Preview de Monster Hunter Wilds : le plus ambitieux et accessible de la licence ?

Nos premières impressions sur Monster Hunter Wilds après notre preview chez PlayStation France avec Capcom.

Lors d’une session exclusive chez PlayStation France à Paris, nous avons eu l’opportunité de tester une version avancée de Monster Hunter Wilds, bien mieux optimisée que les sessions de bêta ouverte. Cette longue session de jeu nous a permis d’explorer une nouvelle zone, d’affronter des monstres inédits, et de tester les mécaniques en solo et en multijoueur. Voici nos premières impressions sur ce nouvel opus ambitieux de Capcom.

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Un Monster Hunter plus accessible pour les nouveaux joueurs

Historiquement, Monster Hunter est une licence réputée pour sa difficulté et son absence de guidage. Les premiers jeux laissaient les joueurs se débrouiller seuls, ce qui pouvait être frustrant. Avec Monster Hunter: World, Capcom avait déjà amorcé un tournant vers plus d’accessibilité, et Monster Hunter Wilds pousse cette logique encore plus loin.

Dès l’introduction, le jeu propose une expérience plus narrative que ses prédécesseurs. L’histoire semble plus développée, avec une mise en scène renforcée et une meilleure contextualisation des objectifs. Sans prétendre rivaliser avec les grands JRPG, cet effort de narration permet de mieux s’immerger dans cet univers et de comprendre progressivement les mécaniques du jeu.

Les nouveaux joueurs pourront activer des pop-ups d’aide et des tutoriels détaillés, tandis que les vétérans pourront désactiver ces options pour alléger l’interface et profiter d’une expérience plus traditionnelle.

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Un gameplay toujours aussi riche, avec des nouveautés intéressantes

Deux armes équipables en permanence

La plus grosse nouveauté de gameplay dans Monster Hunter Wilds, c’est la possibilité de porter deux armes et de changer en plein combat. Avec 14 armes disponibles dès le début, chaque joueur pourra tester et choisir celle qui lui convient le mieux.

J’ai eu un vrai coup de cœur pour les Lames Doubles, qui offrent un gameplay ultra dynamique. Contrairement à l’image de jeu lent et méthodique que peut avoir Monster Hunter, cet arsenal rapide et nerveux permet des enchaînements fluides et agressifs. Si vous aimez l’action rapide, c’est clairement une option à envisager.

Les attaques Focus : un finish spectaculaire

Autre ajout marquant : les attaques Focus. En frappant une zone spécifique d’un monstre, vous pourrez déclencher un enchaînement spécial qui se termine par un puissant coup final. Chaque arme possède son propre enchaînement Focus, ce qui ajoute un aspect stratégique et spectaculaire aux combats.

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Des environnements plus variés et interactifs

Nous avons pu explorer deux zones inédites, qui mettent en avant des reliefs plus marqués que dans Monster Hunter: World. Contrairement aux étendues plates de l’opus précédent, les environnements de Wilds sont plus dynamiques et accidentés, ce qui pourrait dépayser certains joueurs, mais aussi apporter plus de verticalité et de variété dans les affrontements.

Le level design a complètement changé grâce au Seikret, votre nouvelle monture. Ce compagnon vous permet de vous déplacer ultra rapidement, mais surtout de vous déplacer aussi bien à l’horizontale qu’à la verticale

La Forêt Écarlate et la terrifiante Lala Barina

L’un des nouveaux biomes découverts est la Forêt Écarlate, un écosystème dense et mystérieux. Nous y avons affronté Lala Barina, une gigantesque araignée qui ne plaira pas aux arachnophobes ! Le combat, bien que plus facile que d’autres, était sublime visuellement, et l’ambiance dans cette forêt est très immersive.

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Le Bassin Pétrolier et le Rompopolo

En multijoueur, nous avons exploré ce qui semble être la région du Bassin Pétrolier, un environnement plus rude où nous avons combattu Rompopolo, un monstre redoutable à l’apparence peu engageante.

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Le retour de Nerscylla

Les fans de la licence seront ravis d’apprendre que Nerscylla, une créature emblématique de Monster Hunter, fait son retour dans cet opus. Un combat éprouvant et haletant, qui rappelle les affrontements intenses des anciens jeux.

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Nos affrontements marquants

En plus de ces découvertes, nous avons affronté plusieurs monstres, dont :

Congalala et son attaque redoutable bien connue des joueurs de MH

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Balahara, un monstre impressionnant encore peu dévoilé

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Une version plus aboutie que les bêtas

La version que nous avons testée était plus avancée que celle des bêtas publiques, avec une meilleure optimisation et moins de bugs graphiques. Bien que quelques finitions restent à peaufiner, le jeu est déjà très joli et prometteur.

Le lancement officiel du jeu est prévu pour le 28 février, et Capcom semble sur la bonne voie pour offrir une expérience fluide et immersive dès le jour J.


Verdict : Une vraie porte d’entrée pour les nouveaux joueurs, sans trahir les vétérans

Avec Monster Hunter Wilds, Capcom vise clairement un public plus large, tout en conservant la profondeur et le challenge qui font la renommée de la saga.

  • Les nouveaux joueurs y trouveront une expérience accessible, avec une meilleure narration, des explications claires et un gameplay plus intuitif.
  • Les vétérans de la licence apprécieront les ajouts stratégiques comme les attaques Focus, la verticalité accrue des niveaux, et le retour de créatures emblématiques.

Il reste encore beaucoup à découvrir, mais cette preview nous a convaincus. Monster Hunter Wilds s’annonce comme un épisode phare de la franchise, et nous avons hâte de nous y plonger pleinement dès sa sortie !

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