliorations permettront d’affiner les compétences et ajuster les armes selon les préférences des joueurs.
Les décorations : une fusion entre craft et rng
Le système des décorations, qui permettent d’ajouter des compétences à l’équipement, revient avec une nouvelle approche hybride :
- Les décorations à une seule compétence seront craftables, permettant aux joueurs de façonner leur build avec plus de contrôle.
- Les décorations multi-compétences ne seront obtenables que via les Monstres Tempérés, via des récompenses d’investigation ou des loots rares.
Cela offre un bon équilibre entre RNG et farming dirigé, permettant aux joueurs de ne pas dépendre uniquement de la chance tout en offrant un intérêt sur le long terme avec des objets puissants à récupérer.
Retour des investigations et nouvelle arène "Wounded Hollow"
Les Quêtes d’Investigations font leur retour !
Les joueurs pourront repérer des monstres tempérés dans leur environnement, les marquer comme "quête d’investigation", et ainsi les chasser plus tard en mission spécifique.
Système de points de guilde
Si un joueur tue un monstre tempéré sans l’enregistrer en tant qu’investigation, il pourra utiliser des points de guilde pour retrouver ce monstre et l’ajouter à son historique de traque.
Nouvelle arène : "Wounded Hollow"
Capcom a également mentionné une nouvelle zone de combat, qui semble être un équivalent des arènes des précédents jeux. Son rôle exact reste encore un mystère, mais il est possible qu’elle serve de lieu dédié aux Monstres Tempérés ou à des défis spéciaux.
Un Endgame prometteur et exigeant
Monster Hunter Wilds semble adopter une philosophie similaire à Monster Hunter World, tout en peaufinant certaines mécaniques pour offrir un contenu de fin de jeu engageant :
- Des Monstres Tempérés pour un vrai défi post-game
- Un système d’armes basé sur l’aléatoire et la personnalisation
- Une nouvelle approche des décorations, mêlant craft et RNG
- Un retour des Investigations, facilitant le farming des créatures rares
Il faudra attendre la sortie du jeu pour voir comment ces systèmes seront réellement intégrés et s’ils offriront un endgame aussi addictif que celui de Monster Hunter World : Iceborne.

