DOFUS Donjons, objets divins, bonus et drop
Après les premières annonces sur DODo, le nouveau mod/serveur de DOFUS, le concept d’« Objets Divins » a été évoqué : une mécanique de loot d’objets surpuissants, mais à durée limitée.
Mécanique des Objets Divins
À l'origine, les Objets Divins étaient pensés comme des objets équipables, surpuissants, dropables de façon aléatoire dans les donjons et pouvant être perdus à tout moment.
L’idée était d’en proposer maximum 10 sur le serveur et de définir un roulement de propriétaires en fonction du loot de l’objet : lorsque les 10 exemplaires seraient dropés, le 11è joueur débloquant un Objet Divin rejoindrait le Top10 tandis que le premier à l’avoir acquis perdrait l’objet, et ainsi de suite.
Ce concept a été critiqué, perdre un objet n’importe quand en fonction des autres joueurs et non suite à ses propres actions serait trop frustrant.
Une seconde mécanique a donc été envisagée, afin de rendre le plaisir de loot plus important que la frustration de la perte.
Les Objets Divins seront donc des « Bénédictions Divines », des effets/bonus appliqués au personnage à la suite de son loot. Basé sur du drop aléatoire, le joueur a la possibilité de refuser la bénédiction s’il ne désire pas modifier son mode de jeu. Auquel cas, la bénédiction est simplement remise en jeu.
Chaque mini-monde renferme une bénédiction et une interface dédiée indique quelle bénédiction est disponible, ou laquelle est déjà possédée et par qui.
Lorsqu’un joueur débloque une bénédiction, il la conserve pour 24 heures minimum. Une fois le délai écoulé, le joueur est susceptible de perdre sa bénédiction à tout moment, lorsqu'un autre joueur l'aura débloqué.
Les bonus divins
Une Bénédiction Divine influe sur le personnage de 3 façons distinctes en lui apportant :
→ modification intégrale de skin,
→ multiplicateur de caractéristiques,
→ un à deux sorts supplémentaires.